擁抱不完美:EvaCvijanović談論《刺猬之家》

EvaCvijanović執導的“刺猬之家”。 ©2017所有圖片由加拿大國家電影局和Bonobostudio提供。

 

 

在今年的渥太華國際動畫節上引起我們注意的短片之一是“ 刺猬之家”Hedgehog’s Home) ,這是一個為兒童的定格动画短片,頌揚了家庭的神聖氣息。

獲得15項國際大獎,包括Annecy的青年觀眾公開獎,以及2017年OIAF頒發的加拿大電影協會最佳加拿大動畫獎, Hedgehog’s Home由總部位於蒙特利爾的薩拉熱窩出生的EvaCvijanović執導。這是由克羅地亞的Bonobostudio加拿大國家電影局共同製作的,由NFB和VanjaAndrijević(Bonobostudio)共同製作,NFB的福克斯(Michael Fukushima)擔任執行製片人。

根據前南斯拉夫作家BrankoĆopić的經典故事,這部長達10分鐘的短片是一個永恆的,精心編排的故事,它恢復了培養我們自己的安全,尊嚴和舒適的地方的概念,無論大或小的事情。 Hedgehog’s Home是由Twin Peaks成名的Kenneth Welsh旁述,​​它是Cvijanović2013年2D動畫短片“ Seasick”的後續, Seasick是今年早些時候在TIFF上放映的夢幻般的筆墨海洋冒險故事。 Cvijanović此前也是加拿大新興電影人的NFB Hothouse學徒計劃的參與者,她在2011年完成了The Kiss

AWN有機會在OIAF 2017期間與Cvijanović(發音為ts-vi-ya-no-vich )坐下來討論製作《刺猬之家》的過程,包括合作過程,向文化偶像表達敬意,擁抱靜止動畫的不足之處。

從2014年開始,預生產階段到完成需要兩年時間, 《刺猬之家》的實際生產經歷了大約一年的時間。主要動畫師IvanaBošnjak和Thomas Johnson與另外三名團隊成員KataGugić,MarkoMeštrović和DinaKaradžić一起製作了電影的集合和道具並製作了動畫,而攝影導演IvanSlipčević和副導演MiroslavŠimeg則成了製作人員。

對於Cvijanović來說,這是她第一次與一群人一起工作,助她將自己的設想變成現實,她發現這經歷充滿活力。 “這很好,”  她談著團隊的努力, “我認為我身在那裡(克羅地亞)對工作有很大差別,如果不是那樣,我不認為我能做得好。但是這真的很好,我真的很喜歡這個協作的方面,這讓我有點想在未來再這樣工作。它不那麼孤獨,而且更容易激發自己的動力,我發現。”

合作進程也迫使Cvijanović“更加有組織。”  她說, “這也迫使你學習如何正確表達你的想法。當你自己工作的時候,你並不需要做太多的工作。也許保持距離對項目也有一定的好処。這會讓你更加挑剔,希望你能做得更好。

這部電影採用了三個主要場景 – 森林,刺猬的家和福克斯的家,這些組合採用模塊化設計,因此可以在靜止動作過程中根據需要拆分和重新組合。 “定格动画是破壞性的,但這也取決於你正在使用什麽材料,” Cvijanović解釋說, “我們一定要提前計劃,我們盡力有組織的,但是我們仍然不得不沿途解決一些問題,但不需要時常回頭微調也很棒。它迫使你盡可能做最多,同時給了極像靜止動作的不完美,我喜歡這個不完美,就像你能看到媒體或技術時所感覺到的那種輕微的感覺 – 我試圖去接受它。“

Cvijanović選擇使用定格動畫來表達電影所建基的原始故事的外觀。她說:“這個故事在前南斯拉夫是非常有名的,書中的圖像是標誌性的。我不想重新創作那些視像,所以我不得不強迫自己走出二維世界,而我認為從一開始就用定格生產,會迫使我以一種不同的方式處理。”

那麼Cvijanović解決了一個問題嗎? “是,確切地說,“ 她強調。 “這就是動畫。”

雖然Cvijanović不一定堅持寫生的日常紀律,但她確實喜歡手繪。她說:“我喜歡紙張,有時候,如果紙張不就手,甚至使用剪紙,用物品或拍攝東西。“ 她重申, “任何物品,真的,可以觸摸的世界開始。然後通常我會把它數字化,並把玩。例如,對於刺猬來說,在我使用3D軟件完成了所有動畫的最初草圖後,使用像Autodesk Maya這樣的設計,我更容易想像一個靜止動作的空間。

Cvijanović稱她的3D技術“基本”,仍然堅持保留是好的。她說:“使用3D工作確實有助我對空間的可視化,有時候,抽象的來看,在2D來説是困難的。” 她説, “用透視來工作會讓人頭疼,但是用3D工作 – 通常是非常簡單的形狀 – 幫助我將腦中的東西形象化,以便以後可以回到二維空間。就像我拿起的這個小拐杖,後來證明是堅實的。“

對於她的下一個項目,Cvijanović準備好以完全不同的方向轉向。她說:“我真的很喜歡用感覺工作,但我有點想改變它。在我開始創作“刺猬”之前,我迫不及待地弄髒自己的手並開始製作東西,我認為這會再次發生。但是我發現,塑造你想講的故事的媒介是非常重要的。所以我想如果我再次用靜止動作創作,可能會再次用感覺工作,因為我真的很喜歡它。但是我不知道會發生什麼。“

一個仍然剛剛開始發芽的想法,遠離森林的林地生物和外層空間本身。 “它還處於起源的早期階段,但我有一個想法。我想讓它成為科幻,這將使它與刺猬之家非常不同。它可能是完全數字的,我們正在試圖找出一個數字化的工作流程,甚至可能與矢量工作。有一些關於媒介的東西,很奇怪,對我來說是非常有機的,“ 她坦言。

Cvijanović總結說:“我一直是其他世界的忠實粉絲。 “我也是在《星球大戰》中長大的……當我小時候,我的爸爸會把我的頭髮編織成利亞公主的辮子!對我而言,科幻是一個通過幻想世界找尋現實的絕妙方式,這裡有很多講故事的潛力。“

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Jennifer Wolfe是動畫世界網絡的主編。

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