国家统计局令第23号:把“动漫、游戏数字内容服务”纳入战略性新兴产业分类

11月26日,国家统计局官网发布第23号令——《战略性新兴产业分类(2018)》(以下简称2018分类),该令已经在2018年10月12日国家统计局第15次常务会议通过,现予以公布,自公布之日起实施。

从内容可以了解到,我国战略性新兴产业已从五大领域增至9大领域,而对于数字创意产业的范围和适用领域,2018分类也进行了大规模的调整。此外,数字创意产业的重点产品和服务目录也同时公布。

此次修订是以国家战略性新兴产业发展政策为指导,以现行《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)为基础,注重实际可操作性,立足现行统计制度和方法,充分考虑数据的可获得性,以保证统计部门能够采集到“战略性新兴产业”活动的数据。

“2018分类”中明确提出,根据《国务院关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定》(国发〔2010〕32号)的要求,为准确反映“十三五”国家战略性新兴产业发展规划情况,满足统计上测算战略性新兴产业发展规模、结构和速度的需要,而制定本分类。

“2018分类”规定的战略性新兴产业是以重大技术突破和重大发展需求为基础,对经济社会全局和长远发展具有重大引领带动作用,知识技术密集、物质资源消耗少、成长潜力大、综合效益好的产业,包括:新一代信息技术产业、高端装备制造产业、新材料产业、生物产业、新能源汽车产业、新能源产业、节能环保产业、数字创意产业、相关服务业等9大领域。

经过对比《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》后可以看出,新材料产业、新能源汽车产业、新能源产业、相关服务业4大领域此次被列入国家战略新兴产业。

而在数字创意产业领域,2018分类的变动也很大。与2012版分类相比,数字创意产业分类进行了较大调整:

值得注意的是,“2018分类”建立了与《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)的对应关系。国民经济某行业类别仅部分活动属于战略性新兴产业,则在行业代码后加“*”做标识,并在《重点产品和服务目录》中给出对应的重点产品和服务;国民经济某行业类别全部纳入战略性新兴产业,则对应的行业类别的具体范围和说明参见《2017国民经济行业分类注释》。

来源:游戏陀螺
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