德國遊戲應用市場增長22%

•遊戲應用的銷售額攀升至約18億歐元
•‘對於數百萬的德國人來說,智能手機和平板電腦的遊戲已成為日常媒體消費的固定部分。”
•德國遊戲產業突破60億歐元大關

柏林,2020年7月22日–德國遊戲應用程序市場在2019年繼續保持強勁增長。購買應用程序和通過應用程序內購買的銷售額比上壹年增長22%,達到約18億歐元,遊戲應用程序的市場呈現增長勢頭。這些是遊戲–德國遊戲行業協會今天根據市場研究公司App Annie收集發布的數據。數據顯示,購買的遊戲應用程序的市場份額進壹步下降,該子市場下降了13%,降至1300萬歐元。通過購買獲得的遊戲應用程序現在只占不到市場的1%。相比之下,通過應用內購買進行的銷售仍在持續上升:該子市場增長了23%,達到約18億歐元。免費遊戲尤其依賴遊戲內購買。這些是可以免費下載和播放的遊戲,玩家僅在其他內容上花錢,例如個性化自己的遊戲角色。免費遊戲在智能手機和平板電腦上尤其成功。智能手機是德國人中最受歡迎的遊戲平臺。德國有1,950萬人使用智能手機玩遊戲。此外,德國共有1,130萬遊戲玩家使用平板電腦進行遊戲。

遊戲常務董事費利克斯·福爾克(Felix Falk)表示:“對於數百萬的德國人來說,智能手機和平板電腦的遊戲已成為日常媒體消費的固定部分,就像新聞網站或通過即時通訊工具進行交流壹樣。” “遊戲應用程序特別易於訪問且種類繁多。無論是網上的花樣滑冰或智力競賽遊戲,亦或者是全世界的神奇寶貝,與您的朋友進行的快速競賽,應用程序商店都可以根據年齡和口味提供各種不同的遊戲。”

德國遊戲市場增長6%
正如報道的那樣,德國遊戲市場在2019年增長了6%,達到約62億歐元。遊戲硬件(包括遊戲機,遊戲PC和配件)的銷售額比去年下降了2%,降至24億歐元。相比之下,遊戲軟件市場增長了11%:2019年,計算機和視頻遊戲以及相應在線服務的收費總額約為39億歐元。

關於市場數據
請註意:當前市場數據首次包括針對60歲以上年齡段的分析。該數據在相應的市場數據圖形中均為可視化。
市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球采納率而言都是獨壹無二的。其中包括壹項針對25,000名代表整個德國人口的消費者進行的持續調查,其中包括他們的數字遊戲購買和使用習慣。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。

德國遊戲產業協會
是德國遊戲行業的協會。成員包括開發商、發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,該協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。

來源:德國遊戲產業協會

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