動畫新手不該做什麼

Animation Mentor的凱文·科赫擔任動畫師之前,他是一名醫生和神經科學家!自從成為動畫師以來,他已經從事了20多年的動畫工作,涵蓋了電影,遊戲,電視節目,甚至主題公園項目。目前,他是Guerrilla Games的高級電影動畫師,在此之前,他曾為The ThirdFloor,Sony Pictures ImageWorks,ReelFX等制作動畫。在不同的工作室有這麼多的經驗,現在讓凱文分享一些關於當您是新動畫師時不應該在工作室做什麼的硬道理。記住這些!

因此,您要在新的工作室開始動畫工作嗎?棒極了!恭喜你

你說那是什麼?您擔心要扮演動畫師嗎?放松一下,工作中的動畫部分是你最不需要擔心的地方。您已經接受了良好的培訓,而工作室將盡早為您提供一些發展空間。沒有人期望您馬上成為比爾·泰特拉。

但是您對開始新的動畫工作有些擔心是正確的。有一些陷阱需要提防。雖然動畫工作應該辛勤工作,但在新工作室取得成功不僅僅要讓您的鏡頭獲得批準,還需要做更多的事情。

作為新的動畫師,有些事情不能做:不要說話。
通常,在和工作室高級動畫師商榷時,請閉嘴。認真地說,沒有人願意在會議上聽到您的意見,也沒人要您的批評。特別是做筆記時,切勿打斷別人說話或者反駁。

導演不在乎您的意圖,或者在他們看到鏡頭之前你有什麼想改變的,譬如您有更多的時間做些什麼,或者您的母親對您的鏡頭有什麼看法。老實說,他們不在乎,當您嘗試解釋自己的工作時,您只會聽起來很有攻擊性。請記住,您永遠不要通過說服別人來加深對你的動畫印象深刻。因此,一般來說,請保持嘴巴緊閉,尤其是在您獲得反饋和備忘時。

記筆記時,不要打斷別人或試圖反駁。

我看到許多新的動畫師興奮地走進了攝影棚,他們躍躍欲試,一展所長。可悲的是,工作室裏,人們很少會因為你的天真或過分熱情而削減你的工作量。

特別是“不要說話”規則使一些人震驚。我以為可能、而且很高興能引起人們的思考。

我們鼓勵點對點批評。是的,一個良好的工作與學習環境中,我們希望聽到您的想法,想法和意見。是的,動畫是協作的。作為新的動畫制作者,您需要與其他人交流。

教育環境與工作世界的現實之間存在巨大差異。如果我粉飾一下,我不會幫你任何忙。

作為新的動畫師,你的工作才剛開始。您尚未了解您現在生活的環境。您不了解與之共事和工作的人們的個性和歷史。當您大聲說出不請自來的建議,想法或批評時,充其量您會被視為煩人並且被禮貌地忽略。最糟糕的是,您會在該工作室中產生難受的感覺並損害您的職業生涯。

真實的故事:我曾經一次在會議上說出我認為是個好主意而被炒魷魚。您知道嗎–這是個好主意,因為它最終得以實施。但是當我提出建議時,我是那個部門會議中最初級的人,主持會議的生產者(不認識我)把我的建議當作是攻擊。後來我才發現,我曾經與之合作的監督動畫師為我擔保,使制片人平靜下來,並挽救了我的工作。那位制片人花了幾年時間原諒我。

當您第一次進入工作室時,您處於食物鏈的最底層。您現在已經是專業人士,可以輕松進入階梯的第一梯級。您可以與您的朋友和家人暢談所有話題(不要在社交媒體上),但在工作室,請保持低調。

我說得夠清楚的了:讓您的工作代表您,而不是您的嘴巴。除非特別要求,否則即使如此,也請務必小心。相信我,在您從事該行業幾年之後,您會明白的。

讓您的工作為您代言。

不要急於完成工作。
您將面臨壓力,需要更快地工作。每個人都一樣。但是在項目結束時(在決定下一個項目的人員配備時),您的制作質量將被記住。在合理的範圍內,切勿為了數量而犧牲質量。

在合理的範圍內,切勿為了數量而犧牲質量。

如果您還不能做到“快速又好”,那就不要滿足於“快速而平庸”。最好“慢而好”,並逐步改善您的工作流程和速度。

不要抱怨不要否定

在私人對話中,一般來說,不要口口相傳或討論工作室生活。動畫師可能是一群吹毛求疵的人,有些人是世界級的抱怨者。。不要陷入閑聊,判斷,抱怨和抱怨的陷阱。作為新的動畫師,您的工作岌岌可危-您無需結成仇敵,而且您絕對不希望自己被視為負面人物。

