我有一問題——《大鬧西遊》

CGGE:近幾年來, 雖然國產動漫回暖,但題材並沒有呈現多樣性。 引人關注的幾部動畫電影, 無論是低幼的, 還是偏成人系的, 其實早有一定的觀眾基礎。 作為取材於中國古代名著《西遊記》的動畫電影,據我們所知已拍的, 或者正在拍攝等著上映的也有不少了。那前有《大鬧天宮》、《大聖歸來》等這些經典或者標杆性的作品,為什麼還會選擇拍攝《大鬧西遊》這部動畫電影。它在經典故事基礎上的創作型突破是什麼?

答:雖然之前有很多西遊題材的電影,但是也很久沒有看到闔家歡定位的西遊題材電影了,我是想做一部一家人可以一起看,一起討論,一起互動的西遊題材電影。讓家長和小孩都能在電影裏面找到自己對應的位置,產生共鳴。我們的《大鬧西遊》在經典故事基礎上的創作型突破是:1 不再是傳統的西遊故事,2 孫悟空是個失去光輝的大英雄 3 增加了一往無前的小人物作為主角。

CGGE:這部電影從創作到完成,花了多長時間?故事的側重點是什麼? 為什麼會選擇“穿越”這個概念? 是指每個人的心裏都有一個美猴王麼?能和我們分享一下創作過程中的理念和心得麼?

答:《大鬧西遊》從創作到完成總共花費了4年時間,故事的重點是講一個一往無前的小人物(孫伍元)和失去光輝的大英雄(孫悟空)如何面對困難,追求夢想,實現各自的人生價值。選擇 “穿越”概念是考慮加入和傳統西遊不一樣的世界觀,以及新的原創角色,這樣和我們現實的生活和想法更接近,更接地氣,也更方便我們系列電影的延展。確實可以說我們每個人心裏都有個美猴王,所以我們想打造一個現代小朋友心目中的美猴王。我們創作的理念就是一定要做一部家長和孩子可以一起看,而且都喜歡的西遊電影。心得就是覺得做一部好內容的電影很開心,也很有激情,也讓自己很充實,做完這部電影後我發覺自己更有愛心,更有包容之心了。

CGGE:為什麼電影裏孫悟空是只胖猴子, 而孫伍元是只藍猴子?角色帶有什麼含義麼? 為什麼叫伍元? 它和孫悟空之間的關係是什麼寓意呢? 最終電影想傳遞給觀眾的是什麼?

答:因為我們把故事的時間設定在三打白骨精之後,唐僧覺得孫悟空不信任師父,只相信火眼金睛,不理解為師之道真理,所以把他趕走,等他悟出了才能去取經,可是他回到花果山始終悟不出來,整體吃吃喝喝就發福了。孫伍元這個角色用藍色是因為我們想做一個不同於傳統色調的猴子,對年輕人和小朋友更有吸引力。代表年輕,有活力。名字叫孫伍元是設定他身上有瑕疵,被定義為五塊錢的次品。其實那個瑕疵就是他與眾不同的命運根源。它和孫悟空之間關係是師徒,映射家長和孩子,最終電影想傳遞給觀眾的是:中年的家長在上有老的不理解和下有小的教育難題,加上自己事業的不順該如何面對,如何尋找方法解決危機,讓自己得到成長。少年要敢於有夢想,並且要有大膽去實現的決心,不管有多少困難都要有堅持不懈的精神,夢想就有機會實現。

CGGE:在創作過程中,團隊一定有不少幕後故事, 能否和我們的讀者分享一下呢?

答:我們在創作初期,剛把故事定下來的時候,結果《大聖歸來》上映了,我們看了《大聖歸來》後發現我們的故事和它還很像,這下就頭疼了,而且人家做得真的很好,我們之前的標準定位還比它低不少,那怎麼玩啊!所以我們就重新研究故事,調整標準定位,我當時就和團隊說:“人家現在都做到這個水準了,我們還做比人家標準低的效果,過兩年誰還會看啊!所以我們就決定必須做到不比人家差才行。”接下來就想辦法增資,加強隊伍的實力,公司就從十來個人一路發展到現在的一百多人,可以說一路走來是相當的艱難,像走鋼絲一樣。幸虧我們公司的一幫兄弟們和所有的核心都非常的團結,一路支持著我度過一個又一個難關,我非常感謝他們,也希望我們的電影有好的成績來回饋他們。

CGGE:作為您執導的第二部電影, 在心裏自己給這部電影打多少分呢?

答:每個人對電影打分的標準不一樣,我自己覺得《大鬧西遊》的內容給觀眾傳遞的資訊是非常正能量的,成人和兒童都能找到自己的價值,還是非常有意義的。片子裏面有非常多的幽默點以及酷炫的打鬥畫面,看著很歡快又特別的燃,特別適合一家人觀看。還有就是大家看到的畫面效果已經是國內頂級技術才能實現的。所以綜合這些因素我在心裏面給這部電影打85分。

《大鬧西遊》主題曲MV《以肥為美》    

 

《大鬧西遊》終極預告

 

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