環球數碼創意:20年產業化探索之路 打造屬於中國的動畫故事

摘要
環球數碼創始人梁定邦和梁定雄在與環球數碼董事總經理王宏鵬交流探討中表示,環球數碼一直給自己的定位就是數碼媒體產業“開荒者”,公司創立的初衷就是為了填補國內行業空白。王宏鵬也表示,“打造屬於中國的動畫故事”是環球數碼不變的初心,未來環球數碼將開辟文化企業發展的新路線,通過發展第一曲線帶動第二曲線的戰略方針促進文化企業創新發展。

梁定邦:香港監警會主席、前香港證監會主席、前中國證監會首席顧問

梁定雄:國際數字文化科技聯盟主席、Krystal Institute院長

王宏鵬:環球數碼董事總經理

2006年,一篇題為《中國首部3D動畫電影〈魔比斯環〉驚動國際》的報道備受關註,也預示了中國動畫正式從二維時代跨越到三維時代。據了解,該項目為中國CG界培養了第一批核心人才,至今活躍在國內外知名CG圈中,該影片的誕生也為中國CG人才培養和數碼媒體產業化發展起到了重要作用。

說起這部開創了中國三維動畫先河的影片《魔比斯環》,就不得不提到其背後的制作團隊——位於深圳的環球數碼創意控股有限公司(以下簡稱“環球數碼”,股份代號:08271.HK)。

近日,環球數碼創始人梁定邦和梁定雄在與環球數碼董事總經理王宏鵬交流探討中表示,環球數碼一直給自己的定位就是數碼媒體產業“開荒者”,公司創立的初衷就是為了填補國內行業空白。王宏鵬也表示,“打造屬於中國的動畫故事”是環球數碼不變的初心,未來環球數碼將開辟文化企業發展的新路線,通過發展第一曲線帶動第二曲線的戰略方針促進文化企業創新發展。

致力於產業報國 創業需要合適的種子與土壤

環球數碼於2000年成立,由梁定邦、梁定雄兄弟創辦。梁定雄對環球數碼的定位是“打造一個產業,一個數碼傳媒的亞洲夢工廠”,也就是“建造一個行業,而不是運營一個公司”。

回溯環球數碼走過的20年,從深大的三層小樓開始起步創業,曾經歷過打造中國數碼媒體產業鏈的艱辛,也曾面臨資金鏈的嚴重不足,到2003年8月成功在香港聯合交易所創業板上市,成為中國最早且最成功地以3D動畫數字技術融資過億並完成資本化的動畫公司。再到如今隨著高新技術發展內容行業的爆發,帶來動漫行業競爭越來越激烈和復雜的現狀和趨勢,環球數碼見證並參與了中國動畫行業的發展和變遷。

談及環球數碼的創立過程,梁定雄表示,2000年初,數碼媒體產業在中國尚處於空白,所以在創業初期完全無法開展正常的市場分析。“我們是懷揣著以打造中國的數碼媒體產業為目標創立了環球數碼,不單單只是為了成立一家企業,而是為了整個行業。”

梁定邦認為,每一個新行業的誕生都需要兩個條件,一方面是有足夠的土壤,另一方面是有足夠的種子。早在2000年初,還處在手工畫圖制作階段,所以要打造一部動畫電影非常耗時。“中國龐大的人口基數、人民日益迫切的文化需求、國外新科技的迅速發展和專業的創作人才就是數碼媒體行業在中國誕生的肥沃土壤,我們需要做的就是用新技術去搭建平臺和橋梁。”

梁定邦表示:“當時很多投資者看到中國龐大的人口以及文化需求,便開始關註中國文化產業。當時我弟弟(梁定雄)和我講他的夢想的時候,我作為一個專業的法律和金融從業者,認為這是一個很有前景且很值得投資的產業,因為我看到了數碼媒體行業誕生的土壤,所以我積極參與進來並聯系投資人,沒有這些土壤,種子是沒有辦法發芽的。”

