德国游戏市场的增长则稳定在2%

德国游戏市场的增长则稳定在2%

  • 2022年前6个月,游戏和相应硬件的销售顶住了严峻的形势,增长了约2%
  • 超过60%的德国人看过与游戏品牌相关的电影或系列,或购买过与游戏品牌相关的玩具、书籍或服装
  • 1900万德国人认为游戏有益于心理健康
  • 2022科隆国际游戏展于8月23日至28日在科隆线上和现场举行

德国游戏市场正遭遇逆风:继前几年游戏和相应硬件销售大幅增长之后,2022年上半年的增长明显放缓。德国游戏市场在2021年前6个月增长了22%,但在一年后的同一时期增长放缓至只有2%。因此,2022年上半年,电脑和视频游戏以及游戏硬件的销售收入约为45亿欧元。德国游戏产业协会在今天的gamescom新闻发布会上宣布了这一消息。世界上最大的运动会将于下周在科隆再次举行。这一数据是基于市场研究公司GfK和data.ai进行的调查。事实上,前几年的增长驱动力,如游戏应用领域的销售,实际上在2022年前6个月经历了下降。应用内购买创造了13亿欧元的销售收入,比前一年减少了大约7%。另一方面,PC和主机游戏的游戏内置购买收益增长尤为迅猛。这个次级市场与去年同期相比增长了24%,达到7.05亿欧元。单个游戏的订阅(+ 19%,至8500万欧元)和在线服务的费用(+ 10%,至4.16亿欧元)也帮助弥补了其他领域销售收入的下降。在游戏硬件领域,持续的供应链困难意味着游戏pc和笔记本电脑市场是唯一经历增长的市场。在2022年上半年,该公司的营业额增长了10%,达到4.79亿欧元。

 

 

 

 

 

 

“冠状病毒大流行的长期影响、新游戏的多次推迟、交付瓶颈和经济前景的普遍恶化也在游戏市场上留下了印记。德国游戏产业协会常务董事Felix Falk表示:“在经历了过去两年的强劲增长后,特别是与许多其他行业所面临的更为艰难的形势相比,游戏产业仍然处于一个良好的位置。”“这种弹性还与电脑和视频游戏的不可思议的相关性密切相关,它们早已扩展到实际的游戏市场本身之外。关于这一现象的例子不胜枚举,特别是在流行文化中,游戏已经发挥了巨大的影响。现在越来越多的人意识到这一点,并意识到游戏对社会的巨大潜力,这对游戏行业来说更是好消息。”

 

 

超过一半的德国人已经购买或使用过与游戏相关的流行文化产品

2022年科隆国际游戏展的主题是“游戏:流行文化的核心”,它强调了这种媒介的不可思议的相关性,远远超出了游戏本身。游戏不仅是我们这个时代最成功的娱乐媒体,它们还成为了流行文化的核心,其他媒体和领域也越来越多地从游戏中汲取灵感。市场研究机构YouGov以游戏为代表进行的一项新的代表性调查强调了这一点,根据该调查,超过60%的德国人(62%)看过与游戏品牌相关的电影或系列,或者购买过与游戏品牌相关的玩具、书籍或服装。事实上,近一半的德国人(48%)看过基于游戏的电影,游戏相关的音乐和电视剧也经常被消费。

下一代手机游戏

智能手机已经成为全球最成功的游戏平台之一。gamescom的趋势是“下一代手机游戏”,因为今天的设备如此优秀,以至于它们甚至适合更复杂的游戏。数以百万计的德国人都认同这一观点:大约二分之一(48%)的玩家认为手机游戏的技术质量越来越接近PC和主机游戏。结果是,在德国,近40%(38%)的玩家更频繁地在移动设备上玩游戏。由于游戏应用质量的大幅提高,三分之一(33%)的德国玩家认为,智能手机上的移动电子竞技在未来将扮演越来越重要的角色。这表明,始于亚洲的趋势正在欧洲继续扩张。例如,今年的gamescom也将举办移动电子竞技比赛。

1900万德国人认为游戏有益于心理健康

无论是游戏化的健身应用还是运动游戏,人们已经通过游戏保持健康有一段时间了。现在,电脑和电子游戏也越来越多地被用作改善心理健康的手段,这在gamescom的“通过游戏健康”趋势中得到了反映。当谈到健康问题时,德国人非常相信游戏,1900万德国人都相信电脑和视频游戏有助于心理健康。这种观点在年轻人中尤为明显,在16至24岁的人群中,有近一半(46%)的人认为游戏有助于改善人们的心理健康。德国的电子游戏玩家尤其相信游戏在记忆训练(78%)、放松(75%)和改善幸福感(60%)方面的潜力。大多数人都认可游戏对这些领域的积极影响。

 

Gamescom

gamescom是全球最大的电脑和视频游戏盛会,也是欧洲最大的游戏产业商业平台。2022年科隆国际游戏展将于8月23日(周二)至8月28日(周日)在科隆和网上举行。2022年冬奥会的官方合作伙伴国家是澳大利亚。科隆国际游戏展是由Koelnmesse和德国游戏产业协会联合举办的。

The DATA

请注意:GfK已经修改了游戏pc的定义。为了便于比较数据,我们还将这一新定义用于2021年的市场数据,即2021年的游戏硬件数据比一年前的数据要低一些。

场数据基于GfK消费者小组和data.ai编制的统计数据。GfK收集德国电子游戏市场数据的方法在质量和全球使用方面都是独特的。其中包括一项针对2.5万名消费者的持续调查,即关于他们的电子游戏购买和使用习惯,以及零售小组。数据收集方法提供了一个独特的洞察德国电脑和视频游戏市场。

本文所使用的数据是由游戏公司委托YouGov Deutschland GmbH进行的一项在线调查。这项调查在2022年7月26日至8月1日期间进行,共有2039人接受了采访。结果经过了加权处理,代表了16岁及以上的德国人口。

德国游戏产业协会

我们是德国游戏产业协会。我们的成员包括开发者,发行商和许多其他游戏行业的角色,如电子竞技活动的组织者,教育机构和服务提供商。作为gamescom的联合组织者,我们负责世界上最大的电脑和视频游戏活动。我们是媒体、政治和社会机构的专家合作伙伴,回答与市场开发、游戏文化和媒体素养相关的问题。我们的使命是让德国成为最好的游戏地点。

 

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