瀚葉數據遊戲專題 | 版號審批重啟後,過審遊戲有何變化

2019年1月9日,國家新聞出版廣電總局官網上發布了2018年12月份國產網絡遊戲審批信息。

作為遊戲版號審批重啟以來第一次對外公佈的信息,此次通過審批的遊戲共計164款。而2018年3月底版號審核關閉前,遊戲版號發放基本保持在每月675個左右。

對比版號審批關閉前,通過審批的遊戲量大幅度減少。同比2017年12月份,下降了77.7%。在停歇了8個月的版號審批之後,廣電總局對遊戲版號發放,抱以謹慎、緩行的態度。

移動遊戲仍然是當下游戲行業發展的主流方向。此次審核通過的遊戲中,移動端遊戲佔90.9%,網頁和客戶端遊戲僅佔8.54%。

主機遊戲依然是我國遊戲行業的劣勢所在。 2017年12月份公佈的信息中,PS4遊戲僅2項;2018年1月份和2月份,無主機遊戲過審;2018年3月份,PS4遊戲僅4項。

由於我國遊戲發展歷程的特殊性以及政策的限制,國內絕大部分玩家在接觸遊戲中,直接跳過了遊戲機遊戲、主機遊戲,以至於出現主機遊戲雖然在製作水平、遊戲質量上高出移動遊戲,但依舊無法在國內普及的現狀。

含二次元標籤的遊戲在所有過審遊戲中,所佔比例最高;策略類游戲位居第二;往後依次是仙俠、動作、魔幻、武俠等。

本次164款過審遊戲中,遊戲名稱包含“仙、俠、魔、神、永恆、劍、武、天、傳奇、生、幽、聖、靈、修真、情緣”的有62款,佔總量的37.8%;包含“爭霸、保衛、王國、戰爭、紛爭、爭雄、皇城、天下”的有17款,佔總量的10.4%;包含“三國、三足”的有8款,佔總量的4.88%;包含“棋牌”的僅1款。

雖然仍然存在大量一看名字就知道是粗製濫造的手游,但慶幸的是棋牌類游戲數量已大幅度減少。

2017年12月份棋牌類游戲佔當月過審遊戲總量的70.49%,2018年1月份棋牌類游戲佔當月過審遊戲總量的73.88%,2018年2月份棋牌類游戲佔當月過審遊戲總量的69.01%,2018年3月份棋牌類游戲佔當月過審遊戲總量的71.94%,2018年12月份棋牌類游戲僅佔當月過審遊戲總量的0.61%。

棋牌類游戲之所以氾濫成災,究其原因,無非是:一、開發難度低;二、收益能力強;與賭博沾邊,在遊戲界面在放入幾個“美女荷官”,賭博性質與性暗示雙重作用下,棋牌類游戲在34線城市、農村地區大行其道。此次棋牌類游戲僅過審1款,可以看到國家對整治棋牌類游戲的決心。

研發公司的地理分佈主要集中東南沿海地區,其次是北京及北京周邊省份,而內陸地區集中在四川省。排名前三的分別是北京、上海和浙江。整體來看,呈現出南強北弱,東強西弱的態勢。

相比之下,運營公司的地理分佈更廣泛,但仍然集中在東南沿海地區,北京及北京周邊省份。四川省是內陸省份中,唯一擁有較多遊戲研發公司和運營公司的省份。這也與四川省的文化政策密切相關。

運營公司的地理分佈,更具有南向的趨勢。廣東是擁有遊戲運營公司最多的省份,其次是北京和上海。而這兩地與其他一些省份所擁有的運營公司數量差距並不大。

此外,除了直轄市,大部分遊戲研發公司和運營公司仍然集中在當地省省會城市,例如浙江杭州,四川成都,黑龍江石家莊,安徽合肥。福建和廣東是少數“雙核心”的省份,福建的福州和廈門,廣東的廣州和深圳。

 

轉自:微信公眾號“IP產業與研究”

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