Image Engine在GTC 2019展示“Lost in Space”

英偉達與Autodesk和溫哥華視效工作室Image Engine合作,使用多次獲獎的Netflix系列產品,通過RTX Server和Quadro vDWS展示實時GPU加速渲染流程。

作者:Jennifer Wolfe | 2019年3月18日星期一

翻譯:Turing

原稿鏈接:https://www.awn.com/news/image-engine-brings-lost-space-gtc-2019

本週GPU技術大會,英偉達利用Netflix多次獲獎的作品Lost in Space中的物品,展示英偉達RTX Server和Quadro虛擬數據中心工作站(Quadro vDWS)的靈活和高速的渲染。該會議於3月18日星期一在加利福尼亞州聖何塞舉行,將一直持續到星期五。

英偉達與Autodesk和溫哥華的視效工作室Image Engine合作,展示了藝術家和工作室如何通過基於行業標準NVIDIA RTX的Autodesk Arnold渲染器以進行GPU加速渲染,更加快速地製作出視覺效果更豐富的內容。

Image Engine憑藉在尼爾·布洛姆坎普奧斯卡提名作品《第九區》中的工作而聞名,曾為電視和電影創造了超現實的角色、環境和模擬,如《權力的遊戲》《侏羅紀世界2》和《神奇動物:格林德沃之罪》。

在GTC 2019(GPU技術大會),英偉達將使用RTX Server虛擬工作站展示Image Engine為 Lost in Space製作的攻擊機器人,該工作站實時運行著Autodesk Maya。 Autodesk Arnold可用於渲染作品,與CPU相比,GPU上每幀渲染時間減少了六倍。對於所有鏡頭和動畫,四GPU渲染節點的性能比典型的CPU渲染節點快25倍。

借助英偉達RTX Server,藝術家可以探索更多創意選項,同時創作出通常要耗時很久來製作的高質量效果。 GPU渲染還可以使所有鏡頭更快地完成客戶端審核,而不是單幀或部分鏡頭。

“我們很高興與英偉達和Autodesk合作開發下一代高性能製片渲染。快速提供最佳創意成果對我們的成功至關重要,“Image Engine的數字主管Carsten Kolve說,“使用Autodesk Arnold在NVIDIA RTX服務器上進行GPU渲染有望實現我們希望在所有製作部門中達到的速度。”

像Netflix這樣的流媒體服務不斷提高視覺質量標準,世界各地的設計團隊越來越多地合作並轉向新技術,以創造滿足觀眾期望的高質量視覺效果。借助RTX Server和Quadro vDWS,設計人員可以加速渲染流程和虛擬化內容創建,從而在地理位置分散的製片中增強協作。

設計團隊正在轉向虛擬工作站,以加速渲染能力,創建逼真的視覺效果。圖靈架構在光線追踪、人工智能、高級著色和模擬方面有所改進,所有這些都可以通過RTX服務器上的虛擬工作站體驗到。

借助Quadro vDWS,工作室可以擁有一個易於管理的服務器和多個虛擬工作站,設計師可以共享GPU資源並從任何位置安全訪問他們的作品。

“英偉達RTX GPU和RTX 服務器的光線追踪計算功能,現在配備了虛擬工作站,正在幫助藝術家突破內容創作的界限,”Autodesk媒體與娛樂產品高級主管Chris Vienneau說,“Arnold GPU測試版現在可供所有客戶使用,我們很高興看到我們的用戶擁有驚人的渲染速度和效率,這得益於強大的RT核心、Tensor核心和CUDA核心。”

 

資料來源:英偉達

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