现场表演和游戏技术共同探索了受众和现场剧院的未来

《梦》–现场在线表演引领未来观众体验
表演时间:2021年3月12日星期五-20月3日星期六
在线预订:, 2021年2月8日星期一中午12点在dream.online-booking上开放预定#DreamOnline21


EM Williams –《梦》– RSC版权所有–摄影师Stuart Martin

皇家莎士比亚剧团(RSC)与曼彻斯特国际音乐节(MIF),Marshmallow Laser Feast(MLF)和爱乐乐团合作,将以动作捕捉作为最前沿研究和创新,共同开发《梦》的现场表演。开拓性的合作不仅探索现场表演的体验以及观众定期观看现场表演。 《梦》原计划于2020年春季开始,包括现场和在线表演。 因为疫情期间剧院关闭, 所以观众重新制作了在线版本。。该项目是由英国研究与创新机构提供的政府“Strategy Challenge Fund”资助的“Audience of the Future Demonstrator”项目之一。

《梦》的灵感来自莎士比亚的《仲夏夜之梦》,它为全世界的观众提供了一个独特的机会。观众将体验到一个新的表演环境, 通过dream.online网站轻松地在他们的手机,台式机或平板电脑上进行观看。该表演采用了最新的游戏和剧院技术以及互动交响乐乐谱,以响应演出期间演员的动作。

节目在虚拟的仲夏森林中开始。在黄昏时云层密布的阴影下,萤火虫的微光照亮一切。邀请观众探索从树冠到树根的森林,与小精灵,蜘蛛网,芥末和飞蛾一起,经历一场非凡的旅程。 他们还将进入一场灾难性风暴。他们必须与Puck一起在黎明前重塑森林。咒语在破晓时刻被打破。

这场为时50分钟的在线表演是远程观众与扮演Puck和Sprite的七位演员之间的共享体验。观众可以选择购买10英镑的门票,并在剧中的关键时刻直接影响演员的世界,或免费观看表演。《梦》为全世界的观众准备了10场演出。

RSC艺术总监Gregory Doran说:
“ 《梦》的杰出之处在于发挥了创新作用。观众们无论在哪里都可以影响现场表演,这真是令人兴奋。它并不能代替表演者进入新世界,但会带来新的机遇。通过将舞台现场表演的专家与游戏和音乐的专家召集在一起,发掘他们的共同点。例如,RSC对脚本戏剧的深刻理解与MLF 的Laser Feast在创意技术方面的创新相结合,带来了令人振奋的结果。

“无论您是游戏玩家还是观众,故事才是王。故事没有改变。 但是我们与观众互动的方式已经改变。莎士比亚是我们最出色的讲故事的人,我们为有机会通过他的戏剧作品来探索改变现场表演的可能性,这是非常棒的体验。

MLF的董事兼联合创始人Robin McNicholas补充说:
“我们的重点一直是在自然世界的中心创造一种体验。对于这种冒险的虚拟作品力的演员带来了多样性的可能。团队创作了一部探索新叙事技术的作品,为广阔的故事世界打开了大门,这些故事世界提供了新的观点,而这些观点是通过在动作捕捉阶段现场进行的尖端技术实现的。

“我们希望观众能找到一种新的独特方式来参与沉浸式叙事。诸如此类的虚拟作品为表演者,音乐家,艺术家,设计师和创意编码人员提供了新的表达形式和机会。

由Goldsmiths,伦敦大学和NESTA的i2media研究机构领导的项目进行了一项重大研究,其中包括使类似的在线表演在艺术领域和财务上可行的潜力。表演结束后,所有发现和研究都将在整个2021年与整个英国文化界分享。

《梦》 –虚拟仲夏夜森林中的现场在线表演。
演职员表:
罗宾·麦克尼古拉斯(Robin McNicholas)–导演
Pippa Hill –脚本创建
罗宾·麦克尼古拉斯(Robin Mc Nicholas)和皮帕·希尔(Pippa Hill)–叙事
Esa-Pekka Salonen –音乐总监兼作曲家
Jesper Nordin –音乐作曲家,互动设计师和创意顾问
莎拉·佩里(Sarah Perry)–运动总监

玛姬·贝恩(Cobweb),菲比·海德(Phoebe Hyder)(Understudy Puck 和 Mustardseed),杜拉西·肯安古(Moth),杰米·摩根(Peaseblossom),洛伦·奥代尔(Mustardseed),EM威廉姆斯(Puck),埃德蒙·伍德(排练助理,Understudy Moth以及Cobweb 和 Peaseblossom)。

