《狮子王》的制作

VFX巨头MPC动画主管Stephen Enticott讨论了工作室如何平衡照片现实与情感,同时在迪斯尼的最新热门动画经典”狮子王”重拍中制作引人入胜的表演。

Jon Favreau的《狮子王》所有图片©2019, 迪斯尼企业公司保留所有权利。

再次联合了VFX主管Rob Legato和Adam Valdex,2016年大热“The Jungle Book” 奥斯卡获奖片背后的孖宝,以及唯一的视觉效果制作供应商MPC,Technicolor部门之一,电影制片人Jon Favreau(钢铁侠)再次将一部全动画迪斯尼经典转化成一部逼真冒险狮子王电影发布。这部莎士比亚风格的故事是非洲狮子辛巴(Simba)试图从他那个谋杀了自己父亲, Mufasa,的叔父,Scar, 手中夺回那片骄傲的土地的国王宝座的情感故事,是迄今为止全球票房最高的动画片,总票房达到13.4亿美元。

MPC动画主管Andy Jones(《阿凡达》)和Stephen Enticott(Wonder Woman)在一年半内共制作了1400张视觉效果照片。与以前的项目,如Avengers: Age of Ultron和 Justice League那些超自然能力角式,相比狮子王,Enticott需要采取不同的动画方式。他说:”这部电影必须在现实和情感方面都要准确,让人们立刻接受并相信它。 “凭借我们拥有的技术以及大量令人惊异的纪录片[人们可以观看],我们总是被吸引到现实、纪录片风格那方向,本身已设定了我们需要达到的目标的参数。从那里,便是你想把角色推至多远了。“

MPC利用他们在《The Jungle Book》上的方法实现了所需的照片真实感。Enticott指出:”这需要在开始制作动画之前,先对拍摄概念进行编辑。那给了我们一个原始的通过证,容许我们可以看到事情可行不。这节省了大量的研查时间,同时你也可以返回到动画的细化和抛光阶段。您希望获得其中所有细微的动作和微移,此类细节挺费时间的。

这部影片成功的关键是,预演和虚拟制作团队协同工作,绘制出整个电影。”整个序列,或大块的序列,被运到洛杉矶的声音舞台,Jon和他的团队可以用真正的相机操作,拍摄周围的行动,并得到他们想要的实际镜头,” Enticott分享。 “这些场景在电影中有很多。“ 虚拟制作的使用对简化动画过程产生了重大影响。 “当我们加大(生产)力度时,我们充分了解了每个序列和拍摄什么,” 他继续说。”但我们也事先知道,有没任何特定领域他们想重新想象或回到绘图板的,尝试做一些后期制作。”

为项目创建了许多 360 度环境和校色。 Enticott说:”环境团队给了我们一个初始的动画通行证,包涵了我们已知会广泛互动的角色。随着场景和镜头的发展,如果我们需要额外的组件,如岩石或角式站立或跌倒的物件,我们可以导出额外的设置件。 我们可以将它们布局出来,并通过与环境团队的反复进行,确保最终结果以令人满意的方式将所有内容合并在一起,并可以整个系统向下推。“

Enticott继续说:”我们可以利用灯光渲染来查看动作渐变模糊,也可以使用简单版的照明来查看阴影如何影响动画,或者通过某个墙壁或灌木丛运行对动画的影响。我们可以自己做。 如果我们需要更多的细节,可以发去农场,但那里需要更多的时间和记忆量回应我们。 我们总是有选择,无论是Playblast还是完全渲染。“

通常,一个主动画师会一次与一个 10 到 12 人的团队管理两个序列。Enticott评论道:”许多序列同时运行,因此在任何一个阶段,都有很多事情正在发生。在整个制作过程中,我们有大约130名动画师,这项工作被分成不同部分。 如果你盯着一座山看太久,它会压倒你。但是,如果你计划它像从大本营到大本营,你会对进度感到惊讶,这就是处理这种规模的演出的方式。“

动画团队获得了43小时的累积参考材料,用来研究动物的动作和行为,证明对创造电影逼真的人物很有帮助。 根据Enticott的说法,”片中有16至17个主要角式和大约63个次要角式,我们一直在对皮肤、肌肉、毛皮和效果等进行研发,这本身就是确保角色高效发展的重要组成部分。 我们还做了许多定制的运动测试,作为一个单独的练习,以便我们可以建立角式,看看他们将如何活动。 我们玩了很多周,以确保Scar像Scar一样在电影中贯彻地行走,就是要确保我们提前定下角色的发展。“

在野外,现实生活中的狮子往往很坚忍不躁,要考虑如何将它们的演出动画化。Enticott透露:”对于Scar来说,更多的是身体行为和特征,用特定的方式或词,帮助它的说话影响观众。如果你有一个像Timon的角色,狐獴本来就那么有趣,你只需要把它与对白连上,就会有一个双赢的局面。然而,对于Scar, 反之,因为不停在计算和内向,他一直约束自己。 你可以感觉到在表面之下,他怒气冲冲地发怒,尽管他除了在几个情景外,没有表达出来。 Scar的举止极度微妙,能找出可供参考的正确细节本身已是一个任务。“

声演引导着动画在动作和表情上如何配合对白,Enticott解释道:”你不想有过多面部表情,因为这会让我们远离一个实际生物会做的。这是一个杂耍的行为,试图确保你找到现实和你追求的情感表现之间所需的完美平衡。“

Enticott补充道:”我们一直都知道处理Scar会很困难,因为他在原片中太戏剧化了。我们不得不回到他是一个反思的灵魂,而不是野营这一点上;尽管疣猪和狐獴的动作都很有趣,我们仍须要小心如何随着故事的发展塑造并推进Timon 和Pumbaa的角色。有多次,我们都确实回去改变了他们的演出。一旦你进入六个月的制作,你反看已经做了的,看是否有效…你再推动多一点或改变他们一点点,以获得更多精准和更有动力的表现。“

有时也需要夸大才能传达其微妙之处。”我们有机会在’做好准备’序列中做到这一点,” Enticott描述道。 “最后在Scar释放他内心的愤怒的一幕,在那里,他很高兴地给狼群展示他是多么厌恶他的兄弟和幼崽…和幼崽还活着的事实。 他表达的方式给了我们一个机会,利用他身体的动作作了一个标示,这很大程度帮助了他的表达。这对所有参与者来说都是令人兴奋的。我当然喜欢所有的场景。但是,如果我不得不选择一个我有感觉的,就是’做好准备’这一幕。

作者: Trevor Hogg

编辑:Maggie

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