《蜘蛛俠:平行宇宙》 – 我們在2019年Pictoplasma學到的其他東西

第十五屆角色設計節Pictoplasma現已結束(雖然預計它的NYC版本會在2019年底出現。)那麽哪些從數字藝術世界中汲取的東西是我們在柏林時期最吸引人的地方?那個美味復古的《蜘蛛俠: 平行宇宙》

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如何使用2D和3D混合制作蜘蛛俠的後期場景……

15版角色設計節Pictoplasma現已結束(雖然預計它的NYC版本會在2019年底出現。)那麽從數字藝術世界中汲取的東西是我們在柏林時期最吸引人的地方?那個美味的復古最終如何歸結為蜘蛛俠的場景:進入蜘蛛俠的制作?

您會對答案感到驚訝,因為事實證明這個過程比傳統過程更加數字化;繼續閱讀以了解2019年Pictoplasma的五大啟示,包括Jeron Braxton即將到來的約會節目模仿和基於世界上最偉大的貓藝術家的電影。

如何使用2D和3D混合制作蜘蛛俠的後期信用場景……

在“蜘蛛俠”的特別放映中:我們接受了電影制作設計師賈斯汀·湯普森(妳可以在上面的眼鏡照片中看到)的問答。

正如他在閉幕演講中所說的那樣,我們和他停下來觀看了蜘蛛俠2099在1967年的原始蜘蛛俠動畫系列世界中回歸的靈感終結信用場景。

在《蜘蛛俠:平衡世界》的特別放映中:我們采訪了電影制作設計師賈斯汀·湯普森。

正如他在閉幕演講中所說的那樣,我們和他停下來觀看了蜘蛛俠在2099穿越回1967年的原始蜘蛛俠動畫系列中的場景。

賈斯汀後來解釋說,在獲得使用原始鏡頭的許可之後,該團隊從卡通片中掃描了電影庫存,然後他們將他們的模型放置在Miguel’《蜘蛛俠2099》O’Hara中。那樣每個人都可以意識到是在2D環境中使用3D模型。

“整個場景是在三天內完成的,包括妳看到Miguel的全息助理Lyla在屏幕上出現,”賈斯汀告訴我們。

“這實際上是菲爾(洛德)和克裏斯(米勒)在我們進行色彩校正時所寫的 – 這部電影必須在壹周內完成,”他驚訝地笑道。

“我們做了什麽?好吧,我們實際上更難讓2D工作室為我們畫出角色,特別是在那個時間框架內。所以我們堅持使用2099進行3D制作,團隊在壹夜之間寫下軟件讓把它渲染壹個二維角色。

“他們讓它看起來那樣有點令人驚訝,它給了我很多關於下壹步該做什麽的想法。因為我想,’哦等等,我們實際上可以讓它看起來那麽糟糕?我們可以制作壹個3億美元的電影看起來那麽糟糕?真是令人驚訝。”他開玩笑的時候眼睛裏帶有壹絲靈感。

……這部電影經常接受屏幕測試。

這些最後時刻的變化並非電影所獨有,賈斯汀還透露了制作人洛德和米勒如何每兩周使用故事板和任何可用的視頻片段與觀眾壹起測試這部電影,與觀眾壹起調整故事線和壹些笑點。

真正令人驚嘆的是,即使是重復觀看,電影的表現也是如此,這部電影是Pictoplasma的完美選擇。對於以藝術家為中心並主要由藝術家參加的活動,可以很容易地忘記邁爾斯·莫拉萊斯就是藝術家本人。

很難將視覺藝術家視為電影中的主角,特別是在超級英雄電影中,特別是像給邁爾斯正面的描繪。如果這部電影有任何小的缺陷,其中壹個就是這部電影壹旦他獲得了他的蜘蛛俠的力量就會忘記邁爾斯的街頭藝術作品(並且只會在最後記住它)。

最大的疏忽是實際上沒有顯示邁爾斯噴塗我們在他的西裝上看到的標誌朝著結局 – 當然,用噴霧器站在黑色西裝前面的幾秒鐘的邁爾斯可能不會太難以包括?

否則這部電影確實值得擁有奧斯卡獎,並且肯定會在未來幾年影響動畫和漫畫電影。妳甚至可以說它已經被拍成了像《蜘蛛俠:英雄遠征》的電影以及它的多節故事情節的沖擊,並且在《復仇者聯盟:無限戰爭》之前就已經有了壹個非常抑郁的角色處理。 今年則出現了 “胖子托爾。”彼得·B·帕克的角色肯定首先在超級英雄電影中進行了男性抑郁癥的大屏幕表現。

編輯: Sophia

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