2022年SIGGRAPH大会的制作会议和谈话节目强调了技术进步和计算机图形技术的发展

2022年SIGGRAPH大会的制作会议和谈话节目强调了技术进步和计算机图形技术的发展

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2022年SIGGRAPH的制作会议和会谈节目强调技术进步和计算机图形技术的进化

制作团队讨论《魔法满屋》、《蝙蝠侠》和《沙丘》等大片背后的成就和挑战;对话内容包括种族、性别和保护历史

Siggraph 2022强调了计算机图形技术的进步,作为其制作会议和会谈节目的一部分。来自电影、视觉特效和动画领域的行业领袖将在“制作会议”节目中分享他们项目的幕后故事。另一个允许创作者传授其作品的成功和试验的项目是2022年SIGGRAPH会谈。“谈话”项目包括影响SIGGRAPH社区的各种主题的对话,并涉及种族和性别等重要话题。第49届年会将于8月8日至11日举行,与会者将于2022年7月25日至10月31日进行随需发言。

SIGGRAPH 2022制作会议主席Stephanie Eisenberg说:“制作会议计划涵盖了整个行业计算机图形技术的增长和进步。今年也不例外,我很高兴能有这些制作团队分享他们的故事,尤其是新技术如何推动了他们在《沙丘》、《光年》和《魔法满屋》等电影中的工作。SIGGRAPH 2022制作会议项目允许创作者展示他们的作品,并讨论制作过程中发生的高潮和低谷。”

 

制作会议的精彩内容包括:

《沙丘》的视觉特效:将一个标志性的故事带进生活[现场]

谈话人:Stephen James, DNEG

《沙丘:第一部》是一部杰出的科幻史诗,它向观众介绍了丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)对弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘》宇宙的想象。DFX主管Stephen James对DNEG在将维伦纽夫的沉浸式视觉生活中发挥的关键作用进行了令人大开眼界的讨论。他将分享迷人的幕后细节的项目,并深入到细致的视觉特效工作,和令人印象深刻的生物,在创造一个标志性的电影的高潮作用。

 

光年:超越无限[虚拟]

谈话人:Nathan Fariss和Chris Wiggum,皮克斯动画工作室

皮克斯的科幻动作冒险片《光年》是巴斯光年(Buzz Lightyear)的权威起源故事,巴斯光年是这款玩具的灵感来源。在这个生产会议,Nathan Fariss和Chris Wiggum追踪他们的挑战旅程,以创建一个连贯的视觉外观,这是风格独特的,但参考玩具总动员的世界。这包括布景、角色、阴影、剪裁和模拟、效果、合成和照明。他们的任务极其复杂,他们面临着技术和艺术上的挑战,同时争分夺秒地完成这部电影。

 

Weta FX Presents:蝙蝠侠(现场)

撰稿人:Beck Veitch和Dennis Yoo, Wētā FX

在《披风战士》里,蝙蝠侠是第19次在电影里。因此,导演马特·里夫斯需要为这个名义上的英雄找到一个新的角度。其结果是一种忧郁、不祥的基调,适合高谭市的背景,反映了里夫斯情感复杂的蝙蝠侠版本。合成主管贝克维奇提出工作与动画主管丹尼斯俞。贝克和丹尼斯还将讨论两个主要环境的制作——蝙蝠洞,一个废弃的新哥特式地铁,和市政厅,市长的葬礼在那里被一个不幸的受害者撞门。

 

We Don ‘t Talk About Bruno -《魔法满屋》音乐序列公开[现场]

谈话人:米歇尔·罗宾逊和泰德·米勒,沃尔特·迪士尼动画工作室

华特迪士尼动画工作室的《魔法满屋》讲述了一个非凡的家庭隐藏在哥伦比亚的山区,在一个充满活力的小镇,在一个神奇的,迷人的地方叫Encanto。在这一环节中,电影制作人分解了他们在创作标志性歌曲《我们不谈论布鲁诺》(We Don’t Talk About Bruno)时的合作过程,并讨论了创造这个庞大、多样、神奇的家庭所需的工作和密切关注。从建立角色的音乐设置在哥伦比亚深入到电影摄影过程,讨论将涵盖戏剧灵感和合作之间的编排,布局和动画。

 

冠军:神经渲染案例研究[虚拟]

