Framestore在Marvel的《复仇者联盟:终局者之战》中复活绿巨人

Studio为Anthony和Joe Russo为《复仇者联盟:终局者之战》提供了300个VFX镜头,包括前所未见的布鲁斯班/绿巨人浩克的混合体。

经过10多年和22部电影,《复仇者联盟:终局者之战》标志着漫威工作室和Framestore时代的结束。创作工作室在这部史诗般的结局中为11部电影制作了令人惊叹的视觉效果,很高兴能够加入并解决一些关键序列和角色 – 最终提供300多个VFX镜头,看起来可能成为票房收入最高的一部分有史以来的电影。

Framestore的任务是为“智能绿巨人”带来生命,这是一个前所未见的Bruce Banner / Hulk混合体。平衡Banner的人性化和绿巨人的超级力量需要巧妙地结合尖端技术和Framestore的世界知名动画专业知识 – 结果是一个引人注目的完整的CG角色,其独特的表现充满了人类的细微差别,情感和喜剧效果。

为了启动这个过程,一个小型Framestore团队开发了机器学习技术,需要从Mark Ruffalo的源素材中创建一个能够在动画中匹配的解决方案。 “这是一种让客户相信我们拥有可以快速完成这项工作的软件的方式,”CG主管罗伯特奥尔曼解释道。结果是电影制作人Anthony和Joe Russo可以用决定编辑并开始细化和添加面部形状以在绑定中使用的第一轮动画。然后在超过60个智能绿巨人镜头上使用关键帧动画,拍摄的头部凸轮镜头用作参考。这种表演对于电影中的动画师来说至关重要。动画主管Max Solomon指出,“这绝对是关于引导Bruce Banner的。他的脸很富有表现力。每一个细微差别,每一个小抽搐和眼镖,唇的轻微卷曲和肌肉张力都需要翻译。”

据VFX主管Stuart Penn称,Smart Hulk的面部制作特别具有挑战性。 “因为他们的脸形如此不同,所涉及的工作很多 – 绿巨人很大,他的嘴比例更大,他的眼睛深深凹陷着。脸部微小的变化对表现产生了巨大的影响。“构建了一个新的面部形状子集,使动画师能够实现更复杂和细微的表达,并让他们在动画中获得更多控制。

 

该工作室的任务还包括制作数字角色Rocket的动画,Rocket是Framestore为漫威工作室的《银河守护者》制作的睿智的浣熊,然后升级为Vol.2  – 它的口部周围变得有点灰白,需要仔细调整。 “变化必须是微妙的,因为小的调整可能使他看起来像一个完全不同的角色,甚至是动物,”奥尔曼说。火箭被对待一套新的飞行服,配有一条小巧的红色围巾和护目镜。 “这件衣服有很多细节,”佩恩补充说,“包括”打造线头,添加围巾的纹理。

在Endgame中,复仇者联盟穿着由高科技装甲布和碳纤维制成的量子服穿过量子领域。演员们穿着他们的个人服装,所以Framestore在更换10种角色的服装之前建造了数字版,这些角色由一系列体型和比例组成,从火箭和黑寡妇到星云和绿巨人。根据漫威工作室提供的概念,艺术家们为美国队长建造了一套原型套装,然后适合每个复仇者。然后,这些套装必须使用为钢铁侠出色的无限战争套装开发的纳米机器人技术Framestore,体现每个复仇者的原始服装。他们的头盔以Ant Man为基础,也必须用CG制作,并以同样的方式表现在演员的脸上。 “头盔是一种舒适但机械设计,”奥尔曼说。 “我们使用纳米机器人的技术给人的印象是它无处不在。” 图

该团队还将他们的创造力应用于一系列令人着迷的量子效应。 蚁人的“量子面包车”首次出现在漫威的《蚁人》和《蚁人2:黄蜂女现身》的最后,在《终局者之战》中重新审视,复仇者联盟测试它是如何工作的。 “我们必须匹配原来的效果然后放大,因为还有更多的事情发生,”奥尔曼描述道。 “我们有更多的镜头,从不同的角度看它。”Framestore根据原始扫描构建了整个模型,结合了comp,lighting和FX,以达到理想的外观。 2D LookDev领导者Tomas Lefebve使用Nuke尽可能接近原始外观,然后再分开以决定哪些元素需要3D FX。

合成主管Enrik Pavdeja说:“我们在合成中制作了大量光学FX;热变形,颜色分裂,像差甚至我们自己的蓝色等离子体。我们将这些pre-comps传递给照明,以在FX之前创建交互式量子等离子体。“ 随着量子之门(Quantum Gate)的建立,这种效果被放大了,这是复仇者联盟的时间旅行门户网站,有22个引人注目的镜头。 “在光学,颜色和光度方面,我们有很多自由来处理这个简报,”奥尔曼说。 “大门与面包车的外观相似,但需要更加基于几何形状,与缩小的复仇者和外星人融为一体。”“很多角色的倒转,我们需要展示他们缩小而且在3D空间中摔倒 – 在2D中做起来相当困难,“Pavdeja补充道。 “我们开始采用更多的光学效果:时间回声,在那里抛出一些耀斑,大气,烟雾,热变形,像差和一些镜头倾斜,以实现前景和背景之间的结合。”

Framestore还负责创建许多复杂的CG环境,工作室制作了大部分复仇者的机库基地,取代了内部空间的绿幕拍摄位置,以及窗户的外部视图。然后团队转向他们熟悉的环境的确定镜头:阿斯加德。在漫威的《雷神3:诸神黄昏》中摧毁了雷神的家乡世界,Framestore现在不得不将它重新组合在一起。 “我们的阿斯加德被同步到了我们为《诸神黄昏》所做的破坏,所以挑战在于确定哪个版本可以使用,”Allman描述道。最初的序列开始是从山上过来的奥丁塔的一个镜头,团队工作了六个月,然后决定转向更传统的前视点。 “奇迹般地,我们只是换了相机,渲染它,并惊讶地发现它确实有效,”宾夕法尼亚州说。 “这也让拍摄效果更好。”

Framestore很高兴成为《复仇者联盟4: 终局者之战》视觉效果背后的创意团队的一员,这是漫威宇宙世界中前22部电影的史诗结局。从将只智能浩克引入漫威宇宙世界,重新审视火箭浣熊,建筑环境和未来主义FX,这部电影呈现了团队所面临的各种不同挑战。

来源:Framestore

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