昂西訪談:3D動畫製作軟體Blender

Q:Question  F:Francis Crosiedie

F:你好。我叫Francis Crosiedie。我在Blender公司工作,我是一個製片人和製片專案統籌員。

Q:你在Blender公司工作多久了?

F:大約5年。起初我製作藝術動畫,之後製作動畫電影,後來進軍電視領域,比如製作電視劇,然後又學習電影製作流程,最後成為一個製片人。

Q:你為什麼喜歡使用Blender?

F:Blender使用起來非常有趣。一開始使用時有點難,但一旦你理解了它的主要流程,用起來就很有趣,因為它非常可靠和穩定。只要熟悉它的操作方法,就可以用它做很多不同的事情。

Q:Blender最初是如何被開發出來的?

F:Blender許多年前就產生了。我要給你講個小故事。它起初是一個室內軟體。上世紀90年代到21世紀初,當動畫工作室開始認真做動畫,就開始開發室內軟體,用於製片。這個軟體速度快且功能強大,這就是Blender如何起步的。起初Blender用起來並不容易。之後這個軟體被公開,製作Blender的公司開始銷售這個軟體,之後,為讓它長久存在,公司決定向世人開源發佈這個軟體,向所有人開放。你可以在網上下載。所以Blender經歷了15-20年的發展歷程。

Q:你能把Blender地方化嗎?

F:是的,Blender已開發了超過20甚至40種語言版本。全世界各地來自不同群體不同民族的成員可以輕鬆切換它的語言。切換語言非常容易。在介面上,點擊“切換”按鈕,可以切換為中文、義大利語等。它非常先進,非常簡單,且與時俱進,非常活躍。

Q:Blender可以自定義窗口介面佈局嗎?

F:它的介面非常靈活,你可以用許多方式自定義窗口介面佈局,和Pinus使用的方式差不多。你可以自定義3D空間、時間線、大綱視圖,以讓你舒適的方式移動東西,自定義快捷鍵,以改變動畫操作。Blender擁有成千上萬種操作,以及非常簡單的操作介面,在未來,Blender還會繼續優化這些東西,Waterflow waterspace,看你想做什麼,雕塑、動畫或模型,在用戶介面之間相互轉換。新版本會更加容易使用。

Q:Blender的3D引擎有哪些?

F:Blender支持各種3D引擎。目前最受人歡迎、品質最高的是Cycles渲染引擎,在動畫製作中常使用到它。Blender還內置了一些類似於Cycles的商業軟體。Cycles是blender的重要部分,高質量,速度快,支持CPU、GPU,CPU融合GPU,且可以不依附於blender軟體獨立運行。Cycles是一個主要的3D引擎。今後我們還要開發Ev,基於VPR技術的一款渲染軟體。

Q:Cycles是公開資源嗎?

F:Cycles是公開資源。

Q:Blender與 Max、Maya相比怎麼樣

F:經常有人問這個問題,Blender與Max、Maya、Houdini和其他3D製作軟體相比怎麼樣。這關鍵取決於你要做什麼事情。如果你要做很多事情,比如建模、動畫、材質、渲染、音頻處理、視頻剪輯等,Blender很有競爭力,因為它可以做各種事情。3D製作軟體的主要特點基本相似,但Blender的優勢是高度融合了各種功能。你可以用Blender做所有事情:建模、動畫、合成、視頻剪輯等。如果你們工作室裏有美術師會使用Blender,他們會很忙,因為他們知道如何使用Blender。

Q:Blender可以與現有的動畫製作流程結合起來使用嗎?

F:把Blender融入動畫製作流程當然是可能的。這是我們一直關注的事情。因為並不是所有人都只使用Blender這一種軟體。Blender支持與Alienbrain一起使用,Alienbrain也是非常常用且免費的一款軟體,是一個公開的現金交易系統,Alienbrain交易軟體。Cycles非常靈活,可以與AMD 設備一起使用,可以與媒體設備一起使用,支持各種設備,可在CPU工具上使用。我們支持在各種設備上使用,比如視頻機器、電腦等。

Q:Cycles與Renderman、Octane Render等渲染引擎相比如何?

F:它們中的一些引擎使用按鍵,這是最近的趨勢;它們中一些使用CPU,一些使用GPU,一些融合這二者。要完全符合水準是非常困難的。速度和效率完全取決於場景,以及別的解決辦法,比如去噪就是一個加工工具,不同的Blender引擎以不同的方式處理這個。在圖像品質上,你可以比較各種渲染引擎,但也依賴於你如何使用它們,美術師會使用這些技巧。Blender裏有些引擎更強大,有硬表面、公開的環境、更加容易自定義介面。自定義介面與有機人物融合,有許多毛髮。因此很難比較Blender的各種引擎。

Q:為什麼很多人覺得學習Blender很難?

F:許多人抱怨Blender,覺得它太難,但這不該歸罪於Blender,使用任何軟體都是難的,學習3D工具是難的,學3D軟體電腦動畫製作也是難的。但是好的操作技巧和內容使軟體的使用變得容易。Blender提供了先進、高質量的教學內容,通過實例展示來教我們專業地使用這個工具。我們有各種平臺、獨立製片人和獨立網站提供先進、專業的訓練,從建模、動畫、雕刻到合成,你全可以用Blender完成。尤其是,它提供了口音輔助和製作流程。想要使用這個軟體的人可從網上下載它的使用教程,我們為使用該軟體提供實用的指導。

F:希望本次採訪對你們有用。

 

 

 

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