2022年SIGGRAPH大會的製作會議和談話節目強調了技術進步和計算機圖形技術的髮展

2022年SIGGRAPH大會的製作會議和談話節目強調了技術進步和計算機圖形技術的髮展


圖片由DNEG提供Ⓒ2021傳奇和華納兄弟娛樂公司。保留所有權利

2022年SIGGRAPH的製作會議和會談節目強調技術進步和計算機圖形技術的進化

製作團隊討論《Encanto》、《蝙蝠俠》和《沙丘》等大片背後的成就和挑戰;對話內容包括種族、性別和保護曆史

Siggraph 2022強調了計算機圖形技術的進步,作爲其製作會議和會談節目的一部分。來自電影、視覺特效和動畫領域的行業領袖將在“製作會議”節目中分享他們項目的幕後故事。另一個允許創作者傳授其作品的成功和試驗的項目是2022年SIGGRAPH會談。“談話”項目包括影響SIGGRAPH社區的各種主題的對話,並涉及種族和性別等重要話題。第49屆年會將於8月8日至11日舉行,與會者將於2022年7月25日至10月31日進行隨需髮言。

SIGGRAPH 2022製作會議主席Stephanie Eisenberg説:“製作會議計劃涵蓋了整個行業計算機圖形技術的增長和進步。今年也不例外,我很高興能有這些製作團隊分享他們的故事,尤其是新技術如何推動了他們在《沙丘》、《光年》和《魔法滿屋》等電影中的工作。SIGGRAPH 2022製作會議項目允許創作者展示他們的作品,並討論製作過程中髮生的高潮和低谷。”

製作會議的精彩內容包括:

《沙丘》的視覺特效:將一個標誌性的故事帶進生活[現場]
談話人:Stephen James, DNEG
《沙丘:第一部》是一部傑出的科幻史詩,它向觀衆介紹了丹尼斯·維倫紐夫(Denis Villeneuve)對弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘》宇宙的想象。DFX主管Stephen James對DNEG在將維倫紐夫的沉浸式視覺生活中髮揮的關鍵作用進行了令人大開眼界的討論。他將分享迷人的幕後細節的項目,並深入到細緻的視覺特效工作,和令人印象深刻的生物,在創造一個標誌性的電影的高潮作用。

光年:超越無限[虛擬]
談話人:Nathan Fariss和Chris Wiggum,皮克斯動畫工作室
皮克斯的科幻動作冒險片《光年》是巴斯光年(Buzz Lightyear)的權威起源故事,巴斯光年是這款玩具的靈感來源。在這個生産會議,Nathan Fariss和Chris Wiggum追踪他們的挑戰旅程,以創建一個連貫的視覺外觀,這是風格獨特的,但參考玩具總動員的世界。這包括佈景、角色、陰影、剪裁和模擬、效果、合成和照明。他們的任務極其複雜,他們麵臨着技術和藝術上的挑戰,同時爭分奪秒地完成這部電影。

Weta FX Presents:蝙蝠俠(現場)
撰稿人:Beck Veitch和Dennis Yoo, Wētā FX
在《披風戰士》裡,蝙蝠俠是第19次在電影裡。因此,導演馬特·裡夫斯需要爲這個名義上的英雄找到一個新的角度。其結果是一種憂鬱、不祥的基調,適合高譚市的背景,反映了裡夫斯情感複雜的蝙蝠俠版本。合成主管貝克維奇提出工作與動畫主管丹尼斯俞。貝克和丹尼斯還將討論兩個主要環境的製作——蝙蝠洞,一個廢棄的新哥特式地鐵,和市政廳,市長的葬禮在那裡被一個不幸的受害者撞門。

We Don ”t Talk About Bruno -《魔法滿屋》音樂序列公開[現場]
談話人:米歇爾·羅賓遜和泰德·米勒,沃爾特·迪士尼動畫工作室
華特迪士尼動畫工作室的《魔法滿屋》講述了一個非凡的家庭隱藏在哥倫比亞的山區,在一個充滿活力的小鎮,在一個神奇的,迷人的地方叫Encanto。在這一環節中,電影製作人分解了他們在創作標誌性歌曲《我們不談論佈魯諾》(We Don’t Talk About Bruno)時的合作過程,並討論了創造這個龐大、多樣、神奇的家庭所需的工作和密切關注。從建立角色的音樂設置在哥倫比亞深入到電影攝影過程,討論將涵蓋戲劇靈感和合作之間的編排,佈局和動畫。

