微软收购动视暴雪,目的是将游戏的乐趣和社区每一个玩家

微软收购动视暴雪,目的是将游戏的乐趣和社区每一个玩家

传奇游戏、沉浸式互动娱乐和出版专业知识加速了微软在移动、PC、主机和云计算领域的游戏业务增长。

如今有30亿人在积极玩游戏,并受到沉浸在互动娱乐乐趣中的新一代的推动,游戏现在是规模最大、增长最快的娱乐形式。1月18日,微软公司宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商的领导者动视暴雪公司。此次收购将加速微软在移动、PC、主机和云领域的游戏业务增长,并为未来的元宇宙提供基础。

微软将以每股95.00美元的价格收购动视暴雪,这笔全现金交易价值687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。交易完成后,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括动视、暴雪和King工作室的代表作《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果消消乐》,以及通过美国职业联盟游戏开展的全球电子竞技活动。该公司在全球设有工作室,员工近1万人。

博比·科蒂克将继续担任动视暴雪的首席执行官,他和他的团队将继续专注于进一步强化公司文化和加速业务增长。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞汇报。

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在元世界平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行深度投资,以迎接一个将玩家和创造者放在首位的游戏新时代,并让游戏安全、包容和面向所有人。”

微软游戏公司首席执行官菲尔•斯宾塞表示,“各地的玩家都喜欢动视暴雪的游戏,我们相信,创意团队的面前有他们最好的作品。我们将共同创造一个人们可以在任何地方玩他们想玩的游戏的未来。”

动视暴雪首席执行官Bobby Kotick表示:“30多年来,我们才华横溢的团队创造了一些非常成功的游戏。动视暴雪的世界级人才和非凡的专卖,再加上微软的技术、分销渠道、人才渠道、雄心壮志以及对游戏和包容性的共同承诺,将有助于我们在竞争日益激烈的行业中继续取得成功。”

手机是最大的游戏领域,全球95%的玩家都喜欢在手机上玩游戏。通过强大的团队和强大的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在任何他们想要的地方享受最具沉浸感的游戏,比如《光晕》和《魔兽》。通过《糖果粉碎传奇》这样的游戏,动视暴雪的手机业务为微软在这个快速增长的领域提供了重要的存在和机会。

此次收购也增强了微软的Game Pass投资组合,计划在Game Pass中推出动视暴雪的游戏,该游戏已达到2500万用户的新里程碑。动视暴雪在190个国家拥有近4亿的月活跃用户和30亿美元的特许经营权,此次收购将使Game Pass成为业内最具吸引力和最多样化的游戏内容之一。不久之后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的发行和电子竞技制作能力。

这笔交易将取决于惯例的成交条件、监管审查的完成情况以及动视暴雪股东的批准。该交易预计将于2023财年完成,交易完成后将增加非公认会计准则每股收益。这笔交易已经得到了微软和动视暴雪董事会的批准。

顾问

高盛公司(Goldman Sachs & Co. LLC)担任微软的财务顾问,盛信律师事务所(Simpson Thacher & Bartlett LLP)担任法律顾问。Allen & Company LLC担任动视暴雪的财务顾问,世达、Arps、Slate、Meagher & Flom LLP担任法律顾问。

关于游戏的简单事实

产值超过2000亿美元的游戏产业是规模最大、增长最快的娱乐形式。

仅在2021年,电子游戏发行的总数量就比2020年增长了64%,美国有51%的玩家表示每周在主机、PC和手机上玩游戏的时间超过7小时。

现在全球有30亿人玩游戏,我们预计到2030年这一数字将增长到45亿。

每月有超过1亿的游戏玩家,其中包括超过2500万的Xbox Game Pass会员,在掌机、PC、手机和平板电脑上玩Xbox游戏。

微软

微软(Nasdaq“MSFT”@microsoft)为智能云和智能边缘时代实现了数字化转型。它的使命是让这个星球上的每一个人和每一个组织都能取得更多的成就。

动视暴雪

我们的使命,通过史诗般的娱乐连接和参与世界从未如此重要。通过

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