我有一個問題——隕石科技

隕石科技是一家位於重慶的遊戲公司。該公司規模不大,但在文化出口這一領域,做得非常出色。今天CGGE有幸邀請到該公司創始人李鵬坤先生一起來聊聊他們的遊戲。

CGGE:能否簡單向讀者們介紹一下隕石科技的發展歷史呢?

李總:大家好,很高興能在CGGE跟各位朋友交流。首先介紹一下我的個人經歷。我進入遊戲行業大概有15年的時間了,參與過不少游戲項目和CG動畫的製作。 2013年我創辦了隕石科技;這是我的第二次創業。因為我曾有過一次失敗的創業經歷,所以這次創業時,公司發展速度相對比較平穩一些。

公司經過三年左右的積累,研發團隊從最初的4個人發展到現在50人的規模;其中的核心成員都有10年以上游戲行業經驗,參與過很多大型項目開發。

目前隕石科技業務方向主要是遊戲開發和遊戲運營,涉及的遊戲類型有VR網絡遊戲、3D手機遊戲、棋牌類休閒遊戲等。

CGGE:隕石科技成立不久,但也參與製作了不少優秀的遊戲作品。能否向大家介紹一下,你們對於遊戲市場的未來發展規劃,以及隕石今後的業務重心呢?

李總:迄今為止,國內游戲市場發展格局基本已經確定,但同時國內各種政策還具有不確定性。因此2019年我們的發展戰略是出海,也就是面向全球用戶開發遊戲產品。目前我們已經開始在東南亞地區運營休閒遊戲產品,主要是新加坡、馬來西亞和泰國等地區。下半年我們會推出針對歐美市場開發的3D手機遊戲。除了這些傳統的休閒遊戲和3D手機遊戲之外,我們也在一些新的遊戲領域積極尋找機會,比如我們目前正在開發的VR網絡遊戲和區塊鏈棋牌遊戲,都是遊戲領域全新的嘗試。

作為國內首款大型多端互通VR網絡遊戲,我們公司開發的《海洋傳說》目前已經在STEAM登陸搶先體驗版,正式版本遊戲預計會在今年4月份開始運營。區塊鏈遊戲平台《幣遊社區》目前也正在測試運營中。

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CGGE:現在我們大家熟知的有網頁遊戲,手機遊戲。你們的業務版塊還包含區塊鏈遊戲,這是什麼概念?在整個遊戲市場中,它佔據什麼地位呢?

李總:區塊鏈遊戲目前還處在起步的階段,大家都在嘗試各種方式去跟目前的遊戲行業去結合。

我們公司的產品主要是為了解決市面上的一些棋牌類游戲存在作弊的不公平現象,通過在棋牌遊戲中引入區塊鏈技術可以很好的解決這些問題——利用區塊鏈點對點去中心化的特性可以做到遊戲過程的透明,並且能做到事後的回溯審計,使得比賽結果等信息不可篡改;同時基於共識機制,可以公開遊戲規則。

《幣遊社區》是我公司自主研發的區塊鏈遊戲平台,目前正在試運營階段,開放了斗地主和21點以及有獎競猜等多種玩法,目前平台支持白幣(XWC)以太坊( ETH)兩種虛擬貨幣進行遊戲。未來會接入多種主流的虛擬貨幣,玩家遊戲結束後可以很方便地進行貨幣交易。

隕石科技

 

CGGE:關於VR遊戲,曾經有一段時間VR的概念非常火,2016年更是被稱為VR元年,但是我們很快發現市場上對於VR這個概念不是很強調了;投資方也漸漸冷卻。行業公司更多的是在內容與應用上在慢慢打磨,不似一開始的熱切與急迫。對於VR 遊戲的應用及未來的普及,隕石科技的看法是什麼呢?它會成為繼頁遊與手游之後,又一具有發展潛力的遊戲領域嗎?目前VR遊戲是內容領先於技術呢,還是技術需要更多的內容來商業化呢?對此你們的觀點是什麼?

李總:我們公司是2015年進入VR遊戲領域的。第一次接觸VR設備時,我們的遊戲開發者確實比較震撼,也感覺到這是未來的一種發展趨勢;因此我們決定在VR行業嘗試尋找一些新機會。但很快,在VR項目開發過程中,我們意識到VR行業的發展還有很長的路要走。

首先,VR硬件設備的佩戴舒適性和操作體驗的不便都需要大幅度的提升和改進才可以滿足玩家的需求;其次,VR遊戲市場規模較小導致內容也極度缺乏。 2016年大量的資本和研發團隊湧入VR行業,反而導致了整個行業比較浮躁。市場上充斥著大量粗製濫造的VR遊戲內容,破壞了玩家的遊戲體驗,對整個VR行業也產生了一些負面影響。因此,我個人認為,VR行業從硬件到內容都需要一個比較長的時間來提升,特別是硬件需要一些質的提升才能滿足商業化運營的要求。

今年是2019年,國內VR行業已經有三年曆史,制約行業發展的核心問題還是沒有得到本質解決或大幅度提升,但是從遊戲或者電影娛樂行業發展的長遠角度來看,越來越真實的娛樂體驗肯定是玩家的終極追求。因此我們對VR遊戲長期發展持樂觀態度,而短期市場還需要謹慎觀望。

隕石科技

 

CGGE: 去年下半年國家新聞出版廣電總局重啟了遊戲版號的審批;今年版號的發放更是供不應求。受版號審批影響,網絡遊戲市場規模出現了下滑。今年的形式也是好壞參半。在這種市場大環境下,星核的對策以及未來的一些計劃能否和大家分享一下呢?

李總:國內政策確實對遊戲行業發展影響比較大。 2018年中小型遊戲公司受版號影響非常大,因為版號問題倒閉的公司也不少。因此對於國內市場環境我們會比較謹慎,公司的策略是研發拓展針對全球用戶的產品,同時在國內申請版號。目前國內游戲開發團隊很多都是使用這個策略,許多國內的研發團隊在歐美日韓遊戲發行也做得非常好。

隕石科技

 

CGGE:你們旗下的泰國搏定棋牌遊戲和八仙棋牌三人麻將都是和東南亞合作夥伴一起開發的嗎?馬來西亞等東南亞國家也都在積極發展數字媒體產業。相比這些同行競爭者,你覺得我們中國的遊戲行業有哪些優勢,和東南亞這些國家行業發展的異同點是什麼呢?未來是否會有更多和他們合作的機會呢?

李總:目前我們運營的棋牌遊戲和休閒手機遊戲都是由我們公司自主開發,然後在海外運營地找到本地合作夥伴,聯合做這些產品的本地化運營工作。我們通過一些數據分析發現東南亞地區遊戲用戶的消費習慣和消費能力都還不錯,但是他們的遊戲行業發展跟中國相比還是偏落後。不管是運營理念還是產品的成熟度,我們都會領先於當地競爭者。而且我們的產品經過在國內的運營和調整已經比較成熟和穩定,適當加入當地的遊戲玩法,就可以展開運營工作。由於我們的產品主要針對東南亞地區的華人進行開發,因此文化上不會存在很大的差異,一些重大節日和運營活動跟國內基本相同,比如聖誕節、元旦、春節等。並且新加坡和馬來西亞這些國家都使用簡體字,也給我們的開發工作省去了很多不必要的麻煩。

通過我們東南亞地區上線的產品數據分析來看,用戶的留存、充值和活躍程度都不錯,因此我們對東南亞地區非常有信心,也一定會逐步加大在東南亞地區產品投放和運營的力度。

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