米哈遊重燃鬥誌

近日,Sensor Tower髮佈了2025年4月中國手遊髮行商在海外App Store & Google Play的收入排行TOP30。

騰訊、點點互動、網易、米哈遊和檸檬微趣依舊佔據榜單Top5。其中米哈遊收入飆昇了51%。收入飆昇背後的戰略解析:

  • 《崩壞:星穹鐵道》兩週年爆髮

新角色「遐蝶」與「長衫召紫龍」活動推動單日收入激增192%

版本更新後迅速登頂中國iOS暢銷榜,超越抖音/TikTok

  • 代理産品全球化佈局

《雀魂》《蔚藍檔案》《明日方舟》在日本持續霸榜

驗証二次元品類已突破亞洲圈層,形成全球性文化現象

與此同時, 騰訊、網易、完美世界等大廠紛紛下場二遊,米哈遊要與其爭奪玩家與市場。行業競爭格局劇變

  • 大廠圍剿:騰訊《白荊回廊》、網易《世界之外》等入局二次元賽道
  • 市場收縮:2024年中國二次元手遊市場規模293億元(同比下滑7.44%)
  • 用戶變遷:Z世代消費更理性,IP情感聯結成留存關鍵

而米哈遊核心優勢在於:

✓ 《原神》奠定的「首款二遊」心智佔領

✓ 角色IP的長線敘事能力(如5.6版本溫迪情懷殺)

✓ 海外收入韌性(持續穩居出海TOP20)

米哈遊的破局之道:從遊戲公司到虛擬文明構建者:

  • 《絶區零》UE5引擎演示樹立美術標桿
  • 持續迭代「卡通渲染+開放世界」技術組合
  • IP生態擴張
  • 動畫《原神Project》登陸Netflix
  • 線下主題店「HoYo-FEST」全球巡展
  • 玩家共同體運營
  • 二創激勵計劃培養百萬級同人生態
  • 「生日會」等線上活動強化情感共鳴

米哈遊未來會麵對的挑戰:

  • 如何平衡《原神》內容消耗速度與玩家期待?
  • 能否在AI生成內容浪潮中保持手工打磨的敘事魅力?
  • 「十億人虛擬樂園」願景需要怎樣的硬件載體?(AR/VR/腦機接口?)

“米哈遊的真正對手不是網易騰訊,而是如何超越自己的《原神》”——行業分析師點評

米哈遊筆下的無數經典角色,就如它的IP一般擁有綿長的延展性和故事性,這些構建了玩家廚力的基礎,是那種即使不玩遊戲也願意去了解和感知的魅力。

米哈遊繼續在“打造十億人願意生活的虛擬樂園”的路上砥礪前行。

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