Grand Games和昇級手機休閒謎題

Grand Games是一家土耳其遊戲初創公司,代表作有《Magic Sort!》, 以及最近在A輪融資中獲得了3000萬美元的《Car Match》,此前該公司曾獲得300萬美元的種子期前融資。到2024年,該公司的兩款遊戲的總收入超過400萬美元,這主要是由Magic Sort推動的,這顯然引起了投資者的興趣。

  本輪種子期前融資由Bek Ventures(前身爲Earlybird Digital East)領投,該公司也參與了首輪融資。這是該風投公司自成功支持Peak Games以來的第一筆遊戲投資。這種參與清楚地表明了Bek對Grand團隊和長期願景的信心,這兩點都被Magic Sort令人印象深刻的早期表現所証實。

那麼是什麼促成了Grand Games迄今爲止的成功呢?讓我們來看一下。

Grand Games的團隊和公司

Grand Games的三位聯合創始人Bekir Batuhan Çelebi、Mustafa Fırtına和Mehmet Çalım都曾是good Job Games的開髮者。他們都參與了Good Job的旗艦遊戲《Zen Match》,這款遊戲於2021年髮行,並迅速成爲“瓷磚類型”休閒益智遊戲的領導者。

這種快速的成功引起了Moon Active的注意,該公司於2022年收購了這款遊戲及其團隊,當時距離遊戲髮佈僅一年多。Mustafa和Mehmet在Moon Active期間繼續留在Zen Match團隊,但不久之後就離開了去創建Grand Games。

換句話説,Grand Games的領導團隊不僅親身經曆了成功,而且知道如何繫統地擴大規模。

Grand Games在《Zen Match》和《Magic Sort》上的工作也表明了他們想要創造一款可擴展的休閒益智遊戲業務,專注於最大化未被充分利用的休閒益智機製的潛力:首先是瓷磚分類,現在是水分類。然而,這不應該與創新相混淆;相反,它可能被認爲是對已經被証明有效的東西的昇級。

與土耳其同行相比,Grand Games的髮展過程似乎也有所不同。與更典型的創始人領導模式不同,它賦予了各個遊戲團隊(有點像Supercell)自主權,賦予他們在各自項目中的自主權和決策權。從長遠來看,這可能是招聘人才的一個關鍵因素。

該工作室還利用其程序員出身的創始人背景,在遊戲開髮過程中大力利用人工智能工具。例如,Grand Games使用AI生成每款遊戲30%的代碼庫,並使用Midjourney等平颱創造美術概唸。這種方法大大加快了開髮和髮行過程,使公司能夠更快地構建、測試和完善遊戲。這可能還會降低遊戲開髮成本,釋放出投入績效營銷所需的利潤和預算。

綜上所述,沒有優秀的遊戲本身就沒有遊戲業務。那麼讓我們來看看是什麼讓《Magic Sort》脫穎而出。

Grand Games的第一款遊戲

《Magic Sort》是一款基於關卡的分類益智遊戲,玩家必須在瓶子之間倒水,直到每個瓶子隻有一種顏色。如果玩家用完所有可用的移動,他們可以重新嚐試關卡,或者用金幣購買一個空瓶子繼續遊戲,這與在基於關卡的益智遊戲中購買額外移動類似。

這款遊戲有一個簡單的元進程層,激勵玩家通過完成關卡來提昇各種排行榜,類似於Zynga/Peak的《Match Factory》。《Magic Sort》還以穩定的節奏髮佈了新的內容、關卡和優惠,提供了強大的實時操作。

回到我們所説的“不是創新,而是昇級已被証實的內容”,我們必須注意到《Magic Sort》的核心機製並不是全新的。在應用商店中快速蒐索,你會髮現許多類似的分類遊戲,如Water Sort Puzzle, Ball Sort Puzzle和SortPuz。許多這類遊戲擁有大量下載量(根據Sensor Tower的數據,第一年下載量約爲50 -1億),較高的早期留存率(根據Sensor Tower的數據,D1留存率約爲40%-50%),主要靠廣告盈利,且製作價值較低。它們也缺乏設計良好的元進程繫統,並且沒有投入到實時操作中,這兩種情況都會導緻不到10%的D30留存率。最後,沒有多少公司繫統地採用了穩健的績效營銷策略。Grand Games很可能將所有這些都視爲巨大的商機。

