索尼图像工作室尝试製作《巨齿鲨》

索尼图像工作室视效总监Sue Rowe和她的团队使用模拟工具和气泡来处理华纳兄弟水下影片中的丰富有趣的动作。

作者:Dan Sarto | 2018年8月31日星期五

《巨齿鲨》由华纳兄弟娱乐公司、引力影视投资有限公司、亚比利娱乐公司和索尼图像工作室製作。

索尼图像工作室视效总监Sue Rowe是行业老手,她于2016年加入温哥华工作室。《巨齿鲨》为她提供了以水为视觉媒介製作特效的机会,而她之前从未涉猎这一领域。

“我之前确实未曾做过水下特效,”她复述道,“我做过水上的特效,我曾在《独立日2:卷土重来》中轰炸过月球,也曾製作过CG软体和胖型角色。但当我接到这部片子时,我想,‘我从没做过水下特效,能不能做一个跟以前类似的呢?’和索尼工作室的技术团队一起工作非常愉快。当我对他们说,‘我以前从没有做过这个。’他们告诉我,‘我们以前也没有做过,但我们人才济济,他们一定有办法。’然后他们就蹲下来给我演示CG水中特效,直到我看够了为止。”

这个专案起始于视效製作师Steve Garrad 的一个专案,该专案的第三幕久久未完成,需要大量的拍摄工作以及最终剪辑。

“我很早以前就认识Steve,”Rowe说,“那时我们一起在Cinesite公司工作。2016年年底,他给我打电话,说,‘我这儿有一个很好的专案。’他知道这会是一个很好的作品,也知道我需要很久才能做出决定。我很欣赏他的坦诚。他告诉我,‘第三幕目前仍在製作。我要重新製作400个镜头,其中也许有200个会出现在电影里。但我要重做许多镜头,并希望索尼工作室帮我合併一些镜头,以便我们完成剪辑。’他知道第三幕很关键,且需要作出一些调整。因此他非常明智地联繫了我们公司——拥有足够资源,可以快速完成许多工作。这意味著我们需要制定计画,以合理分配工作量。”

作为电影的三大视效供应商之一,Rowe的团队可共用某些资源,比如由DNEG特效工作室製作的滑翔机,可用于处理第一幕,以及由Scanline製作的巨齿鲨,已被用于处理第二幕且在该影片拍摄中使用了许多年。“现在每个人都可以很便捷地进行分享,”她说,“我们使用DNEG工作室和Scanline公司的资源,使它们变成我们自己的。”

除了快速重新製作上千个镜头外,Rowe也面临著第三幕几乎完全在水下的挑战。

动画镜头。
打光。

最终合成图。

“第三幕几乎完全在水下,”她解释说,“我们要重新製作400个镜头,最终大约280个会出现在电影中。我们使用Maya和Viewport 2.0,也通过配合动作和非常基本的转描机技术製作场景。我们把物体放到背景中,漆上蓝色,放入一些烟雾,加入一些基本的水下景观和装卸时间。这并没有耗费大量的人力。”

在这个案例中,快速的时间表对于电影最终镜头的製作非常重要,而不仅仅是视效製作。“我们最终的镜头并不会反映我们在影片中所做的工作量,”她继续道,“我们是这样做的:先是快速而随性,然后从那里开始,逐步润色,直到编辑和导演把一切都处理好。”

为弥补镜头间的快速交接和低解析度产出,Rowe 决定在製作早期尽可能多地使用实景底片,这使导演非常清楚地知道了最终镜头将会如何;儘管他们使用大量更加精细的视觉预览,导演和剪辑团队不得不大量使用Rowe的粗糙动画,以完成他们的故事讲述。

“视效预览给了我们一个非常好的开端,”Rowe说,“但我们在视效设施方面的问题是,导演要很久以后,才会说,‘我将不使用这个视效来讲述我的故事。’他们不想使用我们以前常使用的粗制动画。因此,我们使用了他们拍摄杰森·斯坦森的脚本和巨齿鲨的基本镜头,你可以分辨出那是在水下。它并不如视效预览那样精緻,但效果很好。”