冠軍:神經渲染案例研究[虛擬]
談話人:Mike Seymour, University of Sydney
《奧斯維辛的鬥士》是第一部神經渲染的全長電影,以便讓演員從德語表演轉換到英語表演。在這部以二戰爲背景的波蘭電影中,整個製作過程都是在德國拍攝和完成的。藉助人工智能和機器學習的進步,演員的臉已經被推斷出來的版本所取代,這些版本在視覺上是根據原對話的英語再現構建的。這個生産會議討論了在大規模上做專業神經渲染的重要問題-數百個鏡頭,通常在同一幀中有多個角色。在新技術的基礎上,《冠軍》隻使用了最終德語版電影中已經編輯過的片段,並結合了演員用英語表達颱詞的穩健、非侵入性錄音。小組將討論技術上的創新,並提供對團隊正在進行的進一步進展的見解,以及ML的經驗教訓和進步,使這種技術得以廣泛採用,以取代傳統的配音或字幕。

“對於會談項目,我們很高興討論今天正在實施的最新技術和技術創新,”SIGGRAPH 2022總提交項目主席Chris Redmann説。“SIGGRAPH社區繼續開髮解決方案,以推進計算機圖形行業。從可以應用於常見工作流的用戶解決方案到可以幫助保存曆史的獨特實踐,我們的行業在不斷髮展。我相信今年的與會者會欣賞和重視這些對話。”

會談計劃的重點包括:
計算機圖形學研究文獻中的性別與性別[現場]
談話人:Ana Dodik,麻省理工;多倫多大學Silvia Sellan;西奧多·金,耶魯大學;阿曼達·菲利普斯,喬治敦大學
從算法公平的角度圍繞計算機圖形學研究文獻中對性和性別的處理的調查進行的討論,它揭示了科學上不正確和潛在有害的假設。演講提出了解決這些技術限製的方法,並提出了開放的問題。

三次多項式和高階多項式的快速魯棒解[線上]
談話人:Cem Yuksel,猶他大學
証明了三次多項式和高階多項式可以簡單有效地求解。提出了一種快速、魯棒的三次多項式和高階多項式的實根求解方法。它保証了收斂性,並滿足給定的誤差界。

通過皮克斯Hydra 2.0架構的模塊化場景過濾[線上]
談話人:Tom Cauchois和Steve LaVietes,皮克斯
關於Hydra 2.0架構的設計,以及它如何實現模塊化管道或工作流特定場景轉換的對話。討論包括兩個示例:可配置的材料網絡轉換,以及用於應用程序集成和支持代理對象工作流的細粒度場景數據合並。

我們如何重建被塔爾薩種族屠殺摧毀的社區[虛擬]
談話人:Yuliya Parshina-Kottas和Anjali Singvi,紐約時報
《紐約時報》利用檔案材料、數據和地圖對格林伍德(塔爾薩,俄克拉荷馬州)的非裔美國人社區進行了3D可視化,該社區在1921年塔爾薩種族大屠殺中被摧毀。本討論將圍繞使用地理空間數據分析、3D和機器學習來重建丟失的鄰域。

在《壞人》中構建一個插圖世界
談話人:Jeff Budsberg, Pablo Valle,和Paolo de Guzman,夢工廠動畫
《The Bad Guys》的藝術風格靈感來自於2D插畫的強大和簡化的細節,以及手繪的不完美。與傳統藝術家類似,影片需要有選擇地運用細節和細緻地解構對象的技術,關注藝術的靈活性,同時保持可擴展性。

在不同的注冊級別,可以訪問SIGGRAPH 2022生産會議和會談項目。了解更多信息並在s2022.SIGGRAPH.org/register注冊參加會議。

關於ACM, ACM SIGGRAPH和SIGGRAPH 2022
ACM,計算機械協會,是世界上最大的教育和科學計算協會,聯合教育工作者,研究人員和專業人員,以激髮對話,共享資源,並解決該領域的挑戰。ACM SIGGRAPH是一個特殊的興趣小組在ACM,作爲一個跨學科社區的成員在研究,技術,和應用計算機圖形學和交互技術。SIGGRAPH會議是世界領先的年度跨學科教育經驗,展示了最新的計算機圖形和交互技術。SIGGRAPH 2022,由ACM SIGGRAPH主辦的第49屆年度會議,將作爲混合事件髮生,與8月8-11日在溫哥華競爭中心的現場事件和虛擬內容,從7月25日到10月31日可用。點擊這裡查看會議及其合作夥伴的新聞。

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