奧斯卡短片《迷失與加冕》的幕後花絮

導演BorjaPeñaGorostegui和動畫工作室Psyop將生活帶入了小屏幕之外的世界。

《迷失與加冕》看起來既熟悉又新穎,那是因為它的故事情節來源於深受喜愛的流行移動遊戲Clash系列(由Supercell開發並發行)。 故事發生在Clash世界中,燈滅了,戰鬥結束了,每個人都回家了。熟悉而又陌生的地方。

在《迷失與加冕》裏彼得和拉裏是新角色。-它作為短片而設計。 Psyop是壹個全新的工作室,該工作室負責將導演Borja Peña Gorostegui的故事制作完成。這部短片最終成為了壹部吸引觀眾並有資格獲得奧斯卡獎的電影。

制片人兼執行制片人阿曼達·米勒表示:“ Psyop每天都會由壹小撮強大的電影制片人,動畫藝術家和技術專家組成的團隊壹起將藝術和商業融匯在壹起。” “這些視覺故事講述者不受形式的限制,因此將短片格式添加到我們的工作室只是時間問題。 Borja的藝術聲音,視線和講故事的技術是為電影量身定制的,而《失落與加冕》只是我們帶給觀眾的第壹顆寶石。

為了尋找靈感,Borja從他最喜歡的電影制片人史蒂芬·斯皮爾伯格以及童年時他喜愛的電影中吸取了靈感。《迷失與加冕》是壹部史詩般的冒險遊戲,有著《外星人》的溫柔情感時刻,​並將《印第安納·瓊斯》和《七寶奇謀》式的冒險和幽默感濃縮在了11分鐘裏面。

“這個故事的挑戰之壹是如何使兩個非常相似的角色變得不同。 他們是有千絲萬縷的關系的,可是看起來又不像是壹樣的。”Peña說。 “要確保哥哥彼得不會太粗暴,而弟弟拉瑞也不會失控。這需要壹個平衡。“

“剛開始組建團隊和早期的設計探索都進行了大量反復設計,這對它們之間的關系進行了壓力測試,尤其是因為我們知道我們迫不及待想嘗試將其在動畫中確定下來。這個問題需要在開始時就解決。”

團隊知道他們需要確保從項目開始就明確角色的弧度和發展。但是他們面臨壹個難題:當他們的角色沒有眼睛也不說話時,如何使他們表現出壹系列細微的情感?

動畫總監JD Fievet表示:“即使彼得和拉忒沒有眼睛或聲音,我們也必須找到壹種方法來講述壹個情感故事,而又不要讓它成為超級動畫片或動畫片。我們很少使用擠壓和伸展動作,我們努力確保他們的身體看起來像真正的小男孩。

“但與此相反,總是增加更多細微差別和更多性能的本能。與更簡單,更純粹的角色動畫方法相比,這通常更容易將觀眾註意力從故事本身吸引過來。關於適量和過多動畫之間的界線有很多討論。如果您只是關註指尖在幹嘛, 那您就錯過了表演的主要部分,這意味著總體拍攝無法正常工作。”

《失落與加冕》最終可能是壹個關於兩個弟兄之間的關系, 以及隨著在豐富的環境中發展,他們之間發生的情感紐帶的親密故事。電影裏郁郁蔥蔥的動畫,特效和渲染中的細節和關註程度提高了團隊的門檻。

“這部電影中的每個道具都講述壹個故事,” CG主管Liam Griffin說。 “這裏的資產令人難以置信和還有令人震撼的細節。設計每個環境中的每個細節時都考慮到了世界的構建,當您觀看電影並欣賞其中有多少道具,藝術品和物品時,您會意識到這是壹項艱巨的任務。

“我認為我們最終做出了超過400 CG資產。我們做出的最佳生產決策之壹是盡早讓CG部門與設計團隊攜手合作,以免出現無法在3D空間中有效工作的固定設計。我們對城堡進行了全面的封鎖,隨著故事的發展我們將對其進行調整,因此我們相信,當兄弟倆穿越城堡時,道路的連續性才有意義。”

幽靈之王的房間,從未出現在電影中。

在考慮如何設計世界時,Psyop接觸了他們遍布全球的的設計師和藝術家網絡。這部電影的制片人尼克·雷德表示:“我們付出了巨大的努力來尋找我們願意與之合作的合作夥伴,且不考慮他們在哪個時區。 通過這種方式,我們得到了各種各樣的意見和工作方式,為我們的項目增加了很多質感和深度。除了洛杉磯和紐約的核心團隊之外,我們在俄羅斯,瑞典,中國和美國各地都有藝術家。”

世界的照明和外觀開發也是從頭開始設計的。場景從黃金時段開始,轉變為深夜,然後通過總共21個獨特的場景回到黎明。這些環境和照明設置中的每壹個都需要讓人感到與眾不同,但要在同壹個世界中。

世界的照明和外觀開發也是從頭開始設計的。場景從黃金時段開始,轉變為深夜,然後通過總共21個獨特的場景回到黎明。這些環境和照明設置中的每壹個都需要讓人感到與眾不同,但要在同壹個世界中。

“在設計團隊進行物理構建時,”照明主管Issac Irvin說,“我們還擁有壹個色彩和外觀開發團隊,因此我們可以弄清楚如何進行自然采光的照明工作。這個世界上沒有電燈,因此,如果光不是來自太陽或月亮,則來自火,爆炸,魔法或蠟燭。

“我們不想錯過電影中的許多細節,因此我們進行了大量的研發工作。此外,我們使用了許多經典的斯皮爾伯格電影作為參考,因此酒吧的門檻太高了。”

合成主管Ryan Raith補充說:“我們還請來了攝影總監John Zilles,以幫助我們確定真人電影實景鏡頭套裝的外觀。這為我們提供了有關景深,曝光水平和色彩平衡的具體信息。

“我們還決定將Maya相機包視為實用相機包。我們限制自己使用有限數量的鏡頭,並且沒有要求相機做您在現實生活中做不到的任何事情。我們進行了壹些特定的測試,以查看鏡頭包裝中單個燭光的外觀,這確實很有用。這種約束使電影具有了更復雜的電影感。很高興能夠將John加入團隊,作為擴展我們的工具包和查看項目的另壹種方式。”

“《失落與加冕》對整個Psyop團隊都是充滿愛心的工作,”米勒說。 “我們能夠在如此雄心勃勃的項目上工作感到很幸運,我們也很高興能夠與世界分享其他電影。”

該工作室的第壹個成人動畫短片《Devil May Care》將於2月6日在SyFy首映,其下壹部將在電影節上首映的短片是湯姆CJ布朗的《Christopher at Sea》。 Miller總結道:“ Psyop是壹家以倡導創新願景而自豪的工作室,而《失落與加冕》就是其中的壹部分。”

來源: CARTOON BREW CONNECT

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