DROPBOX的熊猫

丹尼尔·德莱昂是一个多才多艺的洛杉矶3D艺术家, 他有着日益令人印象深刻的专业资历。他的作品以比真人更大的雕塑形式出现,比如宾夕法尼亚州兰开斯特(Lancaster)视觉与声音剧院(Sight & Sound Theatre)的16英尺高的摩西雕像,以及最近Dropbox公司总部的官方吉祥物——一只铬色巨型熊猫,都是他设计的。有了这些成就,以及他收藏的《侏罗纪世界》猛龙收藏品大受欢迎,我们肯定会看到更多丹尼尔的作品出现在公众视野中。

我们有机会采访了丹尼尔关于Dropbox Panda项目和他的过程。他是这样说的:

你是如何参与熊猫计划的?

2015年圣诞节期间,我的朋友Leon Wood (Rapt Studio的一位才华横溢的设计师)联系我,问我是否有兴趣设计Dropbox的新吉祥物:一个大熊猫雕像。Leon知道我过去在视觉和声音剧院设计和数字化雕刻复杂的角色、场景和道具的工作量。再加上我是一个动物爱好者,喜欢建模动物/生物胜过任何东西,我说“好的,请!”并欣然接受了担任首席设计师和3D美工的机会。Leon是我的艺术总监,也是Dropbox团队的联络人,与Dropbox的空间设计总监格拉·安合作。它们一起为我提供了开始熊猫简单、可爱和有趣的设计所需的方向和指导。

如果有的话,你给熊猫的指示是什么?

我得到了一个简单的灵感/设计板,上面有艺术家的作品图像,如Koons(金属气球狗),KAWS(巨大的木头角色)和Pompon(石头北极熊),作为Dropbox所追求的总体美学参考。有了这些图片和我自己的一个快速草图,我直接进入ZBrush开始弄清楚吉祥物的形式。Dropbox的方向是,他们想要逼真的比例,非常简化的轮廓和干净的形式;在设计板上提供的所有图像的一般混合。

您创建模型的过程是什么?

在ZBrush中设计熊猫的过程是相当简单的。我创建了一个快速和使用ZModeler刷干净的低多边形网格,然后细分实现顺畅的轮廓,然后通过使用CurveSlice刷部分的模型转换为独立的部分/羽毛黑色和白色区域的代表真正的大熊猫的皮毛颜色。我添加了简单的独立子工具,雕刻成眼睛周围的形状,以及鼻子的形状。

需要多少次修改才能达到最终产品?

一旦我向团队展示了ZBrush的第一个表单,只有2或3个小的表单修改被要求我,只有轻微的变化,他们很高兴。这些细微的变化是:为了显示通常在熊猫身上看到的黑色和白色皮毛之间的轮廓,哪些部位应该分开来处理色调/材质的差异。

在整个项目中,最大的变化不是熊猫的3D模型的形状,而是它的物理制造材料的最初选择。一旦形式最终确定,我会提交真实的渲染,熊猫将看起来像与材料考虑。最初,对于绝大多数的数字项目的前期制作阶段,Dropbox希望熊猫能做的很好,真正美丽的森林(核桃和白橡木)分别为黑色和白色部分,但是一旦报价木头制作熊猫,它接近1美元大关,远远超过Dropbox的预算。因此,该团队开始寻找替代材料和方法。他们建议我使用镀铬处理,我提供了一种渲染,这锁定了他们想要的新的最终外观,也允许以一种更划算的方式来生产它,远低于广泛被误报的10万美元的价格标签。

这个模型最终是如何从数字世界带到现实世界的呢?

就像我为视觉和声音剧院设计和雕刻的巨型布景、道具和雕像一样,熊猫也经历了非常相似的制作过程。我按照他们要求的格式导出了3D文件,他们把这些文件导入数控机床的软件中,用高密度泡沫打磨熊猫的部件,在这些部件上涂上树脂,然后在一间无尘室里打磨和抛光树脂,使其达到非常光滑的表面,最后用真空形式的金属化工艺给熊猫镀上了真正的铬,大大低于预算(和它广泛声称的成本)。

 

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