谈话人:Mike Seymour, University of Sydney

《奥斯维辛的斗士》是第一部神经渲染的全长电影,以便让演员从德语表演转换到英语表演。在这部以二战为背景的波兰电影中,整个制作过程都是在德国拍摄和完成的。借助人工智能和机器学习的进步,演员的脸已经被推断出来的版本所取代,这些版本在视觉上是根据原对话的英语再现构建的。这个生产会议讨论了在大规模上做专业神经渲染的重要问题-数百个镜头,通常在同一帧中有多个角色。在新技术的基础上,《冠军》只使用了最终德语版电影中已经编辑过的片段,并结合了演员用英语表达台词的稳健、非侵入性录音。小组将讨论技术上的创新,并提供对团队正在进行的进一步进展的见解,以及ML的经验教训和进步,使这种技术得以广泛采用,以取代传统的配音或字幕。

 

“对于会谈项目,我们很高兴讨论今天正在实施的最新技术和技术创新,”SIGGRAPH 2022总提交项目主席Chris Redmann说。“SIGGRAPH社区继续开发解决方案,以推进计算机图形行业。从可以应用于常见工作流的用户解决方案到可以帮助保存历史的独特实践,我们的行业在不断发展。我相信今年的与会者会欣赏和重视这些对话。”

 

会谈计划的重点包括:

计算机图形学研究文献中的性别与性别[现场]

谈话人:Ana Dodik,麻省理工;多伦多大学Silvia Sellan;西奥多·金,耶鲁大学;阿曼达·菲利普斯,乔治敦大学

从算法公平的角度围绕计算机图形学研究文献中对性和性别的处理的调查进行的讨论,它揭示了科学上不正确和潜在有害的假设。演讲提出了解决这些技术限制的方法,并提出了开放的问题。

 

三次多项式和高阶多项式的快速鲁棒解[线上]

谈话人:Cem Yuksel,犹他大学

证明了三次多项式和高阶多项式可以简单有效地求解。提出了一种快速、鲁棒的三次多项式和高阶多项式的实根求解方法。它保证了收敛性,并满足给定的误差界。

 

通过皮克斯Hydra 2.0架构的模块化场景过滤[线上]

谈话人:Tom Cauchois和Steve LaVietes,皮克斯

关于Hydra 2.0架构的设计,以及它如何实现模块化管道或工作流特定场景转换的对话。讨论包括两个示例:可配置的材料网络转换,以及用于应用程序集成和支持代理对象工作流的细粒度场景数据合并。

 

我们如何重建被塔尔萨种族屠杀摧毁的社区[虚拟]

谈话人:Yuliya Parshina-Kottas和Anjali Singvi,纽约时报

《纽约时报》利用档案材料、数据和地图对格林伍德(塔尔萨,俄克拉荷马州)的非裔美国人社区进行了3D可视化,该社区在1921年塔尔萨种族大屠杀中被摧毁。本讨论将围绕使用地理空间数据分析、3D和机器学习来重建丢失的邻域。

 

在《坏人》中构建一个插图世界

谈话人:Jeff Budsberg, Pablo Valle,和Paolo de Guzman,梦工厂动画

《The Bad Guys》的艺术风格灵感来自于2D插画的强大和简化的细节,以及手绘的不完美。与传统艺术家类似,影片需要有选择地运用细节和细致地解构对象的技术,关注艺术的灵活性,同时保持可扩展性。

在不同的注册级别,可以访问SIGGRAPH 2022生产会议和会谈项目。了解更多信息并在s2022.SIGGRAPH.org/register注册参加会议。

关于ACM, ACM SIGGRAPH和SIGGRAPH 2022

ACM,计算机械协会,是世界上最大的教育和科学计算协会,联合教育工作者,研究人员和专业人员,以激发对话,共享资源,并解决该领域的挑战。ACM SIGGRAPH是一个特殊的兴趣小组在ACM,作为一个跨学科社区的成员在研究,技术,和应用计算机图形学和交互技术。SIGGRAPH会议是世界领先的年度跨学科教育经验,展示了最新的计算机图形和交互技术。SIGGRAPH 2022,由ACM SIGGRAPH主办的第49届年度会议,将作为混合事件发生,与8月8-11日在温哥华竞争中心的现场事件和虚拟内容,从7月25日到10月31日可用。点击这里查看会议及其合作伙伴的新闻。

 

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