推动VR的三个关键

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今年早些时候,我很高兴能在一个关于中国的莫高窟 的 VR项目上作爲顾问,中国的莫高窟是被联合国教科文组织列为世界遗产的敦煌佛教石窟遗址,石窟是四世纪时开凿的,作为冥想,教育和文化的中心。由导演齐钊率领一艺术总监文锋联合指导的”洞穴The Cave” ,最近被提名参加国际纪录片电影节阿姆斯特丹DocLab比赛的沉浸式非小说类(the International Documentary Film Festival Amsterdam) 。

我的顾问角色专注于“洞穴”的沉浸式格式:交互模式(概念模型)和技术(实现)。正如VR创作者所指出的那样,这个项目对所有参与者来说都是一个深刻的学习体验。沉浸式媒体有一种扩大从经验本身到开发和生产挑战的方法。

我是三个原则”的粉丝,我把这些学习分成了三个观点,我认为这三个观点是引人注目的VR的关键。

1.关注用户

牢固掌握人类认知的基础是必须的。没有必要成为一名心理学家或行为科学家,但也可以藉鉴这些专家的见解。杰森·杰拉德(Jason Jerald)将“ VR书 ”的四分之一用于人类感知的概述,诺贝尔奖获得者理查德·泰勒(Richard Thaler)的“ 推动 ”( Nudge )是一本关于影响人类行为的杰出书籍。掌握虚拟现实技术中的“间接艺术” ,需要对感性的敏锐理解和对影响的巧妙运用。

尽量减少错误是必须的。一个设计不好的网站可能会变得越来越糟糕,一部糟糕的电影可能会让你呕吐,但是恶作剧VR会使你生病。一个糟糕的初始VR体验是不可能治愈的。相反,“VR病”是一些人随着时间的推移而适应的现象(比如让你的“海腿”)。鉴于VR开发者花费的时间比大多数时间更多,我们应该留意新手用户可能对不良影响更敏感。特别是,视觉和前庭感觉之间不应该有冲突或脱节(在你所看到的和你所感觉到的之间)。

最后,你需要给人一个理由,把一个笨拙的硬件放在他们的脸上,并希望承诺购买一个VR套件。无论媒介如何,为什么有人想体验你正在创造的?为什么你的经验需要在VR?你的经验提供了什么样的身临其境,互动的享受?为什么它会让用户想要更多?在开发过程中理论上解决这些问题至关重要,然后在生产过程中验证您的假设。

2.保持简单

在VR中,您必须优先考虑性能高于一切。这意味着通过减少系统中的端到端延迟来减少延迟:从硬件速度到内容加载到流水线过程。请记住,不一致的延迟比持续的延迟更麻烦,因为前者使用户适应变得困难。虽然可以使用延迟补偿技术(包括预测)来减少潜在的延迟,但是这些技术可能会导致大的延迟。由于最终用户可能会沉浸在各种VR硬件中,所以您最能控制的方面是您的内容负载。

在这方面,保持简单。注重美学的互动。确保你的设计师理解VR媒体的独特魅力和挑战,特别是如果他们来自电影/视频背景(但即使他们来自游戏)。创造美丽的人物和环境设计,使系统屈膝并将用户送到厕所是没有意义的。当可能有一个更优雅和愉快的象征性的方法时,不要默认笨重的现实主义。考虑一下Pong的响应抽像如何仍然胜过今天更为现实的游戏。

即使系统可以处理资产负载,也不想轰炸用户的感官。将视觉,音频和触觉信息保持在舒适(安全)范围内。虚拟现实体验具有沉浸式的强度,最多可以引人注目,最糟糕的是压倒性的。视觉线索应清晰,避免眼睛接触,以避免收敛问题。一般较暗的场景比较舒适,应避免闪烁的灯光。虽然声音效果,音乐和有时候的叙述都可以提升身临其境的体验,但是在超过一定音量或笨拙地重叠时,它们可能会令人讨厌甚至痛苦。

3.实验和迭代

最终,你必须用虚拟现实技术取代VR理论来验证你的假设。在莫高窟VR项目上,每个方面都有惊喜 – 即使我们试图留意到我们在新媒体中工作,不应该把任何事情视为理所当然。对于项目的成功和VR的未来,实验,快速反馈和批评的消化是必要的。

验证假设意味着尽快让您的团队进入最低可行产品(MVP),然后与新的VR用户进行调整和测试。作为技术框架,创意内容和交互模式被细化,扩大您的测试库,以在适当的工作环境中包含更广泛的人口统计范围。不要以为作为虚拟现实的创造者,对于其他人来说,直觉,舒适和愉快的东西就是如此。你可能已经免疫VR病毒和VR技术的粉丝。大多数人不是。

虚拟现实努力的第三波为创作者提供了探索和定义沉浸娱乐新词汇的机会。虚拟现实的现状与电影早期类似:虚拟现实的成熟语言尚未发展。我们仍然以前所未有的方式谈论VR(游戏,电影,电视),同时还要摔跤VR能够和应该做什么。突破将通过实验和迭代来实现,而不是将现有的内容转储到新的空间中。在VR(而不是其他行业的工具)中开发VR是至关重要的。

无论你是在小说还是非小说类作品中,成为讲故事的人都是一个激动人心的时刻。我们正在为将来的“VR本地人”打下基础,他们将与身临其境的媒体一起成长,发挥出其真正的潜力。

Kevin Geiger's picture

Kevin是AWN的Reality Bites博客的作者,他对沉浸式媒体艺术,技术和业务的思考:AR,VR和MR。您可以在www.kevingeiger.com上找到Kevin的网站,可以通过[email protected]与他联系。

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