《獅子王》的制作

VFX巨頭MPC動畫主管Stephen Enticott討論了工作室如何平衡照片現實與情感,同時在迪斯尼的最新熱門動畫經典”獅子王”重拍中制作引人入勝的表演。


Jon Favreau的《獅子王》所有圖片©2019, 迪斯尼企業公司保留所有權利。

再次聯合了VFX主管Rob Legato和Adam Valdex,2016年大熱“The Jungle Book” 奧斯卡獲獎片背後的孖寶,以及唯壹的視覺效果制作供應商MPC,Technicolor部門之壹,電影制片人Jon Favreau(鋼鐵俠)再次將壹部全動畫迪斯尼經典轉化成壹部逼真冒險獅子王電影發布。這部莎士比亞風格的故事是非洲獅子辛巴(Simba)試圖從他那個謀殺了自己父親, Mufasa,的叔父,Scar, 手中奪回那片驕傲的土地的國王寶座的情感故事,是迄今為止全球票房最高的動畫片,總票房達到13.4億美元。

MPC動畫主管Andy Jones(《阿凡達》)和Stephen Enticott(Wonder Woman)在壹年半內共制作了1400張視覺效果照片。與以前的項目,如Avengers: Age of Ultron和 Justice League那些超自然能力角式,相比獅子王,Enticott需要采取不同的動畫方式。他說:”這部電影必須在現實和情感方面都要準確,讓人們立刻接受並相信它。 “憑借我們擁有的技術以及大量令人驚異的紀錄片[人們可以觀看],我們總是被吸引到現實、紀錄片風格那方向,本身已設定了我們需要達到的目標的參數。從那裏,便是妳想把角色推至多遠了。“

MPC利用他們在《The Jungle Book》上的方法實現了所需的照片真實感。Enticott指出:”這需要在開始制作動畫之前,先對拍攝概念進行編輯。那給了我們壹個原始的通過證,容許我們可以看到事情可行不。這節省了大量的研查時間,同時妳也可以返回到動畫的細化和拋光階段。您希望獲得其中所有細微的動作和微移,此類細節挺費時間的。

這部影片成功的關鍵是,預演和虛擬制作團隊協同工作,繪制出整個電影。”整個序列,或大塊的序列,被運到洛杉磯的聲音舞臺,Jon和他的團隊可以用真正的相機操作,拍攝周圍的行動,並得到他們想要的實際鏡頭,” Enticott分享。 “這些場景在電影中有很多。“ 虛擬制作的使用對簡化動畫過程產生了重大影響。 “當我們加大(生產)力度時,我們充分了解了每個序列和拍攝什麽,” 他繼續說。”但我們也事先知道,有沒任何特定領域他們想重新想象或回到繪圖板的,嘗試做壹些後期制作。”

為項目創建了許多 360 度環境和校色。 Enticott說:”環境團隊給了我們壹個初始的動畫通行證,包涵了我們已知會廣泛互動的角色。隨著場景和鏡頭的發展,如果我們需要額外的組件,如巖石或角式站立或跌倒的物件,我們可以導出額外的設置件。 我們可以將它們布局出來,並通過與環境團隊的反復進行,確保最終結果以令人滿意的方式將所有內容合並在壹起,並可以整個系統向下推。”

Enticott繼續說:”我們可以利用燈光渲染來查看動作漸變模糊,也可以使用簡單版的照明來查看陰影如何影響動畫,或者通過某個墻壁或灌木叢運行對動畫的影響。我們可以自己做。 如果我們需要更多的細節,可以發去農場,但那裏需要更多的時間和記憶量回應我們。 我們總是有選擇,無論是Playblast還是完全渲染。”

通常,壹個主動畫師會壹次與壹個 10 到 12 人的團隊管理兩個序列。Enticott評論道:”許多序列同時運行,因此在任何壹個階段,都有很多事情正在發生。在整個制作過程中,我們有大約130名動畫師,這項工作被分成不同部分。 如果妳盯著壹座山看太久,它會壓倒妳。但是,如果妳計劃它像從大本營到大本營,妳會對進度感到驚訝,這就是處理這種規模的演出的方式。”

動畫團隊獲得了43小時的累積參考材料,用來研究動物的動作和行為,證明對創造電影逼真的人物很有幫助。 根據Enticott的說法,”片中有16至17個主要角式和大約63個次要角式,我們壹直在對皮膚、肌肉、毛皮和效果等進行研發,這本身就是確保角色高效發展的重要組成部分。 我們還做了許多定制的運動測試,作為壹個單獨的練習,以便我們可以建立角式,看看他們將如何活動。 我們玩了很多周,以確保Scar像Scar壹樣在電影中貫徹地行走,就是要確保我們提前定下角色的發展。”

在野外,現實生活中的獅子往往很堅忍不躁,要考慮如何將它們的演出動畫化。Enticott透露:”對於Scar來說,更多的是身體行為和特征,用特定的方式或詞,幫助它的說話影響觀眾。如果妳有壹個像Timon的角色,狐獴本來就那麽有趣,妳只需要把它與對白連上,就會有壹個雙贏的局面。然而,對於Scar, 反之,因為不停在計算和內向,他壹直約束自己。 妳可以感覺到在表面之下,他怒氣沖沖地發怒,盡管他除了在幾個情景外,沒有表達出來。 Scar的舉止極度微妙,能找出可供參考的正確細節本身已是壹個任務。”

聲演引導著動畫在動作和表情上如何配合對白,Enticott解釋道:”妳不想有過多面部表情,因為這會讓我們遠離壹個實際生物會做的。這是壹個雜耍的行為,試圖確保妳找到現實和妳追求的情感表現之間所需的完美平衡。”

Enticott補充道:”我們壹直都知道處理Scar會很困難,因為他在原片中太戲劇化了。我們不得不回到他是壹個反思的靈魂,而不是野營這壹點上;盡管疣豬和狐獴的動作都很有趣,我們仍須要小心如何隨著故事的發展塑造並推進Timon 和Pumbaa的角色。有多次,我們都確實回去改變了他們的演出。壹旦妳進入六個月的制作,妳反看已經做了的,看是否有效…妳再推動多壹點或改變他們壹點點,以獲得更多精準和更有動力的表現。“

有時也需要誇大才能傳達其微妙之處。”我們有機會在’做好準備’序列中做到這壹點,” Enticott描述道。 “最後在Scar釋放他內心的憤怒的壹幕,在那裏,他很高興地給狼群展示他是多麽厭惡他的兄弟和幼崽…和幼崽還活著的事實。 他表達的方式給了我們壹個機會,利用他身體的動作作了壹個標示,這很大程度幫助了他的表達。這對所有參與者來說都是令人興奮的。我當然喜歡所有的場景。但是,如果我不得不選擇壹個我有感覺的,就是’做好準備’這壹幕。

作者: Trevor Hogg
編輯:Maggie
來源: https://www.awn.com/vfxworld/taking-lions-share-work

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