育碧的女性–兩位女性領導人參加歐洲技術會議

上個月,來自歐洲各地的4000多名女性聚集在阿姆斯特丹參加了年度歐洲科技女性(EWiT)會議。它是歐洲同類活動中規模最大的活動,旨在鼓勵廣泛的技術行業學習,建立網絡並促進專業發展。今年,育碧自己的兩個領導者–育碧國際制作公司制作總監Vicky Lagarre和育碧安納西工作室經理Rebecka Coutaz –出席了EWiT的演講。我們與他們會面,以了解有關他們的演講和參加會議的更多信息。

育碧婦女—兩名參加歐洲婦女技術大會的領導人-Vicky2

Vicky,您能給我們簡要介紹壹下您在EWiT上的演講嗎?

Vicky Lagarre:我的演講的標題是“在遊戲中增強生產敏捷性作為平臺生態系統。”當前,行業向與“平臺”相關的生態系統的遷移對生產者組織團隊的方式產生了重大影響。對於我們的生產商來說,這確實是瞬息萬變的時代,他們必須對他們的生產管理方法和過程進行重大更改。發生這種情況有兩個原因:制作時間表越來越嚴格,可以更定期地向我們的玩家提供內容;新的人員和單位正在加入他們的團隊,尤其是那些從事與平臺相關的主題的人,例如Uplay,Harbour和GNS。我試圖解釋壹些框架如何在這種情況下幫助他們建立基於單元的組織結構,從而為團隊註入新的敏捷性和可操作性,

您為什麽覺得有必要在會議上發言?您希望人們從您的談話中奪走的壹件事是什麽?

VL:鑒於技術在我們的日常工作和生活中的重要性,我對在EWiT上發表演講非常感興趣。演講的質量給我留下了深刻的印象,例如Karalee Close的“仿生公司的崛起”。特別是從我的演講中,我希望觀眾能更好地了解育碧,我們的價值觀和品牌。電子遊戲行業是領先的娛樂行業,人們並不總是意識到這壹點。我也希望觀眾能理解我們的生產者的反應力和敏捷性,將我們參與者的需求置於決策過程的中心。

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之後的反應如何?

VL:我不得不說,談話後的幾天我必須解壓縮。對我來說,這是壹項新練習,是壹個真正的挑戰!但是我真的很喜歡它,人們的反應都很棒而且很友善,我的心情很積極。期待下壹個!

活動的氣氛如何?它是否以科技領域的女性為中心而與其他活動有所不同嗎?

VL:很高興能在壹個地方見到這麽多女性,但是下次,如果有更多的男人參加科技女性活動,那將是壹件很高興的事情。話雖如此,很有趣的是,大多數討論都集中在包容性和領導力主題上。有壹些鼓舞人心的演講,例如丹麥前總理和救助兒童會現任首席執行官海勒·索寧·施密特(Helle Thorning Schmidt)。她說,作為領導者,能夠走出自己的舒適區,同時又能夠妥協是多麽重要。我也很喜歡STEMettes的聯合創始人兼負責人Anne-Marie Imafidon博士的演講。她目前在英國的教育體系中具有巨大的影響力,並且正在嘗試向年輕壹代的學生進行投資,以激發多樣性。她和其他發言者提到,如果沒有關鍵的女性,我們就知道計算將不存在。例如,格蕾絲·霍珀(Grace Hopper)編寫了第壹個編譯器,海蒂·拉馬爾(Hedy Lamarr)發明了Wifi使用的跳頻技術。

育碧婦女—兩名參加歐洲婦女技術大會的領導人-Rebecka2

Rebecka,您能簡要介紹壹下EWiT的演講嗎?

Rebecka Coutaz:“雲革命:提高自己和團隊的技能”演講的目的是分享由於使用增強型雲遊戲而需要的準備工作,以使我們的開發團隊能夠制作出更好的遊戲。我首先介紹了我們的行業,然後解釋了作為分發模型的雲遊戲與增強型雲遊戲之間的區別,這種增強的雲遊戲是基於Ubisoft的壹些雲遊戲專家的見解而得出的。

然後,我專註於雲遊戲;我們的遊戲流將幫助我們吸引新的觀眾,而這些觀眾現在無法使用我們的遊戲。與在Ubisoft Annecy開發遊戲時所習慣的方式不同,該受眾群體可能會以不同於以往的方式來玩我們的遊戲。這是我們學習和準備自己的第壹步。我們必須繼續使用我們可以從播放器訪問的所有數據。我還談到了在這種分銷模式中我們遇到的挑戰。

然後,我繼續進行第二步,即增強型雲遊戲,我們在其中使用微服務,因為我們的引擎和編輯器將位於雲中,因此我們可以在渲染,物理等方面開發“通用”服務。我們不再受CPU和GPU的束縛。借助增強型技術,我們將能夠制作出更好的遊戲和更大的世界,並且玩家將能夠更多地自定義他們的體驗,就像Spotify正在使用播放列表壹樣。已經在進行現場遊戲的團隊已經在準備自己的遊戲。我們真正需要重點關註的關鍵技能是玩家體驗。我們還必須專註於改進和調整我們的管道和工具,當然,諸如Dev Ops之類的方法將對實現持續交付有很大幫助。

您希望聽眾從您的演講獲得壹些什麽?

RC:我們的行業正處於技術破裂的中間。育碧始終致力於成為新技術創新的前沿。雲遊戲和增強型雲遊戲是我們戰略的壹部分。借助雲遊戲,我們將能夠創建具有幾乎無限計算能力的遊戲,從而創造出更加身臨其境的體驗。我想就如何使團隊做好準備以提高競爭力並為球員提供出色的經驗分享我們的看法。

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您為什麽覺得這是EWiT上的重要演講?

RC:EWiT是壹項為期兩天的活動,將4000名歐洲科技女性聚集在壹起。出席的行業如此之多,甚至丹麥前總理也做了主題演講。我想為分享我們對Ubisoft成為壹家女性可以真正坐在餐桌旁的公司的願景做出貢獻。我的目的是表明我們行業中有很多女性,並且我們需要更多的人才來為每個人制作遊戲。不僅有更多的女性,而且在文化,信仰和觀點方面都有不同背景的人們。

之後的反應是什麽?

RC:之後,有幾個人來找我,就如何為任何重大創新進展準備團隊內部思維變化的深入問題。我們的技術在變化,人們也在變化。我們的工作方式,所需的技能以及繼續學習,發展和成長所需的方式正在不斷發展。

EWiT的能量如何?它與其他會議有何不同?

RC:來自這麽多不同國家,有著不同背景和信仰的人們充滿活力。每個人都分享他們的經驗,抱負和對未來的願景,就像其他行業為未來進行創新的方式壹樣,並建立仿生公司,人類和技術將在可持續發展的環境中共同努力。這是我第壹次參加跨行業的活動。看到並理解汽車公司未來面臨的挑戰,以及特斯拉如何將其行業顛倒過來,這非常有趣。或Microsoft如何支持和幫助初創企業。或者制藥公司如何利用人工智能來改善他們的研發,以期治愈疾病。

記者:Youssef Maguid

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