游戏让人愉悦:光线追踪系统

本周,Control发布了一款恰好是RTX捆绑的游戏,好评如潮。这可是个光线追踪的标志性游戏。 Hot Hardware称之为“力量的旅程”.Ars Technica称其为“射线追踪杰作”。而Polygon称这是“技术奇迹和艺术成就”。

对一项仅有一年的技术赞不绝口。

在Gamescom 2018,我们首次向游戏玩家推出了RTX,即我们的实时光线追踪技术。

上周在Gamescom 2019年,微软宣布光线追踪将很快用于Minecraft,这是有史以来最畅销的游戏。我们在《我的世界》,《使命召唤:现代战争》和其他知名游戏中揭开并演示了九种射线追踪整合。

除了包含一些业内最大的游戏外,还得到了一些业界最有影响力的名字的支持。

最近Dying Light背后的游戏开发商Techland的首席技术官Pawel Rohleder最近将光线追踪称为“巨大的一步”。法国游戏开发商Quantic Dream的首席执行官Dave Cage称这是一个“大问题”,并表示他计划将重点放在未来的游戏中“照明,照明,照明。”Marty Stratton,id Software的执行制片人,开拓者Doom和Quake特许经营权背后的开发商表示,这是“我们正在研究如何引领的技术步骤。”

我们如何达到这一点的故事讲述了一夜成名的故事。 NVIDIA长期以来一直与开发人员和标准机构合作,建立将用于在未来几年内实施该技术的工具。

现在我们开始看到结果了。

一见钟情

我们必须看到实时射线追踪才能成为一名粉丝。

第一次看到RTX是去年的GDC,其形式是星球大战主题演示,名为Reflections。

可以肯定的是,当你进行重大的技术转变时,转变永远不会是瞬间的。

讲述这个故事需要的不仅仅是演示,而是从演示和游戏中获取技术。

也就是说,变化很快。在过去的一年中,我们已经看到行业标准的API支持它,游戏引擎集体采用它,主要的游戏工作室打用于它们的顶级品牌游戏。

一年后,光线追踪的生态系统就位。

 

记者: Brian Burke

来源: Nvidia

编辑:Sophia

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