正因為擁有這樣的“天時地利人和”,環球數碼自創立以來穩步發展,並進一步壯大成為中國和亞洲領先的數字內容和文化產業公司。據悉,環球數碼最初從負責三維動畫創意、制作、開發、影視特效、遊戲制作、CG培訓環節擴展到現如今制片、發行、衍生品開發、雲平臺、數字產業園等板塊,在20年的發展過程中豐富了產業鏈,並且在發展過程中找到了更加準確的定位。公司原創及全球化合作參與20多部動畫電影,60多部動畫電視系列片,與美國迪士尼公司、孩子寶、尼克國際兒童頻道、華納兄弟、獅門影業、丹麥樂高玩具、法國高蒙影業等十多個國際知名公司進行合作。

打造工業化體系 為行業發展奠定人才基礎

一家公司在做產業化路徑時,或選擇便捷的一條路,或選擇別人沒有走過的路,甚至要開拓出一條新路。環球數碼本可以選擇通過走貿易化路徑只做代工來經營公司,但是公司卻堅定選擇了一條漫長又崎嶇的工業化之路,打造了國內一流且能與好萊塢接軌的三維動畫制作和管理系統。

對於環球數碼所走的工業化探索之路,梁定雄直言不諱道:“以前三年只能做十八秒的動畫,我的目標是一天做兩分鐘。要達到這個目標,就必須建立整個CG流程體系,只有擁有流程和體系形成生產線,我們中國的CG動畫制作效率才能大幅提升。”

據悉,環球數碼主要開展了三條業務線,首先是人才培訓,因為人才是行業發展的核心,公司聘請了很多國外專業人才幫助培訓中國的CG人才;其次是生產流程的搭建,環球數碼自從完成《魔比斯環》之後就已經擁有比較成熟的生產鏈,並且可以獨自生產出長篇電影;最後是宣傳、推廣以及知識產權保護的業務線,因為電影制作成功後,有效的推廣、發行、宣傳也是至關重要的。這三條業務線的建立,為公司打造產業鏈奠定了堅實基礎。

梁定邦指出,環球數碼當時邀請了國內外知名的網絡工程師、系統架構師、CG專家為公司量身打造了最新的系統和組件。“創建生產線是一個很細致的工作,我們請了很多專業人士給予我們科技方面的技術支持,然後不斷通過項目實踐一步步優化完善我們的生產線。可以說我們打造了一個工業化體系的基礎,如今這個愈加完善的體系是我們環球數碼人通過20年的努力和汗水換來的。”

另據王宏鵬介紹,至今環球數碼依舊在延用該系統,並逐漸把公司通過20年打磨的工業化流程系統市場化,分享給其他行業夥伴使用,獲得了合作夥伴的一致認可。這也說明公司通過20年的工業儲備,已經將整個工業化流程打造得非常嚴謹。

值得一提的是,作為中國領先的數字視覺綜合運營集團,環球數碼20年來始終聚焦電腦圖形圖像細分領域,並持續向行業輸送動畫制作人才。近幾年很多出名的動畫影片,譬如《哪咤之魔童降世》《大聖歸來》等影片,其背後的核心制作成員都有環球數碼培養出來的人才。據公司不完全統計,環球數碼已累計為整個CG行業輸送了一萬多名優秀人才,占市場專業人才的百分之五十,通過這些數據是可以感受到環球數碼滿滿的情懷。

展望環球數碼未來的二十年,公司董事總經理王宏鵬表示,“打造屬於中國的動畫故事”是環球數碼不變的初心。依托首鋼集團強大的產業資源,未來環球數碼將會開辟文化企業發展的新路線,通過發展第一曲線帶動第二曲線的戰略方針促進文化企業創新發展。

據介紹,第一曲線以動漫影視業務為核心,圍繞國家文化自信以及兒童教育科普主題打造更加有文化意義的動畫作品。第二曲線是新空間、線下產業園以及虛擬人產業,包括環球數碼澳門分公司正在和澳門旅遊機構探討能否打造澳門虛擬代言人形象。環球數碼表示,相信未來公司會有更多的發展機會,希望在新興科技高速發展的條件下,公司能打造出一種更全新、互動的文化娛樂方式,給人帶來更加便捷且有意義的體驗。

來源:東方財富 環球數碼數字創意

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