我有一個問題 – Blender獨立藝術家與推廣者Olivier Amrein

編輯:Turing

CGGE:開發Blender的靈感和動力是什麼?
O:對於Blender來說,靈感實際上並不是金錢,而是有關於分享,賦予大多數人製作3D和2D動畫的能力。我們想要創造一個工具,以便每個人都可以使用它來製作動畫。使用其他軟體時,您需要購買許可證,因為它們有使用權限。但對於Blender來說,真正的靈感是提供一個免費好用的工具,以便我們國家和全世界人民都可以使用它。
CGGE:你們如何推廣這款軟體?
O:我們有不同的推廣辦法。首先,當然我們創建了一個可供人們免費下載該軟體的網站,然後他們愛上了這款軟體並推廣它。因此可以說,用戶幫我們完成了大部分的宣傳。
CGGE:在開發和推廣產品時,你們是否得到過政府或媒體的支持?

Olivier Amrei

O:我認為Blender沒有得到政府的支持。
CGGE:Blender有什麼社會影響?它如何影響文化、電影、廣告等傳統行業?
O:其中一個影響是越來越多的人開始使用這個工具,這樣他們就可以製作3D和2D動畫。它也將影響傳統產業。比如,有些建築師以前沒有考慮過使用它;甚至一些沒有想過要製作3D的藝術家也開始用它製作3D;時裝設計師開始用3D列印衣服;使用PhotoShop製作2D動畫的人也開始為自己的作品增加一個維度。由於該工具免費且易於使用,他們可能會下載Blender來嘗試,找到一種新方式來製作圖像。看到它的廣泛影響,我們感到很欣慰。Blender現在有一個新版本,是一個2D動畫系統。因此,Blender可以幫助擅長製作2D動畫的人觸及3D動畫領域,在傳統的動畫製作工具增加一個維度。
CGGE:您如何看待數字媒體行業的現狀,如何比較中國和其他國家?
O:當然,它每年、每天都在變化。我真正希望看到的是,越來越多的人能夠使用這些數字媒體工具,不僅僅是Blender,還有電腦和數碼相機,來製作電影。它們的門檻不像以前那麼高。以前,你需要一個團隊和很多錢來製作電影。現在,即使12歲的孩子也可以使用手機、電腦和其他工具,來拍攝、剪輯、添加特效和製作電影。所以現在基本上所有創意人員都有表達自己的工具,這些工具現在更容易獲得,這意味著我們將看到更多的內容,擁有更多的選擇,但你可以從中找到真正優秀和具有創造性的作品,並萌生好的創意和產品。在我看來,中國是一個大市場,也是一個獨立世界。我認為其他國家與中國之間應該有更多聯繫,因為中國有一個市場,你可能會為中國市場做遊戲或動畫,而你也考慮為外部市場製作電影。但同時滿足兩個市場會比較困難。也許他們應該相互學習。

 

前方記者: Turing

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