智能手機仍然是德國人中最受歡迎的遊戲平臺

•1,950萬德國人在智能手機上玩遊戲
•PC位居第二
•德國遊戲產業突破60億歐元大關

智能手機仍然是德國人中最受歡迎的遊戲平臺。解題,腦筋急轉彎或制作遊戲:德國有1950萬人使用智能手機玩遊戲。與2018年相比,遊戲玩家增加了900,000。這是根據市場研究公司GfK收集的數據,並由德國遊戲行業協會於6月25日發布的數據。這意味著智能手機現在已成為德國最受歡迎的遊戲平臺,甚至還會有更多上升空間。他們在2018年首次登上榜首。個人電腦用戶數量也有所增加:在2019年,大約有1,630萬用戶在計算機上玩遊戲,與2018年相比,增加了290萬遊戲玩家。發布了備受期待的遊戲,例如城市建築策略遊戲“ Anno 1800”或西方史詩般的“ Red Dead Redemption 2”,並推出了新的訂閱服務,例如PC的Xbox Game Pass或Ubisoft的Uplay +。

相比之下,在2019年使用Nintendo Switch,Sony PlayStation或Microsoft Xbox等遊戲機進入網遊戲的人數有所減少。2019年,大約有1,590萬人玩了遊戲機,比上壹年減少了80萬。但是,預計在今年年底向索尼的PlayStation 4和微軟的Xbox One推出後續遊戲機,有望為遊戲機行業註入新的活力。正如三月份遊戲宣布的那樣,三分之壹的德國人非常期待下壹代遊戲機的發布。另壹方面,平板電腦在2019年增加了約30萬名用戶,總計1,130萬遊戲玩家。總體而言,超過3400萬德國人玩電腦和視頻遊戲。平均年齡是37.5歲。

遊戲常務董事費利克斯·福克(Felix Falk)說:“無論是在家裏還是在旅途中,是獨自壹人還是與朋友在壹起,德國人都可以隨時隨地玩遊戲。尤其是在這樣的時候,我們可以理解為什麼德國有這麼多人喜歡遊戲:他們很有趣,他們把人們聚在壹起,即使我們坐在家裏,他們也能讓我們逃脫壹會兒。 ‘

德國遊戲市場增長6%
正如遊戲已經報道的那樣,德國遊戲市場在2019年增長了6%,達到約62億歐元。遊戲硬件(包括遊戲機,遊戲PC和配件)的銷售額比去年下降了2%,降至24億歐元。相比之下,遊戲軟件市場增長了11%:2019年,計算機和視頻遊戲以及相應在線服務的收費總額約為39億歐元。

關於市場數據

當前數據考慮了其他專用的遊戲硬件,例如遊戲PC和相應的附件,從而導致市場規模比以前報告的要大。 2018年調整後的數據也是如此,因此與去年報告的數據有所不同。

市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。 GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法在質量和全球使用方面均獨壹無二。其中包括壹項針對25,000名代表整個德國人口的消費者進行的持續調查,包括他們的數字遊戲購買和使用習慣以及壹個零售小組。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。

德國遊戲產業協會

是德國遊戲行業的協會。成員包括開發商、發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,該協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。

來源:德國遊戲產業協會

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