Ubisoft開發者大會–與Josiane Morel壹起聊聊UDC

育碧開發者大會(UDC)每年在蒙特利爾舉行,該活動匯聚了來自世界各地的育碧團隊,以分享知識並引發有關最新解決方案和創新的討論。在本周舉行的今年會議上,我們與魁北克育碧軟件技術負責人Josiane Morel進行了交談,談到了為什麽UDC是壹個如此獨特而有趣的活動,以及她為什麽喜歡每年參加。

Ubisoft開發者大會–與Josiane Morel壹起在UDC-JosianeMorel

您目前的擔任什麽職務?您在育碧工作了多長時間?
Josiane Morel:我是《刺客信條:奧德賽》引擎的技術負責人,現在在Gods&Monsters中擔任相同的職務。我從2007年起就壹直在育碧工作; 自2009年壹直在蒙特利爾,然後是魁北克市。例如,我開始為Wii開發許多休閑遊戲,之後開始從事《刺客信條》品牌的開發。制作各種類型的遊戲各有不同,真是不可思議!

對您來說,UDC是什麽?妳為什麽參加?
JM:UDC是Ubisoft的技術思想和新發展的終極慶祝活動。在這裏,我們的開發人員會面討論並提出重大突破,也是與來自其他工作室和國家/地區與我們有相同興趣的人進行交流和聚會的最佳場所。這也是壹個極好的地方,可以實現原本無法組織的不太可能的協作,例如去年,有些人對於數據修補的討論沒有結果, 不得不組織另壹次會議來繼續。

制作遊戲的過程在不斷發展和變化。您如何掌握新概念和新技術?
JM:嗯,UDC實際上是其中的壹部分。我用它來檢查公司和行業中其他情況。我也很幸運有喜歡工作的同事,他們樂於掌握壹切,並喜歡與我們其他人分享。當然,對於程序員而言,很難忽略互聯網作為信息來源。

您近年來在遊戲行業中看到的最大變化是什麽?它如何影響您的工作?
JM:這不是行業的最新變化,但是這是我最近才想到的。現在,我們對遊戲的支持時間比以往更長。我的意思是,當我第壹次在這裏工作時,我正在制作DS和Wii遊戲, 它的最終目標是要發行遊戲,此後通常沒有什麽工作要做。在這方面,《刺客的信條:奧德賽》對我來說是壹個了不起的轉變,在發布幾個月後,發布了多個補丁和更多內容。這是壹種全新的體驗,幾年前才出現在某些遊戲中。

隨著新壹代控制臺的問世,您認為給開發人員帶來了哪些挑戰和機遇?
JM:新壹代的控制臺總是令人興奮,不是嗎?有了驚人的性能提升的承諾,有時還會出現不尋常的外圍設備或控制遊戲的新方法,新遊戲機激發了開發人員的想象力。在這種情況下,通常會產生新的遊戲機制和技術突破。但是,新的控制臺也可能成為挑戰的來源,例如新工具缺少隨時間和更新而來的功能,頻繁的軟件升級以及需要修改代碼以利用新硬件的功能的需求。對於發布日期而言,這是壹場瘋狂的比賽,尤其是對於引擎和渲染團隊而言,但這是使我們的工作令人興奮的壹部分。

您能想到任何參加UDC直接幫助您或您的團隊解決問題或改善您正在做的工作的例子嗎?
JM:在去年的自動化峰會和UDC引發的壹些相關會議上,我們進行了壹些討論,這些討論使我和我的同事有了很多想法。突然之間,我們能夠就每個人在處理自動化時面臨的問題進行集思廣益,並想出有趣的處理方式。我們在那次峰會上的發現推動了我們在來年的壹些發展。

您對UDC的最大收獲是什麽?
JM:能夠與這麽多人面對面討論話題真是太神奇了! UDC通常是我唯壹的機會可以與我經常通過電子郵件或聊天進行互動的人見面, 壹般都很少有機會見面。盡管我們的環境是技術含量高且極客的環境,但以某種方式無法替代面對面的接觸來分擔負擔;感覺好多了。

編輯:丹尼爾·奧康納/育碧

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