Katana 5.0的发布

Katana 5.0的发布关注于艺术家的协作和互操作性

​Katana 5.0与尖端的功能,如Katana核互操作,渲染升级,USD和更多的Katana5.0与艺术家协作和互操作性的重点

Katana 5.0具有Katana和Nuke的互操作性,像Foresight+、USD和Look开发工作流改进等渲染升级,以及Hydra渲染代表的支持。

Katana 5.0连接了Nuke和Katana,允许外观开发和灯光艺术家直播流渲染到一个运行的Nuke版本,以近实时的方式查看他们的工作。在Katana中做出的任何改变都会在Nuke中自动更新,以获得更全面的创作过程。

基于Katana4.0的Foresight, Foresight+允许艺术家在实时渲染的同时,从一个模板上处理尽可能多的镜头。这样,艺术家可以看到每一个变化,影响他们在一个序列所有的镜头,而不用等待明天的日报。这样可以同时提高所有镜头的质量,避免任何意外。

USD工作流改进的Katana5.0允许艺术家从Katana导入和导出照明信息,鼓励跨团队合作。每个美工都可以更容易地理解最终的灯光设计和选择,部门也可以通过并行迭代更快地得到最终的图像。

Katana5.0带来了基础的改进铸造的网络材料工作流程。新的材质宏和用户参数支持阴影组鼓励艺术家在节点图、项目甚至其他用户之间重用他们的着色器区域。这简化了从材质创建到完全可定制和可重用的着色器网络的外观开发过程。

作为第一个提供基于hydra的viewport的应用程序之一,Katana 5.0正式支持来自Foundry渲染合作伙伴的渲染代理,提供了一个令人兴奋的新的渲染代理“AVP”(高级视口)基于内部铸造技术。在这个版本中,美工可以选择他们的观众质量,无论是基于gl的近似预览还是路径跟踪最终外观。

Foundry照明产品经理Gary Jones评论道:

“在这个版本中,我们的重点是改善外观开发和灯光艺术家的体验。因为艺术家的工作流程正在发生变化,并且大多数现在以非线性的方式工作,我们已经调整了Katana的功能,以解决变化之前的传统流程。像USD工作流,Hydra和Foundry的自己的渲染代表和Nuke<>Katana互操作的新功能,使艺术家在布局或动画阶段就能够预览他们的资产,并允许他们在验证之前在上下文中看到工作。有了Foresight+同步实时渲染能力,美工也可以通过同时迭代整个序列而获得新的能力。我们很高兴在即将发行的游戏中添加这些功能,专注于帮助美工扩展工作的新方法。”

Katana5.0功能的完整列表可以在这里找到。尝试或购买Katana5.0,请联系[email protected]

 

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