Adobe发布Substance Painter 2020.2

Adobe已发布Substance Painter 2020.2。最新版本的3D纹理绘画软件,添加了期待已久的功能:能够在UDIM瓷砖上绘画。

此更新还增加了在工作时暂停Substance Painter引擎的选项,对整体性能进行了许多改进,并减小了软件生成的项目文件的大小。

在Substance Painter内部的UDIM纹理图块上无缝绘制

Substance Painter 2020.2的标题功能是用户长期以来一直要求的功能:跨UDIM磁贴进行无缝多通道绘制。

Adobe最初在一年前在Siggraph 2019的Substance Days用户活动中预览了该功能,但花了比预期更长的时间才能使其公开发布。

这些更改扩展了Substance Painter对在Mari等应用程序中使用的UDIM UV布局格式的现有支持,从而可以跨纹理集内的各个图块无缝绘制。

Adobe表示,它计划在将来的版本中支持使用平铺UV布局的其他应用程序的本机平铺命名约定,例如Mudbox和ZBrush。

用于显示,遮罩和烘焙UV瓷砖的新选项

现在,使用UV瓷砖的项目的艺术家可以将纹理作为图像序列导入,Substance Painter可以自动摄取和组织整个纹理集。

然后,UV瓷砖将在2D视口中以新的网格视图显示,并带有可以分别设置每个瓷砖的纹理分辨率的选项。

该更新还向Substance Painter的图层堆栈添加了新的UV Tile Mask系统:一种用于纹理层的辅助蒙版,迫使软件放弃对特定UV Tile的计算。

Adobe说,遮盖UV瓷砖应该可以改善复杂项目的绘画性能。用户还可以在视口中隐藏蒙版图块,从而更轻松地访问网格的每个部分。

Substance Painter的纹理烘焙器已更新为支持UV Tiles,用户可以指定要烘焙的瓦片和纹理集,并在文件名中包含UV tile编号。

您可以在Adobe博客上阅读有关新工作流程的完整概述。

暂停Substnce Painter引擎以提高性能

Substance Painter 2020.2的其他更改主要是性能方面的改进。

从具有“许多纹理集或复杂层堆栈”的项目中导出纹理的速度“快达…倍……多达5倍”,并且在打开项目和进行增量保存时速度得到了无法量化的提高。

此外,用户现在可以在工作时暂停Substance Painter引擎,这意味着将注册但不计算后续视口更新,纹理处理和绘画笔触。

Adobe表示,该功能旨在使Substance Painter在处理具有复杂图层堆栈的项目时具有更高的响应速度,但以消除视觉反馈为代价。

用户可以有效地将大量更改排入队列,然后一次取消暂停并进行计算。

进行更改以减小Substance Painter项目文件的大小

此外,Substance Painter生成的项目文件的大小已减小。

该软件的环境光遮挡和曲率面包师现在可以输出灰度纹理贴图,而不是RGB贴图:Adobe表示,这可以将项目大小减少“ 20%至60%”。

烘焙纹理时的默认膨胀和扩散设置也已更新,以减小文件大小。

定价与供货

Substance Painter 2020.2适用于Windows 8 +,CentOS 7.0 / Ubuntu 16.04+ Linux和macOS 10.12+。

订阅Adobe所有Substance工具的费用为每月$ 19.90,或收入为$ 100,000 /年以下的艺术家和工作室的费用为$ 219 /年;每月$ 99.90,其他使用者每年$ 990。

永久独立许可证现在只能通过Steam获得,价格为149.99美元。

 

来源:Adobe

 

 

 

 

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