Framestore的设计艺术

Framestore的艺术部门庆祝它的十周年纪念日,艺术总监Jonathan Opgenhaffen讨论什么是产生一个成功的设计的关键因素…

介绍

加入新成立的Framestore艺术部艺术总监职位的是Jonathan Opgenhaffen,他曾在DNEG担任视觉特效艺术总监和Matte Paint主管。“当我在DNEG的时候,你会为即将进入公司的电影做概念设计,所以它是基于视觉效果的,而在Framestore,我们做很多前期制作的艺术品。我想做更多的前期工作,参与一个只有剧本的项目。”

创作自由

概念美工可以更早地成为生产的一部分,允许一个精简的决策过程。“如果是在早期,通常不是创意制作人,就是总监或制作设计师。你有那种直接的沟通。它在创造性讨论和输入方面打开了更多的渠道,因为没有什么是一成不变的,所以你可以尝试一些东西。而在这个过程的后期,你仍然是在更严格的范围内创造性地做出贡献。我喜欢自由。”

Framestore美术部门与制作设计师的合作程度取决于项目。Opgenhaffen指出:“如果我们当时正在制作一个视觉效果概要,那么制作设计师可能已经离开了项目,我们的信息来源是总监。“我们试图保持它尽可能纯粹的原始愿景。我为Netflix完成了乔治·克鲁尼的新电影《午夜天空》的制作。”

“我被派去与美术设计师Jim Bissell一起工作,他是一个非常棒的合作伙伴;有趣的是,我很早就和他一起设计宇宙飞船,所以拍摄一结束,我们讨论过的所有东西我都带走了,他们就在视觉效果上。我可以成为关键人物,因为我和吉姆有过这些对话。我们坐下来讨论了一些事情,比如这艘船的材料,背后的想法和美学。这样的交叉正在发生得越来越多。”

心态

艺术家和艺术总监之间的转换需要不同的心态。Opgenhaffen解释道:“作为一名概念艺术家,我了解概要,制作图像,并试图解决这些问题。美术总监更有创造性地尝试着去探索理念,并管理其他概念美工和项目。我注意到,与我共事多年的美术设计人员正努力将自己置于导演的脑海中。他们会先考虑故事。当我意识到这一点时,我就更倾向于理解故事和问题所在。”

行业工具

Opgenhaffen有一个视觉效果的背景。“我曾经是一名CG通才和matte painting主管。我用了很多软件程序,都是基于当时的需要。从中得到的重要教训是,它们只是工具。3D软件包一直在变化。我使用Blender是因为它感觉很直观,而且对美工很友好。如果需要的话,你也可以从技术角度考虑。至于Photoshop、Wacom平板电脑或Cintiq,我从13岁就开始使用Photoshop了,至今没有改变。”

“我所做的每一件事最终都会回到Photoshop中,即使是为了快速润色。我将从头到尾使用Photoshop。我喜欢用Procreate在我的iPad上,当我想好点子,画草图和涂鸦的时候。我可以用像Forger这样的程序在iPad上进行雕刻。ZBrush对于角色艺术家来说是一件大事,因为现在你总是想要能够处理一个maquette,如果你不打算在粘土中真正地做它。最重要的是,要找适合你风格或能力的工作。”

确定想法

视觉研究是由生产的需要决定的。当我在开发《Project Power》时,设计动力的要点是它们必须以科学为基础。”Opgenhaffen说道。“不可能只是绿巨人变大了。我从YouTube上下载了大量视频,做了大量研究,并与视觉效果主管伊凡·莫兰(Ivan Moran)进行了交谈。我们必须在制作图像之前先构思好想法,因为一旦你确定了想法并理解了需要什么,然后你就会想,‘我知道如何将它应用到图像中。’”

“视觉研究的另一个重要方面是Pinterest,它可以免费为你提供相关图像。它带你进入一个奇怪的兔子洞,你可能从未见过,或者不知道如何建立这些联系。“当涉及到幻想时,概念艺术家需要知道他们能脱离现实的可信度有多远。”

制作图像需要经验,一旦你做了足够多的次数,你就会习惯它,这就像肌肉记忆。这是要弄清楚概要是什么,创造性解决问题的方法是什么,以及你想要讲述什么故事。“

外星景观是可信的,因为在那些条件下,即使它与我们在地球上习惯的完全不同,也有可能真的发生。生物设计也是如此。他们中的大多数人必须具有解剖学、肌肉和神经系统的感觉。我在看《权力的游戏》制作过程的视频。它基本上是由内而外设计的。一个人在看蝙蝠和鸟的解剖结构。他从骨骼开始,塑造肌肉,然后有可能实现一个版本。”

艺术指导

拍摄《蜘蛛侠:英雄远征》3个月后,Opgenhaffen得知他将担任艺术指导这个项目。“我和视觉效果主管亚历克西斯·瓦斯布罗特(Alexis Wajsbrot)探讨了很多想法。这是一场幻觉之战,神秘岛让蜘蛛侠开始产生幻觉。有绿色的烟雾。他摘下面具,你看到了镜子。这是一段迷幻的情节。这是那种你会想出一些疯狂的想法,然后看看哪些会奏效的事情。Mysterio是一位特技艺术家,如果你试着想象他的思维方式,你会发现他做事很夸张。这是他的表演。你开始参考戏剧作品及其背后的设计。然后你会看到德国表现主义和其他任何你能找到的具有超现实、梦幻般的感觉的图像。”

从那里你会看到不同的电影参考,比如《黑客帝国》和《傀儡人生》。它试图找到尽可能多的参考资料,做出不同的组合,想出你自己的想法,把它们混合在一起,以得到一个关键框架,以过渡到视觉效果。很多照片都是照片的复制件,这很好,因为这样就不用浪费时间了。”

流程

Opgenhaffen透露:“在不透露太多的情况下,我们正在参与虚拟生产。”“其中很大一部分是技术。例如,使用Blender可以让我们拥有许多实时视窗功能,然后将其传送到虚幻中。我们有几个人在制作Unreal,所以我相信我们能够熟练地将其进行交接。能够通过灯光实时显示事物,能够移动摄像机、物体和角色,这非常重要。”

“我们并不是要取代负责实时工作的previs部门。例如,在《午夜天空》中,当我第一次与Jim onset合作时,我甚至有两个月没有接触过Photoshop,因为它是3D的;这让我们对正在发生的事情有了一个概念。所有的材料看起来都是实时开发的。技术已经到了这样的地步,我们可以开始这样做,而不必等待渲染。一切都在那里。我可以拖动滑块并交换纹理。我可以换灯光。”

 

来源:Trevor Hogg/FrameStone

 

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