《光晕无限》的首席叙事设计师加入Riot Games

《光晕无限》的首席叙事设计师离开343 Industries,加入Riot Games

《光晕无限》的首席叙事设计师亚伦林德(Aaron Linde)宣布他将离开343 Industries,加入Riot Games,这可能是有史以来最有趣的“我得到了一份新工作”的帖子之一。

我忘了取消我的Adobe Premiere试用版,所以这条推特花了我30美元。不管怎样,我很高兴地告诉大家,我要加入Riot研发部了”.

林德在随后的推特中表示:“这是一个喜忧参半的消息:我将离开343 Industries,在2022年寻求新的机遇。这是一个非常艰难的决定;《光晕无限》将在我的余生中继续成为我职业生涯中最值得骄傲的成就之一。我很感激能成为其中的一份子。我要感谢我在343的亲爱的同事们,感谢他们制作了我所做过的最好的游戏,感谢我们出色的配音人员,感谢他们在每一句台词中提升了我们的工作,感谢我们的玩家加入我们的狂野之旅。你让2021年对我来说是非常特别的一年。”

林德将加入Riot Games的研发部门,该公司在那里研究新的游戏创意。Riot在去年年末发布了两款新游戏(《The Ruined King》和《Hextech Mayhem》),并透露了类似的未来项目,如《Conv/ rgency》和《Song of Nunu》。

林德最早是一名作家,在游戏媒体担任ShackNews和Destructoid的编辑,然后在2008年转行担任《战争机器》系列的内容作家。他后来为《战争机器3》、《中土世界:魔多之影》编写了故事内容,并担任Gearbox的《Battleborne》的首席编剧。之后,他在《激战2:生活世界》(Guild Wars 2: Living World)中担任叙事设计师,之后加入Bungie,担任《命运2:Shadowkeep》的编剧,并于2019年年中加入343 Industries。

作为一名叙述设计师,林德负责《光晕无限》的所有故事,但它并不局限于过场动画、主要故事任务等内容。快速浏览他的Twitter可以发现,他还参与了《光晕无限》中最精彩的部分之一:Grunt敌人说的话,无论是在地面上消磨时间还是在被Master chief扔出手榴弹后在空中飞行时说的话。

《光晕无限》对之前系列条目的传统结构进行了重大转变,它将Master Chief置于一个充满支线任务和非线性区域的半开放世界中。IGN给这个活动打了9分(满分10分),称赞它更多的是游戏玩法的调整和更新,而不是故事情节,但最终认为这6年的等待是值得的。

 

 

 

 

 

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