Ubisoft开发者大会–与Josiane Morel一起聊聊UDC

 

育碧开发者大会(UDC)每年在蒙特利尔举行,该活动汇聚了来自世界各地的育碧团队,以分享知识并引发有关最新解决方案和创新的讨论。在本周举行的今年会议上,我们与魁北克育碧软件技术负责人Josiane Morel进行了交谈,谈到了为什么UDC是一个如此独特而有趣的活动,以及她为什么喜欢每年参加。

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您目前的担任什么职务?您在育碧工作了多长时间?

Josiane Morel:我是《刺客信条:奥德赛》引擎的技术负责人,现在在Gods&Monsters中担任相同的职务。我从2007年起就一直在育碧工作; 自2009年一直在蒙特利尔,然后是魁北克市。例如,我开始为Wii开发许多休闲游戏,之后开始从事《刺客信条》品牌的开发。制作各种类型的游戏各有不同,真是不可思议!

对您来说,UDC是什么?你为什么参加?

JM:UDC是Ubisoft的技术思想和新发展的终极庆祝活动。在这里,我们的开发人员会面讨论并提出重大突破,也是与来自其他工作室和国家/地区与我们有相同兴趣的人进行交流和聚会的最佳场所。这也是一个极好的地方,可以实现原本无法组织的不太可能的协作,例如去年,有些人对于数据修补的讨论没有结果, 不得不组织另一次会议来继续。

制作游戏的过程在不断发展和变化。您如何掌握新概念和新技术?

JM:嗯,UDC实际上是其中的一部分。我用它来检查公司和行业中其他情况。我也很幸运有喜欢工作的同事,他们乐于掌握一切,并喜欢与我们其他人分享。当然,对于程序员而言,很难忽略互联网作为信息来源。

您近年来在游戏行业中看到的最大变化是什么?它如何影响您的工作?

JM:这不是行业的最新变化,但是这是我最近才想到的。现在,我们对游戏的支持时间比以往更长。我的意思是,当我第一次在这里工作时,我正在制作DS和Wii游戏, 它的最终目标是要发行游戏,此后通常没有什么工作要做。在这方面,《刺客的信条:奥德赛》对我来说是一个了不起的转变,在发布几个月后,发布了多个补丁和更多内容。这是一种全新的体验,几年前才出现在某些游戏中。

随着新一代控制台的问世,您认为给开发人员带来了哪些挑战和机遇?

JM:新一代的控制台总是令人兴奋,不是吗?有了惊人的性能提升的承诺,有时还会出现不寻常的外围设备或控制游戏的新方法,新游戏机激发了开发人员的想象力。在这种情况下,通常会产生新的游戏机制和技术突破。但是,新的控制台也可能成为挑战的来源,例如新工具缺少随时间和更新而来的功能,频繁的软件升级以及需要修改代码以利用新硬件的功能的需求。对于发布日期而言,这是一场疯狂的比赛,尤其是对于引擎和渲染团队而言,但这是使我们的工作令人兴奋的一部分。

您能想到任何参加UDC直接帮助您或您的团队解决问题或改善您正在做的工作的例子吗?

JM:在去年的自动化峰会和UDC引发的一些相关会议上,我们进行了一些讨论,这些讨论使我和我的同事有了很多想法。突然之间,我们能够就每个人在处理自动化时面临的问题进行集思广益,并想出有趣的处理方式。我们在那次峰会上的发现推动了我们在来年的一些发展。

您对UDC的最大收获是什么?

JM:能够与这么多人面对面讨论话题真是太神奇了! UDC通常是我唯一的机会可以与我经常通过电子邮件或聊天进行互动的人见面, 一般都很少有机会见面。尽管我们的环境是技术含量高且极客的环境,但以某种方式无法替代面对面的接触来分担负担;感觉好多了。

编辑:丹尼尔·奥康纳/育碧

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