好萊塢戲劇學院用Smartsuit動捕為Unity開發者製作角色動畫資源

Smartsuit Pro通過內置的無線感測器來實現動作捕捉。現在,Unity開發者可以通過Unity Asset Store來訪問這款套裝和Rokoko的Motion Library。

在位於好萊塢的戲劇學院的The Arena Stage中,一塊大大的螢幕懸掛在舞臺之上,就在兩名年輕演員的後面。他們飛行員般的尼龍套裝,而纏繞在頭部的數據線則連接至後脊骨的集線器。

這是哥本哈根動捕系統開發商Rokoko的Smartsuit Pro。在今天,他們宣佈與Unity Technologies合作,把這款套裝及其Motion Library帶到Unity Asset Store。

Unity創意總監Adam Myhill表示:“製作角色動畫一直以來的成本都非常昂貴,而且耗時。Rokoko的Smartsuit Pro和Motion Library …為創作者提供了構建運動asset的能力,就好像他們能夠使用全尺寸的動捕工作室一樣,但是以更實惠,更簡單,更直接的方式使用。”

回到戲劇學院,學生們走進了The Arena Stage。舞臺上身穿Smartsuits的表演者是講師Henry Layton,他曾在西雅圖的國際特技學校接受過培訓,現在則是一位著名的動捕特技演員。

Layton檢查了Smartsuit Pro的連接,並要求學生擺出“A姿勢”和“T姿勢”以啟動軟體系統。

娛樂相關學院聯盟Campus Hollywood的副總裁Monica Alderete正坐在裏面,她表示:“今天學生們是來參加我們全新的動捕表演課程。我們開設這門課程的原因是,我們所有的老師都是行業專業人士。當他們在外工作時會聽到今天行業對表演者的最新要求。Henry Layton向我們講解了這款最新的感測器動捕設備,以及如果學生熟練掌握這項技能,他們就可以獲得動畫,遊戲和電影的試鏡機會。”

對於Unity與Rokoko的合作,戲劇學院的畢業生可能會發現自己已經積累了大量的動捕動作,然後它們會在未來的動畫產品中進行拼接,分類,注釋和使用。

“準備好了嗎,大衛?”Layton正把遮住來自聚光燈的燈光,並朝遠處牆上的控制房說道。

操作Smartsuit Studio的David Mattey通過揚聲器系統回答道:“當然,可以開始。”

在舞臺上的Layton說道:“明白。”

突然之間,演員身後的螢幕彈出一個動畫妖精。每當演員移動的時候,精靈也會移動。兩者通過這款2500美元的套裝融為一體。但需要注意的是:與其他動捕設備不同,這款套裝沒有搭載“光學感測器”標記,天花板同樣沒有安裝攝像頭網格來記錄空間大小。相反,Smartsuit的無線範圍可達100米。它是通過內置於織物本身的感測器來追蹤9個自由度,建立基線骨架,然後記錄所有動作,並將其其復活/重新加工成所選角色。

這改變了動捕流程中的一切,無需租賃昂貴的攝像頭網格。相反,Smartsuit可以與Smartsuit Studio進行無線通信,從而支持演員帶來自己最佳的表演。一旦記錄了動作和場景,軟體就可以輸出到創作者所需的任何平臺。

Layton說道:“從國際特技學校畢業並加入美國拳擊協會學會後不久,我拿到了自己的第一份工作,第一部《星際傳奇》,地點是瑞典。我的師傅一直在扮演主角,但不幸受了傷,所以他推薦我出演。”

他繼續道:“我來自於路易斯安那州,突然之間我就在瑞典工作。這令我大開眼界,而且這是一切的開始。特技世界很小,每個人都互相認識,動捕世界更小。我對我的學生說:‘一旦導演知道了你的存在,而且你的表現不錯,你就入行了。這就是我的經歷。”

今天的課堂是教導學生如何使用Rokoko Smartsuits,但對Layton而言,這是一次實驗的機會。Rokoko一直在與Layton這樣的專家合作,幫助技術的迭代和帶來行業實際所需的要素。

Layton說道:“大衛和我一直通過Skype與Rokoko的聯合創始人兼首席產品官Matias Søndergaard交流,告訴他們壓力測試,以及我們所需的東西。就目前而言,我害怕損壞套裝,所以我們避免摔跤,但我們需要大顯身手。”

“我注意到的第一件事情是,我現在可以看到套裝的實操,因為我正穿戴的時候正在測試它。作為演員,我們需要誇張的行為,這樣套裝才能在骨骼水準拾取表演。”

在控制房裏,Mattey正在使用的是戴爾Win10筆記本,沒有龐大的GPU陣列,無需處理巨大的數據量。

他證實道:“沒錯,這樣就夠了。套裝與貼在身體上的集線器通信,因此它知道表演者的肢體在哪里,然後系統通過路由器將資訊發送到這裏的軟體,這基本上創建了一個無需外網的局域網。”

也就是說,駭客無法遠程控制Smartsuit。

Mattey笑道:“是的。那不可能,因為這是一個閉環。”

舞臺上的演員繼續練習,而Mattey演示了軟體是如何快速地處理每個身體形狀。他解釋說:“當我們做出T姿勢時,系統就會校準套裝,然後程式就會以每秒100幀的速度追蹤運動。”

所以如果你有了靈感,熟悉使用Unity,並且只需要在你的角色中嵌入一系列的動畫動作,你可以關注Unity Asset Store。世事難料,你購買的運動asset可能正是由Henry Layton及其表演系學生所創造的資源。

 

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