影片的第三幕讲述了斯坦森和他的船员在水下操纵轮船,试图捕获和杀害一只75英尺的巨鲨,上演了一出“猫和老鼠”的游戏。他们乘驱逐舰航行,扔下滑翔机,全是迷你潜艇,”Rowe描述道,“影片中,女主人公苏茵(李冰冰饰)和男主人公乔纳斯(斯坦森饰)乘著看起来像飞碟的滑翔机,有时该场景完全由CG製作。”

动画镜头
水下空化特效
灯光

编绘定稿图

她继续说,“演员当时正处在一个为滑翔机设立的交互运动平台,可向五个不同方向转向。这对于所需的实体来说是极好的。杰森当时在上面旋转,假如我们想要他向我们行驶过来的效果,我们就拿著摄像机经过他。这些全都是非常直接的视效,但费了好长的工夫来计画。”

一个面向著巨齿鲨的出格的导弹丢失了它的标记,导致了一个水下的爆炸, 该特效由Rowe的团队製作,做得和电影通常演示该特效的方式很不一样。“他们要用那个导弹向鲨鱼开火来杀掉它。”她说,“这就是计画,但是出错了!它开了火,只是没击中,但产生了这个令人惊奇的水下爆炸奇观。通常在视效影片中,你会看到一个水下爆炸,然后你切换到一个冲出水面爆炸的镜头,就像深水炸弹。但是我们製作的全是水下特效,因为要从杰森和苏茵的视角观察事物。我们製作了一个朝向镜头的暴风雨,就好像他们被巨浪侵袭。画面中充满了气泡和微粒。”

在电影的高潮衝突中,鲨鱼袭击了滑翔机,撞上了金属碎片,然后斯坦森用飞行器碎片击中它。颠簸中,水中一片混乱,巨鲨倒在血泊中。“巨鲨齧咬著滑翔机的边缘——它的牙齿猛烈撞击6英寸厚的玻璃,产生不少碎片,压著滑翔机,”Rowe描述道,“最后杰森击中了巨鲨,它身体暴跳出水面。然后经典的一幕出现了——他握住滑翔机尖锐的那端,直击巨鲨的眼睛,巨鲨暴跳出水面又向后降落。同时,它的身体滑过滑翔机破碎的边缘,也同时被击毁。它的血液流淌,水花四溅。我们在这一场景的开始和结束处用CG为人物製作了替身,但当杰森捅击巨鲨时,那就是他本人。我们还原了最真实的场景,因此他得以完成动作。”

在拍摄一个实景镜头时,导演乔·德特杜巴想出了这部电影中的一个标志性场景。Rowe说,“当我们在新西兰拍摄时,乔产生了一个想法,对巨鲨在水中挣扎的镜头做一些加工。我过去跟他说话。他向我展示了鲸鱼从水中出来游动的真实镜头,这条鲸鱼实际上来自水和马裤。如果你遇到过乔·德特杜巴,他真的相当诙谐。他说,‘你就这麽拍,就拍摄这样的镜头。’恩,好的,我们可以这麽做。”

Rowe的团队製作了一个看起来很真实的测试镜头,甚至使得导演相信那就是真实的鲨鱼场景。“一开始,为了让乔有信心,我们做了一个测试,”她补充道,“我製作了他给我的臀位镜头,向办公室里的人展示,他们拿到了一个漂亮的白色模型,并在一个更加风格化的CG后膛中迅速模仿了鲸鱼镜头。在我下一趟回新西兰的旅程中,我向他展示了这个镜头,他说,“哦,是的……但那是真实的,对吧?’我说,‘不,这都是CG。’我向他展示了这两个镜头。在那之后,他从未质疑过我们能得到他所需要的东西。”

