昂西访谈—定格动画成人电影製作

Q: Question; M:Mike; R:Robot

Q:迈克,你们製作这部电影花了多长时间?

M:这部电影的製作共耗时4年。我们从2014年成立工作室。算上成立工作室和前期製作,到现在已经4年了;但实际拍摄时间是3年。但是,我15岁时开始就构思角色,因此我在学校里就开始了,之后这些年一直在做短电影,因此可以说是30年。

Q:片中人物是谁製作的?你在工作室内自己设计的?

M:是的,我们有一个自动化的团队。我先设计角色,然后有一个团队跟我一起设计。我本身是学习自动化出身。电影製作从玩偶设计开始。

Q:你们为何步入这个行业?

R:五六年前,我们遇到了迈克,那是我们在做短电影,那时我们还没有大的工作室或者预算。2014年起我们决定进军电影行业,因此我们成立了一个工作室,开始视效、声音製作等。

Q:电影中你们使用了多少CG?

M:大部分都是定格动画和自动化。除了一个飞行镜头使用了CGI製作,其他全是定格动画和自动化模型。

Q:你们做的类似于Dine art,除了东欧,很少有公司做过这个。

M:是的,它很有特色。在东欧尤其受欢迎,很有区域特色。但它很困难,与CGI差别很大。CGI在拍摄之后你可以进行修改、退回、剪辑;定格动画一旦开拍就只能直接做成成品。

Q:现在很少有公司会专门成立工作室做这一行。为何创办工作室做如此大的一个专案?

M:我的专业背景就是定格动画,我在电视剧和广告领域做了25年。我做了好久的CGI,但它不适合我。我就开始做这个,因为我真的喜欢它。当我就遇见了我的伙伴们,尤其是Robot。Robot是定格动画的大粉丝。

Q:我认为,如果你要做事情,就做点不同的事情,这样你才能做出成绩。有罗马尼亚公司和东欧的公司也做过这个,但涵盖的是一个很小的领域。

R:是的,我们想製作这样的电影:给很大范围的人带来欢乐,并且他们可以看见电影製作的巨大投入。如果你要做定格动画,你一定要制定目标,做一部大的。

Q:这部电影在广告和评价方面怎麽样?

R:为製作广告,我们集资了2千万美元,这绝不可能是个商业成功。然后是办展会。我们希望能赶在电影製作完成的3个月前推广它。

Q:做玩具题材怎麽样?高科技领域。

M:我们决定在在电影发行之后开始推广工作。我们有许多角色。做玩具题材的太多了。去国际玩具展览会或玩具市场做推广。

Q:你要做那种别人没做过的、只有你一个人做的事情。

Q:最初是如何萌生这个想法,并做成电影的?

R:当初我们有2个关于小孩的想法,2个有关家庭的想法,一个冒险故事和一个成人故事。成人领域很新,我们想要做这个,来吸引不同群体的观众,因而选择了它。

Q:定格动画的前景怎样?

M:希望它前景是好的。我们会继续做这类电影。它的前景确实就看这部电影的结果了。我们想把成人动画做到最好,它必须品质上乘。并且它必须与众不同,没有人做过的领域。

Q:你的下一部电影的预算和这部一样吗?

R:现在说这个太早。也许比这部更大。

Q:你说下一部电影可以重複使用这部电影的资源,有多少能重複使用?

M:要看情况,如果人物差不多,就重複使用人物模型,比如Nora和John,这可以节省许多时间;如果剧情变化很大,我们就只能重複使用之前的几何模型。重複使用这次用过的人物模型。如果剧情所差无几,但我们希望人物可以有新的外形和动作,并不仅仅是简单複製。

我们採用手工塑造人物,找到了一个动画公司帮我们做这个。製作人物需要融合多种技巧。

Q:你们有创办学院来培训人才吗?
M:我们有自己的工作室来培训。

Q:有来自中国的人想要加入你们工作室学习东西吗?

M:如果他们有技能,加入我们的工作室后,我们愿意提供培训。如果他们有相关领域的技能就更好了,但我们也愿意培养新手。

Q:你们希望他们具有怎样的技能?

M:人物塑造很重要。让人物有特色、高质量。在整个动画製作过程中都很重要。

Q:这是一个很新的领域,从来没人在这个领域做过电影。你们有信心赚回本钱吗?

R:这并不是赚回本金的事,而是获取更多利润的事。因而我们非常自信。

Q:你们的主要市场在哪里?美国还是英国?

R:美国优先。接著是北美–加拿大,英国,和欧洲的其他地区。

Q:中国市场呢?有在中国办过展会吗?

M:还没有。但由于电影中的一些内容,在中国发行受限。比如涉性的内容,但不多。也许我们需要删减部分内容,再进军中国市场,但不确定它能否通过审核。

 

 

 

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