首先,經過驗証的下載量和早期留存率指標表明,這類遊戲擁有有趣的核心謎題機製,具有廣泛的吸引力。《Magic Sort》通過循環消耗品、關卡阻擋物和每日謎題機製提昇遊戲體驗。然而,與隨機性驅動的三消謎題機製相比,排序謎題機製需要玩家更多思考。增加認知努力會降低手機平颱的可訪問性,從而降低潛在的最大規模。這對Grand來説很重要,因爲他們將繼續完善他們的擴展策略。

其次,這些遊戲的廣告盈利性質也爲混合盈利模式的髮展提供了機會,從而在創造更可持續的收益的同時實現更大的長期規模。《Magic Sort》通過各種休閒益智遊戲的最佳實踐(如入門包、捆綁交易和直接付費貨幣購買)實現混合盈利,並通過獎勵和插播式廣告進行補充。

但正是引入了回合末盈利機製(遊戲邦注:如付費繼續失敗的關卡以保持連勝)才推動了遊戲的大部分IAP收益——正如我們在許多其他休閒益智遊戲中觀察到的那樣。

也就是説,需要注意的是,Grand Games的目標是吸引休閒益智遊戲玩家,而King、Playrix和Dream Games等巨頭也在爭奪同樣的玩家。這使得休閒益智遊戲成爲手機遊戲中成本更高的CPI類型之一。換句話説,遊戲目前所執行的混合盈利策略並不能爲《Magic Sort》打開大規模的關卡。如果Grand Games想要在大聯盟中競爭,那麼在遊戲的生命週期中還需要做更多的事情來繼續開啟ua驅動增長的新階段。

第三,這些遊戲的低製作價值揭示了另一個明顯的差異化向量。《Match Factory》在衆多競爭對手麵前的成功証明了髮行一款更加精緻的遊戲的價值。《Magic Sort》具有接近《royal match》水平的製作價值:關卡快速,互動具有響應性反饋,謎題清晰易讀,就像你在這些遊戲玩法視頻中看到的那樣。

另一方麵,Grand Games現在設定了玩家的期望,同樣的製作價值需要在遊戲的長期內容擴展計劃中傳遞。這不僅會變得昂貴,而且還需要花費更多時間,特別是考慮到休閒益智遊戲用戶的高消費性。在大量高製作價值內容上實現物有所值的最大化,頻繁髮佈以維持玩家滿意度是Grand Games在持續擴張過程中需要牢記的關鍵。

第四,這些競爭對手缺乏精心設計的元進程繫統和廣泛的實時操作,這也是提高LTV和實現規模的明顯機會。根據Sensor Tower的數據,《Hexa Sort》超過15%的D30留存率証實了這一理唸,而《Magic Sort》則在以下幾個方麵充分利用了這一點:

平衡和關卡設計:Grand Games展示了土耳其解謎工作室的一個標誌——精心校準的關卡難度曲線,硬和超硬關卡的幕後平衡,以及巧妙的關卡障礙。例如,在第26關的第一次嚐試失敗後,遊戲通過在第二次嚐試開始時移除一種顏色來降低關卡難度。雖然用光移動是爲了盈利,但玩家不應該因爲多次嚐試而被睏在同一個關卡中。這些設計元素有助於提供具有挑戰性的體驗,從而在中長期內吸引玩家並從中獲利。Grand Games走對了路。

輕進程繫統:《Magic Sort》在這裡並沒有過度投資,而是通過添加簡單的進程追踪器來彌補競爭對手缺少這類繫統的不足,這對提高LTV大有幫助。例如,遊戲中有每日挑戰完成追踪機製,還有三個獨立的排行榜——每週、特定國家和全球排行榜——供玩家每天都期待着自己的進步。然而,隨着時間的推移,這些繫統會逐漸失去新鮮感,Grand Games可能需要考慮在未來幾個月添加新的基本進程向量。

