創建《遺失的環節》的最終場景喜馬拉雅山是萊卡工作室有史以來最具挑戰性的壹個工作

“很幸運,我們從用萊卡拍攝《魔弦傳說》到最終拍成了規模宏大的《遺失的環節》,吸取了壹些東西,這次我們也擴展了壹些東西,” 《遺失的環節》藝術總監Rob DeSue如是道。

但是即使過去有四部電影獲得了奧斯卡獎提名,並積累了豐富的經驗,也無法讓萊卡為塑造風景、木偶制作和vfx團隊做好準備,以迎接他們在喜馬拉雅冰冷的苔原上的電影高潮場景所面臨的挑戰。在影片的倒數第二個系列中,冒險家萊昂內爾·弗羅斯特爵士(休·傑克曼)和阿德麗娜·福特納特(佐伊·薩爾達娜)(陪同Link先生)(紮克·加利夫安納基斯)來到喜馬拉雅山,以使他與雪人表弟重新團聚。

在以前的電影中,萊卡創新了創建環境模型或模型的想法。正如萊卡屢獲視覺效果協會獎的vfx主管Steve Emerson所說,“環境模型不僅對藝術部門有用,它可以將廣闊的景觀與您要建造的特定場所聯系在壹起,而且可以掃描這些模型並將其導入到預先創建的模型中。 -vis,然後可以放入相機,可以嘗試使用其他鏡頭。解決平衡物體或木偶的比例與景觀比例的挑戰非常有用。如果做得正確,它可以成為視覺效果構建的基礎。我們還也曾用這種模型制作《鬼新娘》。我們為她的房子,房子本身和花園周圍的地面做了假面。但是,當我們不得不以1/2000規模建立喜馬拉雅山這個令人生畏的對方,這項技術對於我們來說確實變得不可缺少。對於我們的藝術部門而言,這是壹個巨大的進步,因為它使我們能夠在保持更大體積的同時保持自己的風格。”

當然,在喜馬拉雅山脈中,最大的組成部分是冰及其大量冰。《遺失的環節》的風景畫家漢娜·貝克(Hannah Baker)承認,作家/導演克裏斯·巴特勒(Chris Butler)的願景是在地球上最大山脈的冰冷懸崖上攤牌,這令她感到擔憂。

貝克說:“冰是我們曾經創造過的最困難的材料之壹。” “它的深度如此之深,以至於我們不知道如何實現它。制作不同層的塑料,醋酸鹽和聚氨酯,我們擴大了材料的深度。通過彼此合作,共同開發新技術……這將引導我們部門的創新。”

Vfx主管Emerson補充說:“在《魔弦傳說》上,所有動作都是按神話般的日本設定的。您正在從壹個環境移到另壹個環境,但是這種日本美學仍然非常統壹。在《遺失的環節》中,我們從尼斯湖到倫敦,再到太平洋西北部和美國西南部,穿過美國到達紐約……橫跨大西洋,最後到達了法國海岸。然後,在到達喜馬拉雅山基地之前,是在壹列開往印度的火車,那是在我們到達香格裏拉之前。到目前為止,這是我們在這部電影中最大的vfx挑戰。”

氣候冰橋場景的cg具有37,000個部分,20,000,000個多邊形,48個UDIM,並且在完全加載時需要占用4.7GB的內存。

比例是壹個特殊的挑戰。例如,喜馬拉雅山脈需要非常大的樹木。 “喜馬拉雅山高約20,000英尺,”屢獲安妮獎的制作設計師納爾遜·洛瑞(Nelson Lowry)說。 “萊昂內爾爵士的木偶戲大約壹英尺高。如果我們要在定格動畫電影中保持規模不變,而萊昂內爾爵士的身高約為1英尺,那山脈的高度將約為1,500英尺。我們正在建立這樣的大自然代表。我們想知道如何將我們的小木偶插入如此巨大的空間中,並在場景中可辨別它們嗎?隨後,生產設計團隊,導演和攝影導演之間進行了許多激烈的討論。最終,我們找到了合適的比例,以便可以清晰地看到我們的角色,特別是在電影的高潮場景中,發生在山區的危險冰橋上。為了使它們不被視為灰塵,我們必須調整並改變事物的規模,以使某些東西更具風格,不是很真實,但最終在講故事時更具說服力。”

《遺失的環節》由Laika Studios / Annapurna Pictures提供。

木偶制造部門必須解決另壹個問題。 “我們的主角是Sasquatch,他被皮毛覆蓋。木偶制造主管約翰·克蘭尼(John Craney)說,他最終陷入了白雪皚皚的寒帶苔原。 “我們的董事克裏斯·巴特勒(Chris Butler)當然希望Link先生的皮草對環境做出反應。他想讓它動起來。他希望它移動。定格動畫是壹個非常艱苦的過程,現在,我們要求動畫師移動每塊皮毛……林克的服裝中有成千上萬的單個皮毛。有了這種細節,我們就再也無法完成電影了。”

“木偶制造團隊就如何應對多風環境中的毛皮運動進行了多次討論,並提出了隱形UV塗料的想法,” Craney回憶說。 “這就像CSI團隊在調查犯罪現場,查找指紋和其他殘留物時使用的材料類型。壹件Link先生的皮毛上會塗上UV塗料,底部的塗料不要太多,尖端的塗料要多壹些。當那塊皮草被紫外線照射時,您最終會在尖端得到壹個非常明亮的區域。然後,當vfx從這些階段接收到動畫板時,它在底部的毛發讀為灰色,在毛發部分的尖端讀為白色。然後,計算機根據亮度值就會失真。因為尖端處的白色較多,所以移動更多,而由於底部處的白色較少,所以移動較少,就像真皮毛在風中壹樣。最終結果是在風中搖擺的皮毛。向導演和動畫主管Brad Schiff展示了這壹點,並且解決了另壹個具有挑戰性的制作問題。萊卡通過數字解決方案增強定格動畫的能力在動畫領域是獨壹無二的。”

正如景觀設計師漢娜·貝克(Hannah Baker)所記得的那樣:“看到所有的東西都組合在壹起真是太神奇了–尤其是被所有從事此工作的人包圍著。它比我們想象的更大,更好。”

記者:CARTOON BREW CONNECT

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com