《蜘蛛侠:平行宇宙》 – 我们在2019年Pictoplasma学到的其他东西

第十五届角色设计节Pictoplasma现已结束(虽然预计它的NYC版本会在2019年底出现。)那么哪些从数字艺术世界中汲取的东西是我们在柏林时期最吸引人的地方?那个美味复古的《蜘蛛侠: 平行宇宙》

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如何使用2D和3D混合制作蜘蛛侠的后期场景……

15版角色设计节Pictoplasma现已结束(虽然预计它的NYC版本会在2019年底出现。)那么从数字艺术世界中汲取的东西是我们在柏林时期最吸引人的地方?那个美味的复古最终如何归结为蜘蛛侠的场景:进入蜘蛛侠的制作?

您会对答案感到惊讶,因为事实证明这个过程比传统过程更加数字化;继续阅读以了解2019年Pictoplasma的五大启示,包括Jeron Braxton即将到来的约会节目模仿和基于世界上最伟大的猫艺术家的电影。

如何使用2D和3D混合制作蜘蛛侠的后期信用场景……

在“蜘蛛侠”的特别放映中:我们接受了电影制作设计师贾斯汀·汤普森(你可以在上面的眼镜照片中看到)的问答。

正如他在闭幕演讲中所说的那样,我们和他停下来观看了蜘蛛侠2099在1967年的原始蜘蛛侠动画系列世界中回归的灵感终结信用场景。

在《蜘蛛侠:平衡世界》的特别放映中:我们采访了电影制作设计师贾斯汀·汤普森。

正如他在闭幕演讲中所说的那样,我们和他停下来观看了蜘蛛侠在2099穿越回1967年的原始蜘蛛侠动画系列中的场景。

贾斯汀后来解释说,在获得使用原始镜头的许可之后,该团队从卡通片中扫描了电影库存,然后他们将他们的模型放置在Miguel’《蜘蛛侠2099》O’Hara中。那样每个人都可以意识到是在2D环境中使用3D模型。 “整个场景是在三天内完成的,包括你看到Miguel的全息助理Lyla在屏幕上出现,”贾斯汀告诉我们。 “这实际上是菲尔(洛德)和克里斯(米勒)在我们进行色彩校正时所写的 – 这部电影必须在一周内完成,”他惊讶地笑道。 “我们做了什么?好吧,我们实际上更难让2D工作室为我们画出角色,特别是在那个时间框架内。所以我们坚持使用2099进行3D制作,团队在一夜之间写下软件让把它渲染一个二维角色。 “他们让它看起来那样有点令人惊讶,它给了我很多关于下一步该做什么的想法。因为我想,’哦等等,我们实际上可以让它看起来那么糟糕?我们可以制作一个3亿美元的电影看起来那么糟糕?真是令人惊讶。”他开玩笑的时候眼睛里带有一丝灵感。

……这部电影经常接受屏幕测试。

这些最后时刻的变化并非电影所独有,贾斯汀还透露了制作人洛德和米勒如何每两周使用故事板和任何可用的视频片段与观众一起测试这部电影,与观众一起调整故事线和一些笑点。 真正令人惊叹的是,即使是重复观看,电影的表现也是如此,这部电影是Pictoplasma的完美选择。对于以艺术家为中心并主要由艺术家参加的活动,可以很容易地忘记迈尔斯·莫拉莱斯就是艺术家本人。 很难将视觉艺术家视为电影中的主角,特别是在超级英雄电影中,特别是像给迈尔斯正面的描绘。

如果这部电影有任何小的缺陷,其中一个就是这部电影一旦他获得了他的蜘蛛侠的力量就会忘记迈尔斯的街头艺术作品(并且只会在最后记住它)。 最大的疏忽是实际上没有显示迈尔斯喷涂我们在他的西装上看到的标志朝着结局 – 当然,用喷雾器站在黑色西装前面的几秒钟的迈尔斯可能不会太难以包括? 否则这部电影确实值得拥有奥斯卡奖,并且肯定会在未来几年影响动画和漫画电影。你甚至可以说它已经被拍成了像《蜘蛛侠:英雄远征》的电影以及它的多节故事情节的冲击,并且在《复仇者联盟:无限战争》之前就已经有了一个非常抑郁的角色处理。 今年则出现了 “胖子托尔。”彼得·B·帕克的角色肯定首先在超级英雄电影中进行了男性抑郁症的大屏幕表现。

编辑:Sophia

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