技术
在RSC 2016年突破性制作《暴风雨》中使用的技术的基础上,《梦》结合了现场表演,虚拟制作和游戏技术,这是第一部以虚幻引擎渲染的现场表演为特色的剧本。在朴次茅斯大学的一个团队的支持下,由七个演员共同制作了特制的7×7米运动捕捉体积,该体积是在朴次茅斯的市政厅创建的。表演空间包括一个LED背景幕,该背景幕展示了虚幻的世界,表演者可以在虚拟环境中看到自己的位置并采取行动。

Vicon运动捕捉相机和最先进的面部索具捕捉表演者的动作。反过来,这可以通过传统的表演照明舞台将每个角色的虚拟化身实时驱动到Epic Games的虚幻引擎中。现场表演与预先录制的动画序列混合在一起。

观众由Puck(EM Williams)带领,他们将他们从现实世界带入了数字世界。随着萤火虫的活动,观众可以通过触摸屏,触控板或鼠标的移动,在游戏的关键点引导Puck穿越森林。演员通过响应观众的互动确定表演方向,使每场表演都独一无二,因为观众在每次活动中的行为都会有所不同。

《梦》还定制了专门的网络播放器,以实现将实时内容从各个受众成员有效分发到Unreal Engine服务器,然后再分发给受众。这款新软件允许在实时环境中与大量用户(每个演出最多2000个)进行动态,实时交互。

Epic Games角色技术技术总监James Golding补充说:

“在这个雄心勃勃的项目中,为许多不同学科的杰出合作者提供支持是非常宝贵的经验。见证创作者探索现场娱乐的无限是非常令人兴奋的。”

音乐
音乐是梦境体验不可或缺的一部分。由爱乐乐团录制的互动交响乐谱将由表演者实时操纵在戏剧中的关键点,表演者将根据自己的动作创作互动音乐。结果将是生动,动态的配乐,可与叙事和预先录制的管弦乐曲目进行实时适配并互动。

该剧将以古典古典曲目和两首当代管弦乐作品为特色-摘自双子星,爱乐乐团首席指挥和艺术顾问Esa-Pekka Salonen的最新作品以及瑞典作曲家Jesper Nordin创作的Ärr。音乐由萨洛宁(Salonen)于2020年3月13日星期五进行的交响乐团录制。 这是疫情流行发生前的最后一次全面的交响乐唱片录制,涉及100位演奏者。

此外,Nordin还是突破性的互动音乐工具Gestrument的创造者,为《梦》的各个部分提供了互动音乐层。手势可以使表演者从他们的动作中产生音乐。这种实时生成的音乐可以由表演者调整,但始终会与预先录制的管弦乐乐谱完全同步。

首席指挥兼艺术顾问Esa-Pekka Salonen评论:
“沉浸式技术将改变我们创作,演奏和体验音乐的方式,我相信我们需要为这个新景观重新构想交响乐团。这主要是一个研发项目,旨在重新定义沉浸式技术以实现现场表演,而创意过程本身就是整个项目中最有价值的方面之一。

“ 《梦》让我们与世界领先的剧院从业者,VR世界建造者和游戏设计师们一起重新构思了故事。合作已经从舞台转移到了实时游戏引擎。作为一名作曲家,它使我们能够重新构想观众在其中具有代理权的新景观的构成,并且表演者可以成为现场表演不可或缺的生动,动态得分的一部分。”

UKRI未来观众挑战挑战总监Andrew Chitty谈到这个项目时说:
“ 《梦》是RSC及其合作伙伴的一项非凡成就,同时也是随着沉浸式和数字技术融入表演中,如何创造全新的观众体验的展示。当我们提出“未来挑战的观众”时,没有人会预料到《梦》的这种完全数字化的表现。将新技术置于性能核心的步伐比我们所希望的要远得多。它也可以作为灯塔,展示我们的世界级性能和创意技术公司在研究与创新的正确支持下可以做什么。”

MIF数字总监Gabrielle Jenks总结道:
“未来的观众才是这个世界领先宝贵空间的组织者。需要让他们了解虚拟制作的未来以及如何利用使用实时技术开展挑战。从Skepta为MIF19创造的非凡的混合现实体验DYSTOPIA987到《梦》,从这些雄心勃勃的表演中学到的经验将帮助我们创造出突破性方法来展示The Factory作品,MIF的未来家园将建在曼彻斯特的心脏。”

来源:Arts Council of England

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com