國產動畫電影下一個出口,有妖氣攜S級IP矩陣探尋破局之道

當動漫市場條件逐漸完善,動畫電影產業如何破局迎來下一個高峰,成為動畫電影產業面臨的新挑戰。作為國內原創動漫平臺的先行者,有妖氣多年來堅持內容為王,為國產動畫電影發展做出巨大貢獻,此次聯合泛娛樂大數據平臺領航者“藝恩”舉辦了一場以“探尋國產動畫電影的C位之路”為主題的泛娛樂分享沙龍,從前期開發到後期製作以及宣發等各層面,探討國產動畫電影的市場現狀和未來前景。

(有妖氣聯手藝恩打造“探尋國產動畫電影C位之路”主題沙龍)

多元化題材、不受限創作,成動畫電影新趨勢

藝恩研究總監劉翠萍首先帶來《中國動畫電影市場研究報告》,對目前中國動畫電影市場進行綜述,盤點近5年動畫電影市場發現,中國動畫電影市場保持平均32%的增長速度,但票房超過5億的影片僅佔據整個中國動畫電影6成左右的市場份額。從整個大盤看,國產動畫主要集中在二、三線城市,進口動畫則在一、二線城市占比更多一些,與此同時國產動畫低幼化趨勢逐漸減弱,全家歡動畫增長速度最快,開始走向多元化。

(藝恩研究總監劉翠萍分享《中國動畫電影市場研究報告》)

作為國內專業的動畫製作公司,環球數碼的申宇導演在談到國產動畫創作方面時,他認為動畫電影可以天馬行空,不受到條件、現實限制,這正是動畫的魅力。在動畫電影創作過程中切忌套用固定模式,切勿唐突使用沒有前期鋪墊和起承轉合的故事情節。在關注到中國動畫電影市場未來規劃時,米粒影業品牌總監馬欣然指出,親子觀影是剛需,堅持動畫人的初衷,衷於動畫市場規律,創作出具有教育功能,傳播正能量的好的動畫作品,相信未來整個行業的發展趨向更好。

(環球數碼導演申宇進行《動畫創作沒有捷徑》主題演講)

(米粒影業品牌總監馬欣然進行《動畫電影的拐點》主題演講)

隨著國產動畫衍生市場日益崛起,如何進行IP的影漫遊聯動以及後期開發,正成為行業系帶思考的熱點話題,有妖氣動畫製作部總監楊璐也分享了有妖氣平臺IP專案開發的方法論,“內容開發是一個非常艱難的過程也包含很多不確定因素,甚至有些作品能否成功取決於市場的變化。在這樣的背景下,有妖氣正瞄準青少年和成人影視文化市場,開拓一個完整的IP產業鏈,希望先塑造IP再經營IP,並通過不斷延展IP內容讓其具有可持續性發展”。

(有妖氣動畫製作部總監楊璐進行動畫專案分享)

配合此次沙龍主題,楊璐在活動現場向在與會嘉賓介紹了有妖氣平臺目前緊密製作的超人氣IP《端腦》、《雛蜂SOE》、《虎x鶴 妖師錄》等八部作品,通過對作品故事線條、內容結構、點擊量、粉絲基礎等方面的解讀,致力於開拓一個完整的IP產業鏈,以IP為中心,深度挖掘IP價值,希望在未來打造出具有可持續發展性的作品,並打通泛娛樂各個領域。

(有妖氣旗下《端腦》、《雛蜂SOE》等8部精品IP)

《十冷2》榮獲殊榮,有妖氣持續輸出精品IP

同期,ACG領域最具影響力的產業新媒體三文娛在上海成功舉辦第一屆AniSpark國產原創動畫盛典,眾多業界大咖、知名導演、編劇團隊等共同見證原創動畫的盛會。有妖氣旗下《十萬個冷笑話2》動畫電影收穫動畫電影類最佳劇本,最佳導演兩大重磅獎項。《十萬個冷笑話》系列電影在助力國產動畫電影發展方面成級斐然,引發業內關注,成為各類IP開發商關注的焦點。

(《十萬個冷笑話2》榮獲動畫電影類最佳劇本、最佳導演)

有妖氣作為原創漫畫平臺,在打造IP方面碩果累累,成功孵化眾多國漫經典代表作品,如《雛蜂》、《鎮魂街》、《端腦》和《開封奇談》等作品,不僅在漫畫和動畫方面創造良好的數據表現,在真人劇開發方面也大獲成功。不僅如此,有妖氣平臺持續發力IP全產業鏈開發,已形成旗下多部作品在圖書出版、動漫改編、遊戲改編、音樂製作、周邊產品開發、舞臺劇、影視劇等文創產業領域的全線開發。成立九周年的有妖氣,未來將會繼續堅持平臺定位,深耕內容,助力國產動畫電影之路蓬勃發展。

 

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com