Framestore在Marvel的《復仇者聯盟:終局者之戰》中復活綠巨人

Studio為Anthony和Joe Russo為《復仇者聯盟:終局者之戰》提供了300個VFX鏡頭,包括前所未見的布魯斯班/綠巨人浩克的混合體。

經過10多年和22部電影,《復仇者聯盟:終局者之戰》標誌著漫威工作室和Framestore時代的結束。創作工作室在這部史詩般的結局中為11部電影制作了令人驚嘆的視覺效果,很高興能夠加入並解決壹些關鍵序列和角色 – 最終提供300多個VFX鏡頭,看起來可能成為票房收入最高的壹部分有史以來的電影。

Framestore的任務是為“智能綠巨人”帶來生命,這是壹個前所未見的Bruce Banner / Hulk混合體。平衡Banner的人性化和綠巨人的超級力量需要巧妙地結合尖端技術和Framestore的世界知名動畫專業知識 – 結果是壹個引人註目的完整的CG角色,其獨特的表現充滿了人類的細微差別,情感和喜劇效果。

為了啟動這個過程,壹個小型Framestore團隊開發了機器學習技術,需要從Mark Ruffalo的源素材中創建壹個能夠在動畫中匹配的解決方案。 “這是壹種讓客戶相信我們擁有可以快速完成這項工作的軟件的方式,”CG主管羅伯特奧爾曼解釋道。結果是電影制作人Anthony和Joe Russo可以用決定編輯並開始細化和添加面部形狀以在綁定中使用的第壹輪動畫。然後在超過60個智能綠巨人鏡頭上使用關鍵幀動畫,拍攝的頭部凸輪鏡頭用作參考。這種表演對於電影中的動畫師來說至關重要。動畫主管Max Solomon指出,“這絕對是關於引導Bruce Banner的。他的臉很富有表現力。每壹個細微差別,每壹個小抽搐和眼鏢,唇的輕微卷曲和肌肉張力都需要翻譯。”

據VFX主管Stuart Penn稱,Smart Hulk的面部制作特別具有挑戰性。 “因為他們的臉形如此不同,所涉及的工作很多 – 綠巨人很大,他的嘴比例更大,他的眼睛深深凹陷著。臉部微小的變化對表現產生了巨大的影響。“構建了壹個新的面部形狀子集,使動畫師能夠實現更復雜和細微的表達,並讓他們在動畫中獲得更多控制。

該工作室的任務還包括制作數字角色Rocket的動畫,Rocket是Framestore為漫威工作室的《銀河守護者》制作的睿智的浣熊,然後升級為Vol.2  – 它的口部周圍變得有點灰白,需要仔細調整。 “變化必須是微妙的,因為小的調整可能使他看起來像壹個完全不同的角色,甚至是動物,”奧爾曼說。火箭被對待壹套新的飛行服,配有壹條小巧的紅色圍巾和護目鏡。 “這件衣服有很多細節,”佩恩補充說,“包括”打造線頭,添加圍巾的紋理。

在Endgame中,復仇者聯盟穿著由高科技裝甲布和碳纖維制成的量子服穿過量子領域。演員們穿著他們的個人服裝,所以Framestore在更換10種角色的服裝之前建造了數字版,這些角色由壹系列體型和比例組成,從火箭和黑寡婦到星雲和綠巨人。根據漫威工作室提供的概念,藝術家們為美國隊長建造了壹套原型套裝,然後適合每個復仇者。然後,這些套裝必須使用為鋼鐵俠出色的無限戰爭套裝開發的納米機器人技術Framestore,體現每個復仇者的原始服裝。他們的頭盔以Ant Man為基礎,也必須用CG制作,並以同樣的方式表現在演員的臉上。 “頭盔是壹種舒適但機械設計,”奧爾曼說。 “我們使用納米機器人的技術給人的印象是它無處不在。”

該團隊還將他們的創造力應用於壹系列令人著迷的量子效應。 蟻人的“量子面包車”首次出現在漫威的《蟻人》和《蟻人2:黃蜂女現身》的最後,在《終局者之戰》中重新審視,復仇者聯盟測試它是如何工作的。 “我們必須匹配原來的效果然後放大,因為還有更多的事情發生,”奧爾曼描述道。 “我們有更多的鏡頭,從不同的角度看它。”Framestore根據原始掃描構建了整個模型,結合了comp,lighting和FX,以達到理想的外觀。 2D LookDev領導者Tomas Lefebve使用Nuke盡可能接近原始外觀,然後再分開以決定哪些元素需要3D FX。合成主管Enrik Pavdeja說:“我們在合成中制作了大量光學FX;熱變形,顏色分裂,像差甚至我們自己的藍色等離子體。我們將這些pre-comps傳遞給照明,以在FX之前創建交互式量子等離子體。“

隨著量子之門(Quantum Gate)的建立,這種效果被放大了,這是復仇者聯盟的時間旅行門戶網站,有22個引人註目的鏡頭。 “在光學,顏色和光度方面,我們有很多自由來處理這個簡報,”奧爾曼說。 “大門與面包車的外觀相似,但需要更加基於幾何形狀,與縮小的復仇者和外星人融為壹體。”“很多角色的倒轉,我們需要展示他們縮小而且在3D空間中摔倒 – 在2D中做起來相當困難,“Pavdeja補充道。 “我們開始采用更多的光學效果:時間回聲,在那裏拋出壹些耀斑,大氣,煙霧,熱變形,像差和壹些鏡頭傾斜,以實現前景和背景之間的結合。”

Framestore還負責創建許多復雜的CG環境,工作室制作了大部分復仇者的機庫基地,取代了內部空間的綠幕拍攝位置,以及窗戶的外部視圖。然後團隊轉向他們熟悉的環境的確定鏡頭:阿斯加德。在漫威的《雷神3:諸神黃昏》中摧毀了雷神的家鄉世界,Framestore現在不得不將它重新組合在壹起。 “我們的阿斯加德被同步到了我們為《諸神黃昏》所做的破壞,所以挑戰在於確定哪個版本可以使用,”Allman描述道。最初的序列開始是從山上過來的奧丁塔的壹個鏡頭,團隊工作了六個月,然後決定轉向更傳統的前視點。 “奇跡般地,我們只是換了相機,渲染它,並驚訝地發現它確實有效,”賓夕法尼亞州說。 “這也讓拍攝效果更好。”

Framestore很高興成為《復仇者聯盟4: 終局者之戰》視覺效果背後的創意團隊的壹員,這是漫威宇宙世界中前22部電影的史詩結局。從將只智能浩克引入漫威宇宙世界,重新審視火箭浣熊,建築環境和未來主義FX,這部電影呈現了團隊所面臨的各種不同挑戰。

來源:Framestore

More From ANIMATIONWorld:
PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com