有時您會看到一些前輩的舉動,會感到有些泄氣。只要意識到,和他們一樣做, 可能對您的聲譽造成影響。當您周圍發生此類對話時,請不要參與。實際上,請盡可能避免負面,抱怨的人。他們會傳播。這種消極的心態會對您的工作效率造成不良影響。

不要遊說好鏡頭。
無論您的年齡和技術水平如何,您都是新來的孩子。您可能會認為自己應該分配好的鏡頭,而不是一直重復相似的工作。您可能會聽到其他人有時會纏著領導或導演討要好鏡頭。千萬不要做。

您可能會聽到其他人有時會纏著領導或導演討要好鏡頭。千萬不要做。

準備就緒時,他們可能會為您提供更好的制作機會,而您可能還沒有準備好。對於那些讓主角動畫制作人感到煩惱的事情,沒有什麼比分配鏡頭而煩惱的事情了。請記住,沒有小的鏡頭,只有小的動畫師。

不要在互聯網上閑逛。
當我看到一個動畫師打開了多個聊天窗口,播放了播客,有趣的gif循環,以及新聞提要時,我知道這是一個只能發揮其潛力約20%的人。有時我看不到,但聽見了-人們在來回鍵入聊天消息時,鍵盤不斷發出嗡嗡聲。

不要因為這種浪費時間而聲名狼藉。它確實會損害您的生產力。您的手機也是如此-在工作期間請勿接聽私人電話或發短信。在午餐或休息時處理你的消息。

不要在意批評
我們全心全意地投入我們的工作,但我們不是我們的工作。當某人批評您的作品時,他們並不是在親自評判您。誠實,無拘無束的批評是一種寶貴的禮物。這樣對待它。

當某人批評您的作品時,他們並不是在親自評判您。誠實,無拘無束的批評是一種寶貴的禮物。

嘗試永遠不要心存怨念。對直言不諱的批評的正確回應是:“謝謝,我可以再試下。”在批評期間保持開放,否則您的動畫技巧停滯不前。

不要花無償的時間來取得成功。
您現在是專業人士,這意味著您應該獲得工作報酬。如果每個人都在努力工作,那麼您當然會做。但是不要那樣工作到深夜並在周末還加班的新孩子,這樣您就可以讓老板註意自己。其他初級動畫師將看到您正在做的事情-您想讓自己看起來更好,但要花點時間。他們會為此而怨恨您。您向新人傳達的所有信息是,您不知道如何完成工作。這不是獲得尊重的途徑。

不要抱團。
不要試圖在工作室中尋求社交聯系。首先,作為新的動畫師,可能會很寂寞。看到周圍的人與您有很多共同點,他們玩相同的遊戲,看相同的電影和漫畫,並且像您一樣熱愛動畫,但是卻不能和他們抱團,可能會令人沮喪。

我看到年輕的動畫制作人常常太過努力地尋找友誼,以紮根於已建立的社會群體。不要抱團。在工作室, 總會需要一點時間來交朋友。讓它自然發生,否則您可能看作為急躁而煩人。

不要孤立自己。
這與上面的註釋並不矛盾。不要孤立自己。以尊重的方式尋求關於您工作的反饋。要友善和開放的社交。而且,如果您發現不能解決的動畫問題或技術問題,則應盡早尋求幫助。

不要向導演展示您的“冷”作品

結交一些願意為您提供良好,誠實的批評並聽取他們意見的同事。解決了此私人反饋後,請嘗試僅向導演或每天展示您的作品。我可以保證,工作室中大多數優秀的動畫師都在這樣做,並且已經使用了很多年。這就是為什麼他們名列前茅的原因。

結交一些願意為您提供良好,誠實的批評並聽取他們意見的同事。

記住,我們每個人都不擅長評判我們自己的動畫。永遠不要忘記這個事實,並且總是多看幾遍。 (在更新演示動畫制作時,請記住這一點!)

彼得·帕克是邁爾斯·莫拉萊斯的蜘蛛俠的導師。不要以為沒人知道你是誰。

好像沒有人關心您,而且您一般都沒有受到關註。實際上,許多人對您的關註遠超出您的想象。他們正在形成意見。那些早期印象會留下來。因此,讓自己成為一個樂觀,高能量,勤奮的團隊合作者。想象一下,您一直在被人註意,並表現得一貫。

永遠不要對助理或制作人員無禮

請意識到,現在處於生產人員層級最底層的那些人中的某些人將有一天成為你的上級,並具有雇傭和解雇您的權力。記憶不會輕易消失。

在職業生涯的早期,您所結交的朋友和敵人經常會在未來幾十年繼續成為您工作生活的一部分。這是一個小型的,高度關聯的行業。尊重他人,即使有些人似乎並沒有受到應有的對待。從長遠來看,您會很高興的。

來源:Kevin Koch/animation mentor

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