NVIDIA的新即時光線跟蹤技術RTX將改變遊戲規則?

行業分析師Jon Peddie強調了NVIDIA最近發佈的圖靈架構GPU和AI增強版擬真渲染技術的重要價值。

作者: Dan Sarto | 2018年9月6日

原稿鏈接:https://www.awn.com/vfxworld/nvidias-new-rtx-real-time-ray-tracing-technology-really-game-changer

為展示新RTX架構的功能,NVIDIA創建了這個在“虛幻引擎4”中的即時光線追蹤場景。它由單個NVIDIA Quadro RTX 6000驅動,並即時顯示影片畫質渲染。

8月13日NVIDIA發佈會兩天後,CEO黃仁勳在SIGGRAPH大會上作了90分鐘的主題演講,公開了該公司最新研發的突破性RTX即時光線跟蹤平臺,該平臺採用圖靈架構GPU。此後兩周內,各方媒體報導了該技術對擬真圖像製作各方面影響。
如同新的CG技術,隨著時間的推移,每種新產品的現狀和未來都取決於大科技公司根據自身發展計畫接受它的程度和速度、它如何與現有創意內容製作流程、平臺和工具集融合,以及各種終端用戶群體是否大量使用和轉移這種產品。除了光滑的視頻和自誇的PowerPoint平臺之外,真正重要的性能增強吸引了早期採用者,以及最終吸引大眾市場的可接受的定價和升級途徑,對於新產品的成功至關重要。

儘管現在判斷RTX在NVIDIA希望主導的市場中的表現還為時尚早,這項新的GPU技術顯然有潛力從根本上改變視覺開發的每個領域。在這些領域中,即時渲染速度和品質的提高顯著影響著製作效率和迭代決策,更不用說“創造性”過程本身。消除渲染者的等待時間似乎會產生重要影響。

據CG行業頂尖分析師和市場研究員、Jon Peddie Research總裁Jon Peddie博士,這項新技術將產生巨大影響。“顯然,SIGGRAPH大會上發佈的即時光線追蹤技術非常重要,由NVIDIA帶頭,微軟(DXR)、Chaos Group(Project Lavina)、皮克斯(USD)等公司尾隨,”他說,“這將繼續成為今年下半年的熱門話題。”

多年來,Peddie公司一直處於分析和評估CG軟硬體產品的技術和經濟影響的最前沿,以及在GPU、工作站、內裝板、監視器和遊戲硬體等領域製作季度和年度報告。此外,JPR還發佈了需要訂閱的TechWatch報告。這些每週報告由JPR副總裁Kathleen Maher編輯,及時報導和有關圖形行業相關趨勢和最新資訊。

關於RTX,Peddie接著解釋說,“NVIDIA專有的RTX API公佈了他們放入新圖靈晶片的特殊硬體,它將通過OptiX軟體連接到晶片。這真是令人歡呼雀躍 。這是處理器技術與AI以及基於GPU的新型光線追蹤軟體的完美結合。不僅如此,他們做到這個的時間,比我們和其他人設想的提前了四五年。包括他們自己!“

至於傳媒娛樂行業的哪些部門將最早使用RTX技術,Peddie說,“電影工作室已使用光線追蹤技術超過12年,幀速可能已達每天2幀。根據Blinn定律,這將可能提高生產力(隨處理器加速,圖像趨於複雜,因此渲染時間保持不變]。第二個受益的部門是遊戲。遊戲與電影的開發和製作時間大體相同,因此我們不會立即看到結果……可能在兩年內。另外,在SIGGRAPH會議上,一家以色列小公司Adshir在移動設備的AR應用程式中展示了每秒10 G的光線追蹤技術。當然,科學和工程部門,好看的建築和汽車也將使用。”

有關NVIDIA新技術如何影響其競爭對手,Peddie補充道,“AMD將做出反應。 他們在Computex發佈的產品早已包含一個AI加速器,預計今年晚些時候會上市。 AMD應該會在第四季度發佈自己的光線追蹤軟體,並使用微軟的DXR,因為他們趨向於使用開放資源。英特爾預計將於2020年推出獨立GPU,並於2019年發佈。但即便如此,它也不會加速人工智慧。“有關英特爾,”Peddie繼續總結,“他們處境尷尬,產品上市太晚,我猜這是NVIDIA此次意外發佈產品的部分動機。 英特爾最遲可能會在2021至2022推出即時光線追蹤技術。”

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