Stephane Ceretti会谈火箭,Groot和“银河守护者”的视觉特效

作為一個充滿動感的科幻冒險,奇蹟的銀河守護者是該工作室的第一次電影冒險之外的巨大成功的鐵人/雷神/美國隊長/復仇者的敘事宇宙。觀眾被介紹給了五個全新的角色,一個功能失調的小組,在一個看起來昏暗的人類彼得·奎爾(Peter Quill)旁邊爆炸穿越整個星系,扮演著克里斯·普拉特(Chris Pratt)的適當的詭計。

正如所料,這五個煽動起來的不法分子設法阻止了彼此之間的長期爭鬥,挽救了一天。但是沒有想到的是,守護者心中的最終救贖英雄主義是一個不太可能的由兩個完全CG角色組成的團隊 – 一個好戰的狡猾的浣熊,Rocket和一個超級大的樹樁Groot。

導演電影的奧斯卡提名視覺效果的工作是Stephane Ceretti,他以Thor:Dark WorldCloud Atlas美國隊長:第一複仇者的精彩工作聞名於世,他談到了他和他的團隊所面臨的挑戰,提供了一個可信賴的情感滿足兩個完全數字化的演員的表演。

丹·薩托在這部電影裡,有一個奇怪的新世界,大量的太空飛船和大規模的星際戰鬥以及兩個完全數字化的角色的科幻冒險,你監督的虛擬現實工作量一定是巨大的。

Stephane Ceretti :這部電影有百分之九十五的視覺效果,所以我參與了許多生產領域。作為一部科幻電影,你有很多創造的宇宙。但我們的主要重點是創建火箭和格羅特,完全數字化的人物,成為監護人的兩個。當然,就講故事而言,這是我們最大的關注點。 Framestore創建了Rocket和MPC創建了Groot。我們都共享資產,所以兩家公司都可以同時擁有兩個角色。我們花了很多時間確保這些角色與其他守護者和電影中的其他演員合作,確保他們的表演很好,並且觀眾不會像CG角色那樣質疑他們。

DS描述你參與這兩個角色的視覺發展。

SC :當我加入電影的時候,Marvel已經做了一些設計工作。奇蹟有一個設計團隊,創建他們將使用的所有角色和服裝。因此,從這些設計開始,我們與Framestore和MPC一起工作,看著活的浣熊和樹木,試圖盡可能地將設計帶回現實生活中。為了獲得最好的表現,我們還想對他們的臉做一些調整,尤其是他們的眼睛。所以我們除了在兩個角色的大小,他們身體的比例,他們如何走路等等之間找到正確的比例之外,還研究了火箭的臉,眼睛和麵具的尺寸和形狀,所有的步行週期。我們甚至帶來了一隻活浣熊到我們的辦公室,所以我們可以研究它的實際行為。

我的工作實際上是促進從概念到電影結束的過程,討論導演詹姆斯(Gunn)正在尋找的東西,並提出想法和解決方案來捕捉人物的所有情感和表演。我們需要確保我們得到了正確的皮毛,服裝,運動,身體比例,所有這些類型的東西。

DS將數字角色融入現場行動的主要挑戰是什麼?你有沒有使用任何性能捕捉?

SC :我們沒有在電影中使用Rocket或Groot的任何性能捕獲。我們為Rocket做的事情是用James的哥哥Sean Gunn,他是一個很好的演員,與其他演員互動。我們試圖盡量簡單,沒有技術陷入困境,所以我們可以在Chris [Pratt],Zoe [Zaldana],Dave [Bautista]和我們的CG角色之間取得良好的演出流程。我們用了兩個人我們有一個Groot的模擬和Sean for Rocket。我們試圖在技術上保持非常輕,所以我們可以從每個人那裡獲得正確的節奏和表現,而不會讓vfx過度參與。

在拍攝了我們的第一個序列後,我們錄製了Bradley [Cooper]和Vin的[Diesel]聲音,並在展台上拍攝。詹姆斯正在指揮他們的表演,讓他們演出他們的序列,供我們參考我們的動畫。所以我們結束了他們移動和談話的參考鏡頭以及他們的肢體語言。我們也使用了一些他們的面部表演。

詹姆斯我們非常參與動畫過程。他幾乎每天都會與動畫師會面,幾乎就像他指揮一個演員一樣。他對眼球運動,頭轉彎,一切都是為了得到時機,喜劇和情感都是非常精確的。

所以,我們採用了一種混合的方式,充分利用我們拍攝,記錄和參考的一切來創造我們的表演。

DS這些類型的電影的複雜性和巨大性讓我驚嘆不已。在您的角色中,與Marvel合作以及與不同廠商合作,您在這部電影中面臨的最大挑戰是什麼?

SC :在像監護人這樣的電影中,你面臨的最大挑戰是時間。你總覺得你永遠沒有足夠的時間來完成任務。它太大了。你希望一切都盡可能好,所以你總是為爭取時間而戰。從vfx的角度來看,電影中最大的挑戰就是讓Rocket和Groot正確。但是,他們周圍還有其他的事情。電影的大小,工作量,創造這個宇宙,它是如此之大。與製作設計師Charlie Wood一起工作,你必須設計一切 。有環境和太空飛船,你必須設計和建立。你必須做動畫,並做所有的視覺效果。你必須跟踪一切。

奇蹟有一個過程,他們努力工作,並獲得每一個鏡頭的最好的。他們可能會改變裁員 – 他們可能隨時改變一切。所以,你必須牢記這一點,並且要隨時隨地改變。你必須讓它工作。這就是這些電影的製作。你總是在想:“什麼可能改變?那我要做些什麼呢?“你盡可能地保持一切。我們在Marvel擁有一支非常出色的團隊,追踪並跟踪了一切。

此外,我們試圖選擇好的供應商,並確保他們完成了工作。我們非常幸運, 監護人與這麼多的供應商合作。

DS盡可能客觀地看待這部影片,你覺得觀眾和學院成員最關注什麼樣的視覺效果?

SC :我認為人們注意到並可以涉及到我們的數字角色。他們感覺真實。他們理解為使他們如此可信而必須做的工作量。但最終,如果你沒有一個好故事,所有的視覺卓越是沒有用的。我真的很幸運,在一部非常有趣的電影上做視覺效果,人們喜歡。人物寫得很好。工作得很好。他們覺得真實。他們不覺得噱頭。詹姆斯說:“我不希望他們看起來像復仇者中間的小兔子。”這就是我們一直在看的。儘管我們做瞭如此巨大的工作,但卻是服務於人們真正喜歡的電影。

DS當你看看你的奧斯卡提名的同行所做的工作,是什麼讓你注意到並說:“這真的很出色?

SC :那麼今年我必須說,這個工作太棒了。在視覺特效烘焙中,從當年的10部最佳視覺效果電影中看10分鐘,你會想:“我的上帝,這些電影中有太多的工作要做!”這就像是在拍面試。一切看起來很好。我不知道他們(學院成員)如何選擇這些電影。它是如此艱苦。但是我越來越注意到, “霍比特 人:五軍之戰”中CG人物的表現如何與電影中真正的演員無縫融合。他們看起來像其他人物一樣真實。這很讓人佩服。

DS你最喜歡做什麼工作?

SC :首先,我是法國人,所以我從不滿足(笑)。我非常喜歡我所做的工作的各個方面。當你努力工作的時候,這一切都是正確的,最後,人們喜歡它,這很酷。與周圍所有這些聰明的人一起工作,這也是非常酷的。

Dan Sarto是動畫世界網絡的發行人和主編。

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