2023年游戏开发者大会结束了!

2023年游戏开发者大会结束了为期一周的交流、学习和启发,超过28,000名与会者,比去年的现场出席人数增加了一倍多

GDC将于2024年3月18日至22日在moscone中心举行

会议有超过1000位演讲者,330+参展商,700+讲座,峰会和圆桌会议,

独立游戏节奖,游戏开发者选择奖等等

Informa将于2023年6月27日至29日举办GDC展示会

今年的游戏开发者大会(GDC)是世界上规模最大、举办时间最长的活动,旨在为致力于游戏艺术和科学制作的专业人士服务。经过整整五天的鼓舞人心的会议,与游戏行业的同行和领导者建立联系的机会,今年的游戏开发者大会正式结束。从3月20日至24日,会议吸引了超过2.8万名注册行业参与者,比去年在旧金山莫斯康会议中心(Moscone Convention Center)现场参会的人数增加了一倍多。GDC将于明年3月18日(周一)至2024年3月22日(周五)再次在莫斯康中心举行,GDC 2024的征集工作将于今年夏天开始。

今年夏天,GDC将举办GDC Showcase 2023,这是一个数字活动,旨在为游戏开发者社区提供另一个在2023年6月27日至29日在家享受GDC的机会。低成本的虚拟GDC展示2023活动将以现场采访、圆桌会议、互动小组、主题演讲和网络会议为特色。GDC Showcase将允许来自世界各地的GDC与会者在舒适方便的家中加入并与GDC演讲者进行为期三天的内容和网络交流。GDC Showcase是旨在向全球更多开发者提供GDC资源和内容的一系列持续举措的一部分。

其他旨在扩大GDC内容覆盖面的举措包括“平等机会出席计划”(Equal Opportunity Attendance Program),该计划为那些没有足够经济援助无法参加GDC的申请人提供1000张免费的GDC博览会通行证。今年,GDC奖学金项目共捐赠了700张通行证,该项目与20多个组织合作,致力于支持和提升行业中弱势群体的声音。GDC为所有独立游戏节(IGF)决赛选手提供旅行津贴和其他帮助,以确保他们能够参加会议、独立游戏峰会和庆祝独立开发的IGF大奖。此外,GDC还会在IGF展馆举办总决赛,免费向公众展示他们的游戏。IGF奖的获奖者会因为他们不可思议的工作而获得奖金。其他支持资源包括在GDC期间负担得起的现场托儿服务和为与会者提供的免费自行车代客服务。

GDC 2023有1000多名演讲者和700多场会议、研讨会、圆桌讨论和交流机会。超过330家参展商在GDC Expo Floor展示了他们最新的技术、程序和服务,其中包括Amazon Web services、Adobe、Discord、谷歌、NEXON等行业领导者。这也是一个让与会者体验并与新的、令人兴奋的独立游戏背后的开发者交流的空间,包括来自独立游戏节(IGF)和alt.ctrl.GDC展览的决赛选手,后者是使用面包烤箱、超大帽子等替代控制器的游戏的家。

“本周的会议主要关注面对面的体验,令人难以置信的出席人数显示出游戏开发者们强烈的联系和共同学习的愿望。我们很高兴再次见到我们的朋友和同事,在这样一个能够培养这些见解和关系的环境中。”Informa Tech媒体与娱乐活动制作总监Stephenie Hawkins表示,“今年大会的重点是社区、工作和无障碍环境,在每一个方面,我们都自豪地为与会者介绍了新的方式,让他们找到各自的部落,通过任何水平的身体能力加入乐趣,并创造一条通往伟大互动体验的道路。明年GDC将于2024年3月18日全面回归,我们希望能再次见到我们的朋友。”

会议的特色是由游戏和娱乐行业的一些大公司主持的研讨会和会议。受人尊敬的开发者分享了他们对热门游戏创作的见解,包括:《最后生还者》、《死亡空间》、《战神:诸神黄昏》、《Kirby》、《地平线西部禁区》等等。在GDC期间,主要的大型游戏披露包括《七宗罪起源》、《反恐精英2》等的首个游戏玩法片段。微软还在ID@Xbox赞助亭(Sponsored Kiosk)和雷蛇(Razer)发布了新的通用Interhaptics SDK之后,发布了12个新的ID@Xbox演示版本,供与会者使用,引发了人们的兴趣。

GDC的核心内容是年度主舞台演示,今年的主题是“the Future of Play”。此次演讲由多个部分组成,主要围绕游戏开发的未来和不断变化的工作场所的发展展开,嘉宾包括Outerloop Games的Chandana Ekanayake、ControlZee的Robert Anderberg和游戏行业高管Jen Oneal。演讲者们讨论了如何设计具有独特边缘化文化体验的游戏,通过远程工作人员创造健康的工作室文化,以及创建一个成功的用户生成内容(UGC)平台,让玩家和开发者都能从中受益。

GDC 2023向过去一年的顶级开发者颁发了第25届年度独立游戏节(IGF)奖和第23届年度游戏开发者选择奖(GDCA)。值得注意的是,Cosmo D Studios的《在低谷俱乐部的背叛》获得了独立游戏节(Independent Games Festival)的Nuovo奖,该奖项旨在表彰那些让评审员对游戏作为一种媒介有不同看法的游戏,以及Seumas McNally大奖。《在低谷俱乐部的背叛》创造了历史,成为IGF大奖历史上第二款同时获得这两大奖项的作品。在游戏开发者选择奖上,Elden Ring大获全胜,获得了最佳视觉艺术、最佳设计和年度游戏的奖杯,而《战神Ragnarök》的开发者也获得了三个奖杯:最佳音频、最佳技术和观众奖。IGF和GDCA仪式的档案可以在http://twitch.tv/gdc上查看。

有关游戏开发者大会的更多细节,请访问GDC的官方网站,或通过Facebook, Twitter或RSS订阅定期更新。官方照片可通过官方GDC Flickr账号www.flickr.com/photos/officialgdc/获得。

游戏开发者大会

游戏开发者大会(GDC)是世界上最大的专业游戏行业活动,为程序员、美工、制作人、游戏设计师、音频专业人士、商业决策者以及其他参与互动游戏和沉浸式体验开发的人员提供具有市场定义意义的内容。GDC全年通过各种活动和数字媒体将全球游戏开发社区聚集在一起,包括GDC Vault、gamedeveloper.com、game Developer Jobs、game Developer Talks、Independent Games Festival和Summit以及game Developers Choice Awards。

GDC由Informa PLC组织,Informa PLC是全球领先的B2B信息服务集团和最大的B2B活动组织者。欲了解更多最新新闻和信息,请访问www.informa.com。

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