NVIDIA的新即时光线跟踪技术RTX将改变游戏规则?

行业分析师Jon Peddie强调了NVIDIA最近发佈的图灵架构GPU和AI增强版拟真渲染技术的重要价值。

作者: Dan Sarto | 2018年9月6日

原稿链接:https://www.awn.com/vfxworld/nvidias-new-rtx-real-time-ray-tracing-technology-really-game-changer

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为展示新RTX架构的功能,NVIDIA创建了这个在“虚幻引擎4”中的即时光线追踪场景。它由单个NVIDIA Quadro RTX 6000驱动,并即时显示影片画质渲染。

8月13日NVIDIA发佈会两天后,CEO黄仁勳在SIGGRAPH大会上作了90分钟的主题演讲,公开了该公司最新研发的突破性RTX即时光线跟踪平台,该平台採用图灵架构GPU。此后两周内,各方媒体报导了该技术对拟真图像製作各方面影响。
如同新的CG技术,随著时间的推移,每种新产品的现状和未来都取决于大科技公司根据自身发展计画接受它的程度和速度、它如何与现有创意内容製作流程、平台和工具集融合,以及各种终端用户群体是否大量使用和转移这种产品。除了光滑的视频和自夸的PowerPoint平台之外,真正重要的性能增强吸引了早期採用者,以及最终吸引大众市场的可接受的定价和升级途径,对于新产品的成功至关重要。

儘管现在判断RTX在NVIDIA希望主导的市场中的表现还为时尚早,这项新的GPU技术显然有潜力从根本上改变视觉开发的每个领域。在这些领域中,即时渲染速度和品质的提高显著影响著製作效率和迭代决策,更不用说“创造性”过程本身。消除渲染者的等待时间似乎会产生重要影响。

据CG行业顶尖分析师和市场研究员、Jon Peddie Research总裁Jon Peddie博士,这项新技术将产生巨大影响。“显然,SIGGRAPH大会上发佈的即时光线追踪技术非常重要,由NVIDIA带头,微软(DXR)、Chaos Group(Project Lavina)、皮克斯(USD)等公司尾随,”他说,“这将继续成为今年下半年的热门话题。”

多年来,Peddie公司一直处于分析和评估CG软硬体产品的技术和经济影响的最前沿,以及在GPU、工作站、内装板、监视器和游戏硬体等领域製作季度和年度报告。此外,JPR还发佈了需要订阅的TechWatch报告。这些每週报告由JPR副总裁Kathleen Maher编辑,及时报导和有关图形行业相关趋势和最新资讯。

关于RTX,Peddie接著解释说,“NVIDIA专有的RTX API公佈了他们放入新图灵晶片的特殊硬体,它将通过OptiX软体连接到晶片。这真是令人欢呼雀跃 。这是处理器技术与AI以及基于GPU的新型光线追踪软体的完美结合。不仅如此,他们做到这个的时间,比我们和其他人设想的提前了四五年。包括他们自己!“

至于传媒娱乐行业的哪些部门将最早使用RTX技术,Peddie说,“电影工作室已使用光线追踪技术超过12年,帧速可能已达每天2帧。根据Blinn定律,这将可能提高生产力(随处理器加速,图像趋于複杂,因此渲染时间保持不变]。第二个受益的部门是游戏。游戏与电影的开发和製作时间大体相同,因此我们不会立即看到结果……可能在两年内。另外,在SIGGRAPH会议上,一家以色列小公司Adshir在移动设备的AR应用程式中展示了每秒10 G的光线追踪技术。当然,科学和工程部门,好看的建筑和汽车也将使用。”

有关NVIDIA新技术如何影响其竞争对手,Peddie补充道,“AMD将做出反应。 他们在Computex发佈的产品早已包含一个AI加速器,预计今年晚些时候会上市。 AMD应该会在第四季度发佈自己的光线追踪软体,并使用微软的DXR,因为他们趋向于使用开放资源。英特尔预计将于2020年推出独立GPU,并于2019年发佈。但即便如此,它也不会加速人工智慧。“有关英特尔,”Peddie继续总结,“他们处境尴尬,产品上市太晚,我猜这是NVIDIA此次意外发佈产品的部分动机。 英特尔最迟可能会在2021至2022推出即时光线追踪技术。”

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