Foundry推出Cara VR 2.0

倫敦 – Foundry推出了Cara VR 2.0,這是Nuke最新的虛擬現實插件工具集的下一個章節。

基於2016年首次推出的插件,Cara VR 2.0具有改進的拼接和穩定性,可以更高效地創建最高質量的無縫VR和360視頻內容。新版本的特點是在拼接方面進行了重大更新,引入了360匹配移動跟踪和自動穩定功能,以及使用Ocula尖端算法進行立體校正的新工具。

Foundry首席執行官Craig Rodgerson評論說:“為了充分發揮VR的潛力,我們需要使內容創作者能夠構建比以往任何時候都更加沉浸的體驗。我們的Cara VR工具包的第一個版本得到了廣泛的好評,而這個最新版本將有助於開創下一個VR體驗。藝術家現在可以更好地滿足VR內容的需求,這要歸功於我們業界領先的創意工具集。“

Cara VR 2.0的主要優點包括:

  • 新的拼接工具:新的GlobalWarp節點可以加快針蹟的交付速度,同時生成高質量的360針,重影最小。全局變形添加了用於在重疊區域排列關鍵要素的附加控件,並允許您添加約束以減少已知直線上的變形,即使對於重疊多個攝像機視圖的對象,也可幫助用戶更快地實現最高質量的針跡。
  • 360比賽移動和穩定:卡拉VR 2.0包括一個重新設計的跟踪,加快了穩定和匹配移動的過程中,更舒適的VR體驗和更容易對齊的3D元素。自動追踪穩定的360針,並創建一個360匹配移動相機,以協助3D校正和CG插入。 Tracker節點現在簡化了穩定性,添加了3D穩定性以消除視差變化,並為Cara VR帶來了匹配移動。
  • 基於Ocula for Nuke的立體校正工具: Cara VR 2.0包括一套由功能強大的Ocula工具集改編的工具,現在已經被優化用於處理360視頻,使得這些強大的算法可以被VR內容創建者訪問,並且更有效地用於360視頻工作流程。

這些工具可以消除立體聲清理中的頭痛問題,從而可以有效地校正立體視圖中的對齊,聚焦和顏色,從而獲得清晰準確的立體內容。該版本包括Disparity Generator節點的更新版本,該節點生成用於深度估計的高質量視差矢量,用於從視差矢量計算深度的Disparity to Depth,用於在左視圖和右視圖之間統一顏色的新立體聲顏色匹配器,以及New View,允許您從另一個立體視圖重建,全部優化用於360英尺長度。

Cara VR 2.0可在網站上或通過授權經銷商購買。

資料來源:Foundry

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湯姆·麥克萊恩(Tom McLean)

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