昂西訪談—定格動畫成人電影製作

Q: Question; M:Mike; R:Robot

Q:邁克,你們製作這部電影花了多長時間?

M:這部電影的製作共耗時4年。我們從2014年成立工作室。算上成立工作室和前期製作,到現在已經4年了;但實際拍攝時間是3年。但是,我15歲時開始就構思角色,因此我在學校裏就開始了,之後這些年一直在做短電影,因此可以說是30年。

Q:片中人物是誰製作的?你在工作室內自己設計的?

M:是的,我們有一個自動化的團隊。我先設計角色,然後有一個團隊跟我一起設計。我本身是學習自動化出身。電影製作從玩偶設計開始。

Q:你們為何步入這個行業?

R:五六年前,我們遇到了邁克,那是我們在做短電影,那時我們還沒有大的工作室或者預算。2014年起我們決定進軍電影行業,因此我們成立了一個工作室,開始視效、聲音製作等。

Q:電影中你們使用了多少CG?

M:大部分都是定格動畫和自動化。除了一個飛行鏡頭使用了CGI製作,其他全是定格動畫和自動化模型。

Q:你們做的類似於Dine art,除了東歐,很少有公司做過這個。

M:是的,它很有特色。在東歐尤其受歡迎,很有區域特色。但它很困難,與CGI差別很大。CGI在拍攝之後你可以進行修改、退回、剪輯;定格動畫一旦開拍就只能直接做成成品。

 

Q:現在很少有公司會專門成立工作室做這一行。為何創辦工作室做如此大的一個專案?

M:我的專業背景就是定格動畫,我在電視劇和廣告領域做了25年。我做了好久的CGI,但它不適合我。我就開始做這個,因為我真的喜歡它。當我就遇見了我的夥伴們,尤其是Robot。Robot是定格動畫的大粉絲。

Q:我認為,如果你要做事情,就做點不同的事情,這樣你才能做出成績。有羅馬尼亞公司和東歐的公司也做過這個,但涵蓋的是一個很小的領域。

R:是的,我們想製作這樣的電影:給很大範圍的人帶來歡樂,並且他們可以看見電影製作的巨大投入。如果你要做定格動畫,你一定要制定目標,做一部大的。

Q:這部電影在廣告和評價方面怎麼樣?

R:為製作廣告,我們集資了2千萬美元,這絕不可能是個商業成功。然後是辦展會。我們希望能趕在電影製作完成的3個月前推廣它。

Q:做玩具題材怎麼樣?高科技領域。

M:我們決定在在電影發行之後開始推廣工作。我們有許多角色。做玩具題材的太多了。去國際玩具展覽會或玩具市場做推廣。

Q:你要做那種別人沒做過的、只有你一個人做的事情。

Q:最初是如何萌生這個想法,並做成電影的?

R:當初我們有2個關於小孩的想法,2個有關家庭的想法,一個冒險故事和一個成人故事。成人領域很新,我們想要做這個,來吸引不同群體的觀眾,因而選擇了它。

Q:定格動畫的前景怎樣?

M:希望它前景是好的。我們會繼續做這類電影。它的前景確實就看這部電影的結果了。我們想把成人動畫做到最好,它必須品質上乘。並且它必須與眾不同,沒有人做過的領域。

Q:你的下一部電影的預算和這部一樣嗎?

R:現在說這個太早。也許比這部更大。

Q:你說下一部電影可以重複使用這部電影的資源,有多少能重複使用?

M:要看情況,如果人物差不多,就重複使用人物模型,比如Nora和John,這可以節省許多時間;如果劇情變化很大,我們就只能重複使用之前的幾何模型。重複使用這次用過的人物模型。如果劇情所差無幾,但我們希望人物可以有新的外形和動作,並不僅僅是簡單複製。

我們採用手工塑造人物,找到了一個動畫公司幫我們做這個。製作人物需要融合多種技巧。

Q:你們有創辦學院來培訓人才嗎?
M:我們有自己的工作室來培訓。

Q:有來自中國的人想要加入你們工作室學習東西嗎?

M:如果他們有技能,加入我們的工作室後,我們願意提供培訓。如果他們有相關領域的技能就更好了,但我們也願意培養新手。

Q:你們希望他們具有怎樣的技能?

M:人物塑造很重要。讓人物有特色、高質量。在整個動畫製作過程中都很重要。

Q:這是一個很新的領域,從來沒人在這個領域做過電影。你們有信心賺回本錢嗎?

R:這並不是賺回本金的事,而是獲取更多利潤的事。因而我們非常自信。

Q:你們的主要市場在哪里?美國還是英國?

R:美國優先。接著是北美–加拿大,英國,和歐洲的其他地區。

Q:中國市場呢?有在中國辦過展會嗎?

M:還沒有。但由於電影中的一些內容,在中國發行受限。比如涉性的內容,但不多。也許我們需要刪減部分內容,再進軍中國市場,但不確定它能否通過審核。

 

 

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