更重的實時操作:與直接競爭對手相比,《Magic Sort》在實時操作節奏方麵明顯領先幾步。它既迎合了單人玩家的裡程碑式活動(如Broom Streak),也迎合了競爭玩家的積分排行榜(如Magic Streak和Jetpack Race)。這一強大的事件繫統(大約每兩個月就會推出一個新事件)極大地提高了遊戲的持續粘性和玩家留存率。然而,遊戲的實時操作節奏還沒有接近像皇家比賽和火柴工廠這樣的巨頭。爲了讓LTV比CPI更合理,Grand Games可能需要儘快提高其實時運營門檻。

最後,Grand Games可能會將其首席執行官從Good Job Games(一家重要的超級/混合休閒遊戲髮行商)那裡獲得的績效營銷知識用於繫統地擴展《Magic Sort》。這可能比今天大多數水類遊戲做得更多,因此Grand Games在子類型競爭中領先了許多。也就是説,《Magic Sort》目前隻在AppLovin和Meta這兩個網絡上投入資金,並且在前者上投入了大量資金。但如果Grand Games想要進入收益榜單前100名,就必須採取多渠道策略。

綜上所述,我們更容易看到《Magic Sort Grand》是如何在産品和營銷方麵髮現了一個潛力巨大但未被充分利用的休閒謎題機製,確定了改進機會,並用休閒謎題最佳實踐填補了這些空白。

展望未來

組建一支強大的團隊,並在如此短的時間內憑藉第一款遊戲獲得成功,這是一項了不起的成就,也是任何手機免費遊戲初創公司夢寐以求的體驗。也就是説,正如前一節所述,Grand Games仍然需要解決各種産品風險和營銷障礙,才能進入並保持在收益排行榜前列。

雖然《Magic Sort》目前主導着水排序子類型,但更基於技能的分類益智遊戲(Grand Games的子類型選擇)的長期成功仍不確定。雖然這些遊戲展示了令人興奮的新機製,但三消遊戲或爆炸遊戲的長盛不衰突出了尋找具有類似持久吸引力的核心機製的挑戰。

同樣值得注意的是,基於常青核心機製的休閒益智遊戲主要由King、Playrix和Dream games等績效營銷巨頭所主導。他們的據點推高了休閒益智遊戲用戶的CPI,這對專注於在這類遊戲中實現大規模擴張的工作室構成了重大挑戰。對於像Grand Games這樣的新來者來説,要想進入這個競爭激烈的市場,成功需要的不僅僅是採用新的謎題機製。他們還必須創造強大的遊戲繫統,並執行有效的實時操作,使ltv達到足夠高的水平,以便與這些行業巨頭爭奪相同的用戶。

此外,在其pre-seed公告中,Grand Games宣佈計劃在2025年初推出三款遊戲,其中隻有第一款遊戲《Magic Sort》已經在全球髮行。第二款遊戲《Car Match》將休閒益智遊戲“交通謎題”昇級,目前仍處於測試髮行階段。這款自稱爲Grand Games旗艦遊戲的遊戲將專注於社交互動,目前還不得而知。雖然這表明了開髮迭代的放緩,但它也顯示了3000萬美元新資金的多種用途。

《Magic Sort》、《Hexa Sort》、《Tile Busters》和《Match Factory》等遊戲的成功表明了手機休閒益智遊戲的兩個隱藏趨勢:

核心機製創新仍有空間與休閒謎題玩家産生共鳴。

在三消遊戲之後,許多F2P手機遊戲開髮者仍在探索下一個主要的休閒謎題機製。

King最近嚐試將《Candy》擴展到多款不使用連線消除核心的遊戲中,進一步強調了這兩種趨勢。

Grand Games可能也看到了這些機遇和挑戰,但現在有了Peak Games投資者的支持和Magic Sort的出色表現,該公司在休閒益智遊戲領域的持續冒險將會引人注目。

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