《蘑菇精靈大冒險》的可持續動畫之路

在考慮影響環境的事物時,人們通常不會想到動畫,但和所有事情一樣,製作動畫也會留下碳足跡。在製作故事影片或連續劇時,從耗時的渲染到空調的使用,許多地方都需要使用大量電力。那麽,當一家具有生態意識的工作室想要和其他人一樣,進行創新或製作娛樂作品的時候,他們應該怎麽做?

La Cabane采用實時方式,為他們榮獲國際艾美獎提名的動畫連續劇《蘑菇精靈大冒險》更新了製作流程,新流程不僅幫助他們交付了成果,也減少了碳足跡。
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冒險開始
其實,在進行這些創新之前,法國工作室La Cabane就已經在朝著一個偉大的方向前進。《蘑菇精靈大冒險》第一季已風靡全球,將孩子們吸引到了充滿小小森林守護者的迷人世界中。它的故事主要圍繞著自我發現以及與自然建立深刻聯系,除了觀眾外,也讓La Cabane的管理層產生了共鳴,他們將創作責任視作其DNA中的重要部分。

「對於要呈現給孩子的內容,質量和價值觀真的很重要,」La Cabane製片人兼創始人Perrine Gauthier說,「《蘑菇精靈大冒險》的基礎立意是『探索』,不僅僅是探索我們自己的獨特才能,也要探索我們的社區和周圍環境。它鼓勵孩子們對自己和周圍的世界充滿好奇心,將生活當成我們所有人都參與其中的有趣大冒險。」


《蘑菇精靈大冒險》© 2022 – La Cabane Productions – Thuristar – Cake Entertainment – VRT-Ketnet – RTBF Télévision belge
La Cabane顯然傳達了積極的信息(和意圖),但和所有盡責的公司一樣,他們的目標不止於此。他們不希望自己的價值觀僅僅是一紙空文,已準備好將想法付諸實踐。唯一的問題是,多年來,並沒有能夠讓他們達成這一目標的技術。

然而,聲名大噪的遊戲引擎以及蘊含著各種可能性的實時技術引起了他們的興趣。這使他們產生了嘗試進行轉變的想法。他們進行了實驗,希望了解是否有某個引擎能夠為第二季動畫帶來實時方面的益處。


《蘑菇精靈大冒險》© 2022 – La Cabane Productions – Thuristar – Cake Entertainment – VRT-Ketnet – RTBF Télévision belge

La Cabane與新合作夥伴CG工作室Shards CGI(最近專門研究過虛幻引擎)一起,成功地找到了更加高效和環保的流程。此後,他們減少了90%的渲染時間,並且同樣大幅地降低了項目對電力消耗、渲染農場和空調系統的需求。

重要測試
在製作第二季期間,Cartoon Forum提供了首個重要的流程測試機會,他們請La Cabane為其2021年活動製作預告片。

那是歐洲最大的動畫推廣和聯合製作活動,對整個團隊來說,這項請求是一份巨大的榮譽。網上和現場的觀眾通過La Cabane和Shards CGI製作的預告片看到,蘑菇們在即將斷裂的樹枝上權衡各種選擇,展開了一場有趣的對話。

這套流程不僅僅是有效——它最終還使工作變得更容易了。「我們可以快速叠代,不必等待數小時才能看到渲染結果,這真是令人驚訝。」Shards CGI首席執行官兼CG主管Romain Trimaille說,「僅這一點,就在工作流程中為我們帶來了極大的靈活性,也為我們的團隊創造了更加舒適的工作條件。一切內容都會即時展現出來,很難使人感到受挫;此外,有這麽多信息和細節放在面前,有效地避免了將來的返工。」

Shards CGI正在等待時機,想看看實時功能是否可以與傳統的動畫製作方法相媲美,尤其是對於玻璃、植被和頭發這樣物體。


《蘑菇精靈大冒險》© 2022 – La Cabane Productions – Thuristar – Cake Entertainment – VRT-Ketnet – RTBF Télévision belge

製作第二季
那麽,虛幻引擎為《蘑菇精靈大冒險》帶來了什麽?

團隊將它放入Blender工作流程,在虛幻引擎中為項目設計布局、光照,並渲染最終幀。通過使用虛幻引擎設計布局,La Cabane和Shards CGI能夠在前期製作階段預測所有關於光照和渲染的問題,這提高了效率,避免了在後期製作中因出現美術或技術問題而需要大量重新渲染幀的情況。

這也意味著導演Joeri Christiaen能夠選擇已考慮到光源方向和陰影的攝像機角度,實現最佳的場景攝影效果,同時也避免了以後可能出現的與光源和陰影有關的問題。

《蘑菇精靈大冒險》© 2022 – La Cabane Productions – Thuristar – Cake Entertainment – VRT-Ketnet – RTBF Télévision belge
「虛幻引擎的內部參考系統很強大,為我們提供了很大的靈活性,使我們能夠在不同版本的著色、光照和渲染之間快速叠代。」Trimaille說,「而大幅減少渲染時間是另一項巨大的優勢。在第一季中,最終圖像是以50分鐘一幀的速度渲染出來的;而在第二季中,幾乎不到3分鐘,這意味著我們可以在創作質量上花更多時間,並引入更多次表面散射,增加細節。」

隨著工作的不斷深入,團隊愈發意識到,他們可以將這些質量改進應用到之前渲染的元素中,包括該劇集的片頭序列。

「我們看到了在保留節目外觀的同時,進一步提高質量的機會。」Gauthier說,「感謝虛幻引擎的環境表現能力,現在,渲染更加清晰,顏色更加鮮艷,森林比以往更有活力。」

全速前進
第二季仍在製作中,預計今年夏天就能展開合成工作,而第一集的製作將於年底完成。

「劇集順利地銜接到一起,我們正在做自己最關心的事情:圍繞著不僅僅是要傳達給兒童的微妙情感和利害關系創作故事。我們經常收到家長的信息說:『感謝你們製作了一檔美妙的兒童節目,不會讓我想把電視扔出窗外。』我非常喜歡這種贊美!」Gauthier開玩笑說。

雖然向實時過渡並非沒有障礙,但Gauthier認為這是值得的,他指出,創新很少不會伴隨著額外的風險和成本,但像這樣的選擇將有望為減少動畫行業的碳足跡做出貢獻。La Cabane還與一位可持續發展顧問展開了合作,評估他們在轉變後的碳排放量,準確了解這將如何幫助他們實現其低碳計劃的目標。

「新流程為項目和工作流程帶來了新的視角,」Gauthier說,「當人們走出自己的舒適區時,有趣的事情就發生了。」

沒錯!《蘑菇精靈大冒險》就是活生生的證明。


《蘑菇精靈大冒險》© 2022 – La Cabane Productions – Thuristar – Cake Entertainment – VRT-Ketnet – RTBF Télévision belge
《蘑菇精靈大冒險》第二季將於2023年在全球播出。如果想進一步了解La Cabane和他們的作品,請訪問他們的官方網站。

來源: 育碧

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