Jens Kafitz發布Mari Extension Pack 5 R3

前Weta數字藝術家Jens Kafitz發布了Mari Extension Pack 5,這是他用於Foundry 3D繪畫軟件的額外工具套件的最新版本。

該更新添加了用於創建程序磨損效果的Substance Painter樣式的智能蒙版,用於生成程序紋理的新Pattern Engine以及新的Hotbox和標記菜單系統。

大多數領先的Mari設施使用大量的附加工具

Mari Extension Pack於2014年作為免費工具的集合首次發布,現已作為商業產品提供,已迅速成為許多領先工作室中紋理藝術家的必備品。

Kafitz網站上的用戶列表幾乎是世界上最大的視覺效果,動畫電影和遊戲設施的使用者,其中包括Weta Digital,ILM,Pixar,DreamWorks,EA,Ubisoft和Blizzard。

該軟件包提供了數百個附加工具,幾乎涵蓋了Mari工作流程的各個方面。

新型物質式智能遮罩系統和圖案生成器

與以前的Extension Pack更新壹樣,該版本添加了Adobe的Substance材質創作工具套件中熟悉的功能。

其中包括壹個新的智能遮罩系統,該系統可以模擬物質上的汙垢和磨損,其方式與Substance Painter中的方式相同。

Mari Extension Pack 5包括65個智能蒙版預設,以及用於創建自定義蒙版的Mask Builder工具。

該更新還添加了壹個新的用於生成程序紋理的Pattern Engine,該模板引擎看起來具有與Substance Designer的模式生成節點相似的通用性。

同樣,該版本附帶了數百種預設,包括幾何圖案和程序噪聲。或者有新的“圖案和形狀”節點用於生成完全自定義的圖案。

新的遮罩層可用於創建和共享預設,以及可自定義的Hotbox和標記菜單
新版本中對Mari界面的更改包括“遮罩架”,可以將任何圖層,圖層組或節點選擇保存為預設,並與其他藝術家共享。

創建預設時,該軟件會自動嵌入預覽圖像,從而可以直觀地瀏覽它們。並且可以對貨架中的內容進行過濾和分組。

該版本還添加了Hotbox系統,以及在Maya和Houdini等DCC工具中找到的標記菜單類型,從而可以從圓形上下文UI覆蓋中選擇常用工具。

該擴展包附帶七個內置布局,可以通過新的Hotbox Manager對其進行自定義。

其他功能也很長,包括新的調整層,混合模式和實用工具,以及Mari節點圖中的新數學和OpenGL函數。

 

2020年4月30日更新:Mari Extension Pack 5R3現在提供使用。

更新中的新功能包括新的Substance Designer實時鏈接,使用戶可以在Mari內的模型上預覽Substance Designer中對紋理的更改。

其他變化包括新的材質模板系統,其中包括關鍵渲染引擎的本機材質的預設,包括3Delight,Arnold,RenderMan,Unreal Engine和V-Ray。

工作流程的改進包括以下選項:更新源文件時自動重新加載紋理,以及旋轉材料時自動重新計算法線貼圖方向。

還有新的模糊和流形節點,對模式引擎節點的更新,以及用於從節點圖中快速單獨放樣材料的新工具。在此處找到新功能的完整列表。

 

定價與供貨
Mari Extension Pack 5 R3適用於Mari 4.1v2或更高版本,盡管您還可以訪問與較早版本兼容的舊版本。它不適用於Mari Non-Commercial。

從版本4開始,單個費用已從獨立許可證的49歐元(約合53美元)增至59歐元(約合64美元),而自由職業者許可證的則增加至99歐元(約107美元)。

前者適用於年收入低於90,000歐元的個人;後者適用於年收入不超過500萬歐元/100萬歐元的個人和公司。

站點許可證的成本從500歐元增加到2500歐元(2,720美元)。

來源:Jim Thacker

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