动画镜头
肌肉模拟

灯光效果。

Rowe团队面临的一大挑战最初看起来几乎无足轻重:泡沫。“谁曾想到气泡的製作会如此困难?”Rowe问道,“天哪,我在这部电影中学到了太多关于工程、潜水器和鲨鱼的东西。推动滑翔机的是气穴。螺旋桨以如此快的速度旋转它们实际上煮沸了水,这就是推动你前进的动力。这成了专案的一个词,空化,空化,空化! 我第一次听到它,我不得不去查一查。但我说,‘是的,是的,我们可以做空洞。’”

她继续说:“为搞清楚空化作用的原理,我们做了大量的测试,并把结果给导演看。每个人都很开心。其实,当我们把脚本做好,你在潜水器的大玻璃穹顶里看 Jason时,空化作用就在后面发生了。并且当气泡升起来时,看起来好多了。就好像你在一个潜水器里面。因此,我与我的团队有过这样一段对话:“我知道我们在做的是正确的,我知道那就是本该发生的事情,但我们需要改变它。它看起来并不酷。当上帝保佑它们,他们就会说:好吧,假如我改变参数,这个参数就会……’然后我们就嚮导演展示了五种不同的空化作用。几周以后,他说,‘这一个,’然后我们就重新製作那种类型的气泡。”

在显示鲨鱼在水下镜头游泳的速度时,气泡也非常重要。“儘管鲨鱼长达75英尺,当它处于水体中时,也没有范围的感觉。”Rowe解释说。

“当有一只鲨鱼游向你时,为使它看起来是在水下,你必须在水下一定距离作假。或者在大洋底部作假。一旦你做了这些一般性的事情,它们都是小事,水中的色差、肌肉模拟,你怎麽能够知道鲨鱼的速度?我们发现的诀窍是我们从鳃和鼻子製作出小气泡。当鲨鱼葡匐时,产生这些气泡是正确的物理学,但一旦她在水中待了一段时间,就没法产生那些气泡。 但是,我们把它放在每一个镜头中,因为气泡出来了,沿著鲨鱼的肌肉轮廓游动,使你觉得你能看到速度。”她继续道。

“所有这些都是你从来不会想到的。这就是我们以电影方式讲述故事的方式。 你如何製作水体?其实,你只需要在海藻和移动物体上放一些微小的气泡流。 我说,‘这就对了,把它放入每一个镜头。’那些人说,‘放多少?’我说,‘11! 就放11个!不够的话我再告诉你!’”

原始蓝屏实景镜头
配合动作镜头
动画拦截
灯光路径

最终合成动画

Rowe特别指出,在製作该部作品时,她们团队大量使用的两个工具:Sprout,基于Maya的专属系统,用于大量製作高解析度物体,如植物和树木;Ziva视效,由Ziva Dynamics开发,索尼图像工作室和Scanline都曾用它製作巨鲨。

“Sprout也是一个内部工具,让你实例化製作数百个对象并交互放置它们,”她说,“它对于製作我的水下场景非常有效。我们非常迅速而轻鬆地製作了三亚湾水下环境。我们製作了15种岩石、7种珊瑚、4种海藻、沙子和砂砾,这些层落入我们用Houdini製作的环境中。但是,我也用不同类型的珊瑚覆盖了那些岩石,所以每块岩石都不同,因为海带中有大小不同的珊瑚层。过去你觉得难以製作的东西我现在都可以说,“删了它,调整它的大小,把它放在那里。”

“Ziva使我们得以製作结构正确的鲨鱼,其右侧肌肉组织将以正确的方式变形,”Rowe继续道,“这意味著动画师可以专注于让角色在水中移动,以获得正确的头部形状,并瞭解所有细节,比如角色将如何移动,而不必担心二次动画,比如如何让身体旋转。我知道在另一个作品中,如果预先花时间和精力使用该工具,那麽将迅速取得很好的结果。”
Rowe对人才济济的索尼图像工作室团队非常满意,也讚扬了该工作室对处理《巨齿鲨》这类作品中不断变化的技术研发需求所作的努力。“索尼图像工作室这类公司在这种专案应用所需的技术资源上是没有问题的。在这样一个热衷创新做事方式的团队中工作,可以激发热情,令人兴奋。”

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