《最终正义》:Weta Digital如何强化扎克·施奈德的《正义联盟》

上个月,扎克·施耐德版的《正义联盟》上映,这是这位导演的第二次机会完成他对《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的构想。

重拍的《正义联盟》票房惨淡,华纳兄弟不得不重新考虑将DC宇宙搬上大银幕的做法。

随着在HBO Max的上线,华纳兄弟公司采取了不同寻常的步骤,为额外的拍摄和视觉效果提供额外的资金,以使“施耐德剪辑”成为现实。这部时长4小时的电影更名为扎克·施耐德的《正义联盟》,由维塔数码(Weta Digital)与视觉特效总监约翰合作,在HBO Max独家播出1000个视觉特效镜头,其中包括更新镜头和全新创作的镜头。

动画总监西蒙·邓库姆是维塔数字原创团队的一员,他们参与了2017年版本的电影制作。他在接受采访时表示:“你很少会有第二次机会,尤其是像这样的电影。所有你一开始就希望被剪掉的酷家伙都回来了。”

从原版电影中上传资产并没有让这个过程变得更容易。维塔数字特效总监安德斯·朗兰兹说:“有一个场景是,草原狼在追赶那些逃跑的亚马逊人。2017年,他们建造了拍摄所需的东西。然后,我们进来,设计新的镜头,把相机对准我们从未见过的地方。我们的目标是更新角色,拍摄一些镜头,完成一些镜头;完全低估了制作这类作品的工作量。”

这一小时的素材由维塔数码制作,包括对“草原狼”和“黑暗之王”的重新设计——后者是他在银幕上的首次亮相——以及Knightmare系列的扩展。“如果你看一下《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的片尾字幕,莱克斯·卢瑟正在和一个版本的草原狼对话;这是我们在2020版《正义联盟》中重新采用的设计。对我们来说,这是在执行设计上达到目标,而不是尝试开发任何新东西。扎克是一个注重视觉效果的人,他已经有了自己想要塑造的所有角色的形象。”

一个被证明具有挑战性的重新设计要求是增加“草原狼”所穿盔甲的颜色。“有趣的是, 扎克一直在推动更多的内容,” 朗兰兹透露。“有那么一段时间,我们停止了争论,转而接受他版本,这很酷。”

史密斯说:“我最喜欢的Darkseid时刻是他在王座厅的结尾。Darkseid只有两条台词,但却是如此引人注目的角色。他动作不多,但庄重,以及他看下属和俯视超人的方式使他在这一系列中显得如此伟大。在灯光方面,我们试着让他足够明亮,让足够的光线照到他的脸上,这样不仅能读出他的表情,也同时让他保持黑暗和神秘。”

最后的表演归结为面部动画师的技能和经验。邓库姆指出:“自2017年以来,这项技术没有太大变化。有很多新台词,我们唯一收到的参考就是演员们拿着他们的iphone。”由于冠状病毒大流行的规程,进行必要的动作捕捉的能力变得复杂。我们可能会面临第二次封锁,所以可能会有一个月无法进行动作捕捉,这意味着你无法制作镜头。那几天我们的压力特别大,我们要尽可能多地在舞台上表演。”

粉丝们还会注意到,绿灯侠在新版本中会有更多的出场时间。“他在(2017年)早些时候被杀了,”邓库姆笑着说。这几乎让人过目不忘。可能有两声枪响。原本有更多绿灯侠的镜头,但在后期被删除了。这是另一个很酷的回归瞬间。我们决定让这次的死亡更令人难忘,手被切断,戒指出现,黑暗君王可能抓住它。这是我们内部想出来的。那很有趣。”

视觉特效团队在展示绿灯侠的力量时表现得非常克制。朗兰兹解释说:“我们有意让它变得更简单。当你看到绿色光束时,你只有几个镜头可以确定,这意味着绿灯侠正在攻击Darkseid。你可以快速设置冲突,而不是希望观众理解穿过的绿光是角色的一部分,而不是另一个角色。”

布鲁斯·韦恩设想可以增加未来发生的世界末日事件的镜头。史密斯解释说:“因为新冠病情,他们拍摄时我们却不在那里,所以我们只是拿到了样片。这样做的好处是,从扎克的拍摄方式来看,他想要的视觉效果是显而易见的。这就需要我们创造一个可信的环境并将其置于所有角色背后。除了那些拥有宇宙飞船和到处飞的人的大公司,这是一个角色片段。这是关于蝙蝠侠和小丑的互动,我们知道正义联盟的一些成员死了。比起对话中的实际情况,背景变得次要了。”

超人在新版本中扮演了一个重要角色,他在正义联盟中与他的超级英雄们对抗。“超人在两个镜头,”史密斯说。“有一种说法是,他离我们足够远,所以我们使用了数字替身。然而,亨利·卡维尔的特写镜头实际上来自《蝙蝠侠大战超人》。”

朗兰兹说:“最大的挑战是试图找到自己的声音,同时又要适应以前的做法。我喜欢我们在Themyscira以及History Lesson做的两个大序列;​我们能够通过带回一些很酷的时刻并创造一些新的时刻来扩展这些内容。与原电影相比,这些场景更有趣,发展也更好,因为有了更多的喘息空间。”

史密斯说,他很高兴能实现世界各地影迷的愿望。“能参与制作一部这么多人期待的电影是件很好的事情,这对这部电影来说更是锦上添花。”当预告片落下时,人们都疯了。能参与其中很好。”

 

來源:Trevor Hogg/animationmagazine

 

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